Содержание
Целая книга, вероятно, могла бы быть написана на извилистой дороге, которая была для Мы счастливы мало - игра, которая в какой-то момент была смешно в нашем списке самых ожидаемых игр 2016 года.
Теперь, наконец, полная версия выйдет летом 2018 года, версия для запуска игры сильно отличается от наших ранних альфа-впечатлений два года назад - и это на самом деле очень хорошая вещь.
С утонченной механикой скрытности, большим акцентом на истории и огромным, пышным миром для исследования, Мы счастливы мало предлагает всего понемногу.
Чего ожидать?
Мы счастливы мало начал свою жизнь как краудфандинговое и гордо инди-название без каких-либо корпоративных повелителей, а затем внезапно все изменилось, когда Gearbox вошел в число издателей в конце цикла разработки игры.
Произошли изменения в цене и дополнения DLC, которые вызвали протест фанатов, а также капитальный ремонт пользовательского интерфейса и игровой механики, чтобы сгладить ситуацию с той же самой базой игроков. Игра была запрещена в Австралии, а затем вновь одобрена в Австралии. Сначала это было сосредоточено на ужасе, затем на выживании, затем на сюжете, а затем на смеси всех трех.
Короче, никто не догадывался, что мы получим с конечным продуктом. Те, кто принимал участие в бета-версиях раннего доступа, увидели, что игра радикально изменилась с самых ранних стадий, и есть еще больше изменений в готовой версии.
То, что мы получаем сейчас, это игра с невероятно самобытным и уникальным художественным стилем в сочетании с миром, которого вы не найдете ни в одном другом названии.
Вот история TL; DR об истории: плохие партии препарата радости, приносящего счастье, были отправлены, и любой, кто принимает испорченные лекарства, больше не может испытывать воздействия нормальной радости. Они навсегда становятся Даунерами, независимо от того, сколько радости они получают, и эта чума скорби активно разрушает общество, которое уже распалось изнутри.
Суть игры включает в себя переключение между стелсом, боем и решением проблем когда вы ищете разные способы вписаться или пробираться в зависимости от того, какую область вы исследуете.
Вы можете обойтись без трущоб в обществе, порождая грустное и голодное существование, или попытаться приспособиться к «правильному» народу в городе, у которого на самом деле может быть хуже.
Разные основные способности отличают трех главных героев, проходящих через этот антиутопический мир. Артур, например, саркастичен и репрессирован - как настоящий англичанин - но он также очень скромен, поэтому никто не замечает его, если он просто садится и читает газету (что весьма полезно для избежания злых толп).
Предполагается, что бесплатный режим роуминга появится вскоре после запуска, поэтому у вас будет повод продолжать играть после завершения сюжетных сегментов для каждого персонажа.
Как в играх, таких как ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ, ты сможешь часто нужно найти разные способы приблизиться к областиот маскировки себя до отвлечения внимания, помощи местным жителям или просто вбивания и размахивания смертельным зонтиком с дикой энергией.
Подожди ... смертельный зонт? Тебе лучше поверить в это. Разработчики абсолютно прибили правильную атмосферу здесь, уравновешивая британский юмор с ужасающими антиутопическими идеалами.
Большая часть исследования открытого мира ощущается как новый поворот Большая разница с большой чертой Выпадать, от гниющего ландшафта до создания предметов. Я должен задаться вопросом, насколько грядущее Fallout 76 собирается закончить тем, что чувствую, как повторный шаг Мы счастливы немногие Механика выживания, особенно когда игра вышла на несколько месяцев раньше и так долго находилась в разработке.
Некоторые грубые пятна, чтобы сгладить
Несмотря на длительное время разработки и дополнительный контроль издателей ААА, Мы счастливы малоОригинальная инди-природа действительно выделяется в некотором смысле, например, чрезвычайно долгим временем загрузки для первоначального создания открытого мира.
Как и ожидалось на этом этапе в основных новых выпусках, достижения Steam в игре также нападают на всех, выпадая наугад, когда вы на самом деле их еще не разблокировали, или не появляется, когда они должны.
Некоторые анимации также могут использовать дополнительное сглаживание. Помните еще в Far Cry 3 а также Far Cry 4 дни, когда главный герой снимал шкуру с животного, но иногда нож и руки были не совсем выровнены с животом существа? Вот как большая часть анимации заканчивается здесь: от взлома замков на земле (где вы каким-то образом погружаетесь на пять футов в грязь) до использования джимми-бара на открытом воздухе в пяти футах от вашей цели и каким-то образом коробка все равно волшебным образом открывается.
Суть
Эти грубые пятна не должны удерживать вас от Мы счастливы малоОднако, потому что это откровенно один из самых приятных сочетаний игровых стилей, чтобы прибыть в течение длительного времени.
Первоначально предполагалось, что это игра ужасов, но этот аспект не получил столько прессы, сколько все элементы выживания были добавлены. Я очень рад сообщить, что более темные элементы сделали рев возвращение, и есть некоторые невероятно жуткие моменты здесь в готовом продукте.
От самоубийств до безумных докторов и всепроникающего страха, как вы понимаете, в мире очень мало детей, ФВН не экономит на более запутанном содержании истории.
Тем не менее, элементы исследования и выживания легко занимают передний план и центр. То, что вы в конечном итоге, в открытом мире исследования чего-то вроде Выпадать или же Большая разницаупрощенная и усовершенствованная версия механики выживания из Ковчеги жуткий, отличительный стиль игры, как Алиса: Возвращение безумия.
Проще говоря, Мы счастливы мало тоскливо, мрачно, мрачно с юмором - и чертовски приятно провести время.
Наш рейтинг 9 Здесь и там может быть несколько шероховатых пятен, но отполированная внутренняя поверхность прямо под поверхностью этого месива «стелс / ужас / выживание» действительно очень яркая.