Содержание
Урон от атак (АЦП или стрелков) являются ядром любого Лига Легенд Урон команды, особенно если игра продолжается более 35-40 минут. АЦП - это постоянные и постоянные дилеры, которые наносят урон на протяжении всего командного боя, и могут сделать или прервать длительное сражение. АЦП также полагаются на предметы, чтобы наносить урон, и, как правило, хорошо масштабируются до поздней игры, когда они атакуют так быстро и наносят такой большой урон, что могут самостоятельно привести команду к победе.
Это наиболее популярные АЦП в игре с платиновым и более высоким рейтингом:
1. Эзреаль
Ezreal сейчас очень популярен, отчасти из-за его мощи в середине игры, мобильности и относительной безопасности в роуминге. Не многие АЦП могут совершать такие уклонения и кайтингы, как это делает Эзреаль, что помогает ему наносить больший урон в командном бою или в бою один на один, не имея при этом СС и смерти.
Его самая популярная сборка, с Хладорожденная рукавица а также Muramana, предоставляет некоторую полезность замедлению Gauntlet, которое помогает его способности кайтинга еще больше и помогает его команде блокировать ключевые цели. С ним немного сложно играть, если у вас есть проблемы с умением делать выстрелы, но когда вы наносите их постоянно, он чрезвычайно полезен.
2. Люциан
Лучиан - стрелок ближнего действия, в стиле заклинателя, с большой подвижностью и потенциалом побега, несмотря на свою короткую дистанцию. Он неизменно является одним из самых популярных АЦП из-за его молниеносного и яркого стиля игры. Он хорошо вписывается во многие составы команд, создает снижение времени восстановления, чтобы наносить больше урона, чем другие АЦП, и легко самоочищается в командных боях и убегает от танков и убийц, пытающихся удалить вас из разлома.
3. Кейтлин
У Кейтлин самая большая дальность автоматической атаки в игре, и из-за этого она может запугивать, ловить и выталкивать своих противников из полосы движения при хорошей игре. Она всегда страдала от провала силы в середине игры, но с помощью полезности и зонирования ее ловушек она может упростить взятие целей карты и башен, потому что люди просто не хотят подходить достаточно близко, чтобы участвовать в ее команде, когда они ' за линией выстрелов в голову.
По мере того, как игра становится длиннее, и она получает больше предметов, она становится монстром в поздней игре, получая свои выстрелы в голову быстрее и постепенно прорезая всю вражескую команду из относительной безопасности.
4. Вайн
Вэйн - дуэльный АЦП с малой дистанции, который превосходно сражается один на один и против танковых персонажей. Она - один из самых сложных АЦП в поздней игре, особенно если она рано получает несколько убийств, и от нее трудно убежать. Ее стиль игры трудно подобрать, но он чрезвычайно полезен, когда освоен.
Вейн - хороший АЦП, который можно взять с собой при выполнении раздвоения или выбора композиции - потому что, когда у нее есть предметы и в руках достаточно опытного игрока, она может легко дуэлить с 1-2 игроками, выйти победителем, а затем уберите их башню и ингибитор.
5. Джин
Джин быстро поднялся на вершину списка популярных АЦП с момента его выпуска. Его комплект предоставляет массу командных полезностей - ловушки, замедления и тонны урона. Он может нанести безумное количество урона, даже не будучи видимым в командном бою; особенно при использовании его W и R с большого расстояния. И если вам повезет, один из ваших врагов войдет в давно забытую цветочную ловушку, которая зацветет и последним ударом для другого убийства.
Кто из ваших любимых АЦП играет или играет рядом? Как вы думаете, почему эти АЦП так много выбраны? Как вы думаете, кто должен играть больше? Дай мне знать в комментариях!