Nintendo наконец-то использует конкурентную сцену Smash & quest;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 8 Май 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Nintendo наконец-то использует конкурентную сцену Smash & quest; - Игры
Nintendo наконец-то использует конкурентную сцену Smash & quest; - Игры

Содержание

Теперь, когда пыль окончательно осела от презентации E3 от Nintendo, и занавес был поднят на Super Smash Bros. Ultimateнаконец-то мы получили представление о том, чего можно ожидать от флагманской серии файтингов Nintendo, которая выйдет в декабре этого года.


И, как ни странно, в этот раз новые функции, изменения и дополнения кажутся другими. Для компании (и создателя в Масахиро Сакураи), которая печально известна тем, что отказывается слушать мнения фанатов, Super Smash Bros. Ultimate Конечно, кажется, что это было вдохновлено конкурентным сообществом.

История Nintendo (или ее отсутствие) с сообществом конкурентов

Задайте любой конкурсный Super Smash Bros, Играйте за поддержку Nintendo сообщества, независимо от того, какая у них игра, и вы, вероятно, получите тот же ответ: им все равно.

И это верно с тех пор, как вышла оригинальная игра. Nintendo позиционирует Super Smash Bros, Сериал как случайный боец ​​предназначен для вечеринок, и исторически был очень устойчив к идее, что в него можно играть любым кодифицированным профессиональным способом.

Nintendo никогда не принимает официальных громить турниры вне случайного пригласительного события. Они также редко спонсируют крупные турниры по файтингу. Отношения Nintendo с людьми, которые играют громить В лучшем случае, соревнование было бурным, а в худшем - враждебным.


Super Smash Bros. Драка вероятно, представляет собой худшее из этого. После многих лет отказа от финансовой поддержки турниров, в которых участвовали Рукопашный бой выпущен и был невероятно хорошо принят, но добавление случайного отключения и отсутствие исправлений означало, что скандалить никогда не будет таким конкурентным сообществом, как рукопашная было. Это было разработано. По мнению Nintendo, играть в эти игры на конкурентной основе было неправильно.

Это продолжалось даже в последнем поколении игр. Super Smash Bros. для Wii U и 3DS Конечно, в нем присутствовала онлайн-игра, но режим игры For Glory казался запоздалой мыслью, поскольку командные баталии были ограничены режимом времени, и единственными законными этапами были клоны Final Destination.

К этому следует добавить тот факт, что Nintendo казалась одержимой отрицанием того, что рукопашная Конкурентная сцена даже существовала до громить Приглашение на прошлой неделе, за исключением нескольких неохотных (и неуклюжих) выступлений от избранных профессиональных игроков. Было ужасно видеть так много рукопашная плееры, показанные во вступительном видео Nintendo к громить Пригласительный на прошлой неделе, потому что они избежали сцены до этого момента.


Жалобы фанатов

Конкурсная сцена для Super Smash Bros. для Wii U и 3DS остается сильным и по сей день, но, как соревновательная игра, профессиональные игроки имеют много проблем с этим. Игра поощряет оборонительную игру, оставаясь в щите и ожидая, когда ваш противник двинется первым. Если это звучит скучно, это потому, что так может быть.

Есть также много других жалоб. Очень мало этапов, подходящих для соревновательной игры, и по мере того, как в игру добавлялось все больше персонажей, этот список еще больше сокращался организаторами турниров. Персонажи DLC также вызвали споры еще до того, как Байонетта попала в топ-8 каждого турнира. Никто не любил играть против Облака из-за Finishing Touch (который был уродливым, но все же). Было множество споров о «токсичных» персонажах, и некоторые регионы вообще запретили Байонетту играть, так же как Meta Knight был запрещен в скандалить.

Поначалу этапы Omega казались уступкой конкурентному сообществу, но превращение этапа в Final Destination на самом деле не оказывалось в значительной степени благом, если только обычный этап Final Destination не доставил вам напряжения глаз.

Во многих отношениях запись Wii U в серии выглядела нерешительной уступкой конкурентному сообществу. Похоже, они пройдут целые девять ярдов за вход в Switch.

Времена меняются

Все это означает, что Nintendo оказалась в опасной ситуации, которая привела к освобождению Super Smash Bros. Ultimate, Они не хотят, чтобы барьер навыков был таким же высоким, как в рукопашном бою, но они хотят вознаградить конкурентное сообщество, которое потратило годы на изучение этих игр.

То, что они придумали до сих пор, кажется, прекрасно придерживается этой линии. Возвращение направленных воздушных уклонов является большой уступкой рукопашная сообщество, которое будет затаив дыхание ждать, будет ли волнистый промысел жизнеспособным механиком в Super Smash Bros. Ultimate, Они сделали антенны для коротких прыжков, популярный подход передовой техникой, намного проще в исполнении. Они не только добавили Omega Stages назад, но также добавили варианты Battlefield для каждого этапа и включили возможность отключать сценические опасности. (Это уже является камнем преткновения для многих организаторов турниров - что произойдет, если будет слишком много юридических этапов?)

Изменение, которое имеет Super Smash Bros. для Wii U и 3DS Поклонники слюноотделения в том, что они добавили значительный штраф за уклонение и уклонение. Они хотят развивать более агрессивный стиль игры, который в идеале приведет к более ошеломляющим и захватывающим моментам (которые теперь будут выделены короткой заставкой замедления).

Теперь, конечно, время покажет, представляет ли это изменение в стратегии компании. Нет никаких гарантий, что Nintendo внезапно начнет спонсировать местные турниры или проводить свои собственные. Черт, нет гарантии, что они исправят Байонетту.

Но пока, конкурентоспособный громить фанаты чувствуют, что Nintendo дала им все, о чем они просили.

Ну и все, кроме Гено.