В ожидании катализатора

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 14 Май 2021
Дата обновления: 10 Май 2024
Anonim
🔧повторная диагностика и ожидание ответа по замене катализатора / Geely CoolRay 🔧
Видео: 🔧повторная диагностика и ожидание ответа по замене катализатора / Geely CoolRay 🔧

Содержание

В ноябре 2008 года EA и DICE выпустили неизвестную игру под названием Зеркальный край. Он был создан потому, что разработчик хотел новую свежую игру, которую никто раньше не видел. Я был в средней школе в то время. Я только играл Мэдден НФЛ, Чувство долга а также Крупная кража авто и мне было страшно пробовать новые игры, потому что я не хотел тратить свои деньги на игру, которая мне не нравилась бы.


Однажды после школы мы с другом пошли в местный игровой магазин, потому что хотели новую игру. Мы не хотели другой спортивной игры или другого типичного шутера. Мы хотели что-то новое - то, что мы никогда не играли раньше. Это было, когда мы нашли Mirror's Edge.

Я изучил игровую коробку и выяснил, о чем она - бегун по имени Фэйт, основной задачей которого было доставлять сообщения без правительственного надзора. Описание не продавало меня в игре, но когда я увидел, что это все от первого лица, я решил попробовать. Я вставил диск в свой Xbox 360 и вошел в мир Фэйт. Спрыгивать со зданий и использовать паркур для перемещения по крышам - это то, чего я никогда не знал, что мне так понравится. Хотя история была короткой, геймплей и графика были прекрасными. Город, в котором прыгала и бегала Вера, захватывал дух. Цветовые схемы были просты и прояснили цели.

Когда я закончил кампанию, я был готов к большему, потому что Mirror's Edge только что стал моей любимой игрой всех времен.


Перемотка вперед на 5 лет.

Я только что закончил сборку своего игрового ПК и начал покупать игры, чтобы в полной мере воспользоваться им. Первая игра, которую я купил, была Mirror's Edge, Я уже играл в нее и знал, что произойдет, но я чувствовал, что эта игра заслуживает того, чтобы быть на моем компьютере. Когда я решил сыграть это снова, мне показалось, что я играю это впервые. С каждым прыжком я чувствовал, что прыгаю с Фэйт, с каждой сбежавшей сценой, я чувствовал, что они действительно преследовали меня.

После того, как я закончил это снова, я начал думать о том, почему еще не было продолжения. Конечно, он не продал столько копий, сколько Чувство долга или же Крупная кража авто было бы, но было много других геймеров, которые любили эту игру так же, как и я.

Затем, в том же году, на выставке Electronics Entertainment Expo, EA выступила на их конференции. Я смотрел дома с моими друзьями. В середине конференции свет погас, заиграл новый трейлер. Девушка получает татуировку на руке.


Я начал думать, что этого не происходит, может ли это быть? Тогда видео обрезается до игрового процесса нового Mirror's Edge.

Я с волнением выпрыгнул со своего места, когда трейлер показал кадры игры, которую я жду с 2008 года. Я был полон радости, когда EA подтвердила, что в разработке находится новый титул Mirror's Edge. Они не выдавали никакой другой информации в то время. Только в 2015 году они объявили, что эта игра будет перезагрузкой Mirror's Edge Вселенная, и это будет называться Mirror's Edge: Катализатор.


В начале 2016 года состоялась закрытая бета-версия этой ожидаемой игры. Мне посчастливилось сыграть в нее - и я не думал, что эта игра могла бы стать лучше, но она это сделала. Это выглядело великолепно, бег был фантастическим, как всегда, и боевые последовательности, казалось, играли намного более гладко. Эта игра - то, что все Mirror's Edge фанаты ждали, и я знаю, что этот новый титул будет приветствовать новых игроков в City of Glass и в мире бегунов.

Я верю (каламбур), что когда эта игра выйдет 7 июня, в City of Glass появятся поклонники оригинальных и новых поклонников, которые полюбят эту игру, как я это делал в 2008 году.