Как геймеры, мы не новички в игре по обвинению.
Всякий раз, когда происходит трагедия, люди (по понятным причинам) ищут причину этого. Видеоигры - легкая цель; мы привыкли (и, к сожалению, даже ожидаем), по крайней мере, к нескольким людям, которые говорят, что игры сыграли свою роль.
Что меня удивило, так это то, что в этот раз, когда люди начали указывать пальцем на видеоигры, кто-то на самом деле высказался против Это.
Гейб Роттман из ACLU писал об опасностях возложения вины на видеоигры - не потому, что он геймер, а потому, что это недоказуемая логика, создающая потенциально опасный прецедент.
Суть в том, что как функциональная проблема (неясно, что цензура принесет пользу), так и тот факт, что жестокие видеоигры могут иметь какую-то социальную ценность, убедительно свидетельствуют о том, что родители это те, кто должен контролировать потребление медиа своих детей.
Прочитайте его статью, это редкий, рациональный взгляд на пересечение игр и общества.
Источник