Разлом и запятой; Морфеус & запятой; и будущее игр

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 18 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Разлом и запятой; Морфеус & запятой; и будущее игр - Игры
Разлом и запятой; Морфеус & запятой; и будущее игр - Игры

Содержание

Если бы вы могли жить в игре, не так ли? Как изменилась бы ваша жизнь, если бы виртуальная реальность была лучше реальной? Идея невероятно интересна как практическими «игровыми» последствиями, так и влиянием, которое она будет иметь на наше представление о развлечениях в целом. Это то, о чем мечтал каждый геймер, но только сейчас это начинает выглядеть как возможность.


С объявлением Sony о Проект Морфеус Во вторник гарнитура VR, у нас есть прекрасная возможность поразмышлять о том, откуда пришел игровой мир и куда он движется. Это дивный новый мир, и одно можно сказать наверняка: это будет адская поездка.

От скромного начала

Помни игру Компьютерное пространство? В ноябре 1971 года эта игра стала первой в мире коммерчески выпущенной аркадной игрой, управляемой монетами. Pong на сцену на год. Компьютерное пространство не имел оперативной памяти или микропроцессора, и воспроизводился на 15 "черно-белом экране телевизора. Более поздние игры, такие как Космические захватчики, астероиды а также Pac Man распространит это явление на мировую аудиторию, стремящуюся попробовать новую тенденцию.

Оглядываясь назад, мы видим, что игры предопределены для величия

Аркадные кабинеты стали главными продуктами торговых центров и аркад, и к 1980 году доход от игр в Северной Америке достиг 5 миллиардов долларов, а инновации последовали за деньгами. 1980-е годы ознаменовались созданием одних из самых определяющих жанр игр всех времен. Титулы, такие как Легенда о Зельде а также уличный боец продолжать иметь значение в течение 30 лет после их выпуска.


Вперед и вверх

Прошло 20 лет, и мы вступаем в 21-й век, когда игры признаются в качестве законной формы искусства с трехмерной графикой и все более высоким качеством, что приводит игры почти в один ряд с фильмами с точки зрения кинематографического опыта. Playstation 2 продавала беспрецедентное количество устройств и игр, таких как Grand Theft Auto lll приносили видеоигры в мейнстрим, к лучшему или к худшему.

Появление телевизоров высокой четкости еще больше расширило возможности игр, о которых мы никогда не могли и мечтать. Компьютерное пространство был выпущен. Теперь это было возможно для таких как не отмеченный на карте а также Bioshock чтобы показать нам вещи, которые мы не думали, было возможно в этой среде.

Что теперь?

С выпуском Playstation 4 и Xbox One мы официально перешли в мир «следующего поколения». Он находится на ранней стадии своего жизненного цикла, и, похоже, что качественные игры последнего поколения мало чем отличаются между этими техническими чудесами; однако возможности, когда эти консоли полностью поддерживаются разработчиками, безграничны. Но я подозреваю, что настоящей историей этого поколения станет невероятный прогресс в технологиях и виртуальной реальности.


В последнее время появились многочисленные признаки того, что мы приближаемся к тому дню, когда мы можем надеть наушники и войти в виртуальный мир, столь же реальный, как тот, в котором мы живем сейчас. Не только появление 4K-телевизоров со сверхвысоким разрешением, но и устройств, которые в корне изменят то, как мы играем и взаимодействуем с нашими играми.

Войдите в Разлом ...

На E3 2012 мир впервые увидел, что станет Oculus Rift; 3D-гарнитура для виртуальной недвижимости, надетая на голову. Он предназначен для полного заполнения поля зрения пользователей, а также имеет графику 1080p для невероятно высокого уровня погружения. Успешно запущенная кампания привлекла 2,5 миллиона долларов и привела к разработке более совершенных моделей для разработчиков.

Предполагается, что потребительская версия Oculus Rift будет выпущена в конце 2014 или начале 2015 года.

Еще один недавний толчок к виртуальной реальности проявляется в форме Project Morpheus. Забавный факт: Морфеус - бог снов в стихотворении Метаморфозы написано в 8 году нашей эры. Подходящее имя, если учесть функциональность гарнитуры.

Морфей ответ Sony на Oculus Rift, содержащий 3D-звук и возможность работать с контроллером dualshock и контроллером Playstation Move, чтобы погрузить вас в игровой мир. Никогда ранее мы не видели, чтобы гарнитура виртуальной реальности выпускалась на консоли, которая выглядела так многообещающе.

«У меня больше не было причин оставаться в реальном мире. В реальном мире не имело значения, был я там или нет. Когда я это понял, я больше не боялся потерять свое тело», - Чиза Йомода, последовательные эксперименты Lain

Добро пожаловать в будущее

С точки зрения всего этого, удивительно, как далеко мы продвинулись. Однако при условии перекат а также Морфей это просто ступеньки к большему и лучшему, готовы ли мы принять это? По сути, уход от реальности и вступление в другое существование в игре может вызвать у некоторых удивление и поставить вопрос о том, как далеко мы должны идти с этой технологией. Приведенная выше цитата иллюстрирует тип людей, которые могут быть привлечены к такой технологии и как она оттолкнет их от общества или «реального» мира.

Несмотря на все это удивительное веселье, мы также получили возможность нанести вред некоторым людям, которые не смогли бы приспособиться к этому новому образу жизни, включающему виртуальный мир.

Эти успехи, вероятно, довольно далеки от пресловутой дороги; Тем не менее, я думаю, что все еще важно поставить эти вопросы для обсуждения. Лично я не могу ждать, но как насчет тебя? Вы потрясены или напуганы виртуальной реальностью? Дайте нам знать об этом в комментариях!