По сравнению с режимом & двоеточие; RIFT против & периода; Neverwinter & lpar; Начало работы & rpar;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 1 Февраль 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
По сравнению с режимом & двоеточие; RIFT против & периода; Neverwinter & lpar; Начало работы & rpar; - Игры
По сравнению с режимом & двоеточие; RIFT против & периода; Neverwinter & lpar; Начало работы & rpar; - Игры

Содержание

Каждая MMO хочет как можно быстрее окутать игроков, чтобы они отправились к полноценной жизни чудес и приключений, сделав их частью своего мира.


Во второй части нашего первого режима Versus Mode, сравнивая бесплатные игровые ММО RIFT а также Neverwinter, мы посмотрим, насколько гладко этот процесс.

Монтаж

Возможно, это незначительная вещь, но, тем не менее, важная. Сколько обострений связано с загрузкой и установкой каждой игры?

RIFT Это большая установка, на 11,1 ГБ, но идет без проблем с помощью аккуратного запуска. Он пытается быть умным с «играбельным» состоянием до того, как все это будет загружено, но я обнаружил, что это просто привело к проблемам с текстурами и невидимым моделям в создателе персонажа, поэтому я подождал, пока все не будет готово.

На 6 ГБ, Neverwinter это меньшая установка, но неизбежно поставляется с дуга система доставки контента - по сути Пар клон - который меня немного раздражает. Это заставляет программное обеспечение раздуваться, беспорядок на рабочем столе и ряд дополнительных щелчков, просто чтобы добраться до Neverwinter игровой лаунчер, мгновенно вызывающий нахмуренный лоб. Это все очень хорошо, что я вижу Безупречный мирдругие названия, но я здесь не для этого.

Безупречный мирковарная попытка засунуть ногу в мою дверь подарков RIFT с ранней точки.


RIFT 1 - 0 Neverwinter

Настройка сцены

Вводная кинематографическая последовательность, хотя часто она не особенно показательна для качества игры, может действительно помочь установить сцену и разжечь аппетит игрока. И то и другое RIFT а также NeverwinterВступления делают это хорошо, но с разными подходами.

Оба содержат несколько превосходно хореографических боев (которые, несомненно, никогда не сравнятся с боевой анимацией геймплея), и каждый из них рассказывает историю нескольких персонажей, которые в конечном итоге оказываются перед невероятными шансами.

RIFTРассказ о паре диковинных авантюристов в погоне за противником делает его простым и трудным с некоторыми поворотами и разоблачительным откровением в конце ...

В то время как Neverwinter идет прямо к эпической артерии, хотя все еще удается плести в некоторых трогательных управляемых персонажем моментах ...


Это очень дело вкуса, но для меня это удобно выигранное Neverwinter.

RIFT 1 - 1 Neverwinter

Попасть в характер

RIFTСоздатель персонажа предлагает вам ваш первый выбор: выбрать между одним из Стражей или присоединиться к фракции Отступников. Не читая лекцию, на данном этапе не очень понятно, что это значит, но это, несомненно, окажет влияние позже. На этом этапе он определяет, какие расы доступны, по три в каждой фракции, а затем ассортимент классов персонажей.

Гонки представляют собой смесь традиционного и необычного, и художественный стиль каждого из них индивидуален, и существует множество вариантов настройки; прически, татуировки, черты лица, телосложения и так далее. Но цветовая палитра кажется немного мягкой. Предположительно, более яркая персонализация придет из доступных наборов.

Я отмечаю, что есть только два слота для персонажей, и больше доступно через премиум-покупку. Это не кажется необоснованным; к тому времени, когда вы создаете третьего персонажа, платить за развлечения кажется более чем справедливым.

NeverwinterВсе персонажи, по-видимому, все сражаются за одну и ту же сторону, поскольку у фракции нет выбора. Все Подземелья и Драконы там есть классики: человек, эльф, гном, халфлинг, полуорк, полуэльф, а также Тифлинг с демонической внешностью (я думал, что это были из Planescape).

Несмотря на грамотно спроектированные модели, я обнаружил, что лица отвлекают внимание. Самец солнечного эльфа выглядел так, будто кто-то пытался вылепить Бенедикта Камбербэтча из шпаклевки. Все это может быть изменено до удивительно высокого уровня, но я обнаружил, что предпочитаю, как выглядят мои персонажи RIFT.

Массив опций класса персонажей доступен, ни один из которых я не помню из моих дней AD & D - будь то художественная лицензия со стороны NeverwinterРазработчики или какой-то новый способ, которым дети в наши дни занимаются по двойному классу, думаю, я никогда не узнаю. Я чувствовал себя тепло и нечетко, когда увидел, как появляются классические шесть статов. Внезапно я почувствовал себя как дома, зная ценность обладания высокой Мудростью и точно, сколько дополнительных хитпоинтов я получу за конституцию 16.

D & D лицензия действительно показывает свою силу в последнем этапе Neverwinterв процессе создания персонажа, с разнообразными и подробными сведениями о происхождении и вероисповедании в соответствии с Забытые Царстваглубокие знания.

Взвешивание обеих систем, обе RIFT а также Neverwinter и того, и другого достаточно, чтобы создать персонажа, с которым я могу себя идентифицировать и в котором вырасту В целом, я предпочитаю художественный стиль RIFTи модели NeverwinterПреимущество в значительной степени исходит от работы, которая была проделана задолго до создания самой MMO.

В чем может доказать, спорное решение, я собираюсь пойти с RIFT Вот.

RIFT 2 - 1 Neverwinter

СЛЕДУЮЩИЙ: Знакомство с мирами Телары и Фаэруна

Назад: Versus Mode - RIFT против Neverwinter