Все чувства & двоеточие; Действительно ли история имеет значение в ролевых играх & quest;

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 17 Июнь 2021
Дата обновления: 2 Ноябрь 2024
Anonim
Все чувства & двоеточие; Действительно ли история имеет значение в ролевых играх & quest; - Игры
Все чувства & двоеточие; Действительно ли история имеет значение в ролевых играх & quest; - Игры

Содержание

Большинство из нас могут вспомнить время, когда отличная RPG и сложное повествование шли рука об руку. Игры как Dragon Quest V, Xenogears, а также Final Fantasy 9 все известны своими историями и тем, как хорошо они были рассказаны. Их запутанные сюжетные линии удерживали эти игры и их миры вместе.


Поскольку ролевые игры стали невероятно популярными, студии продолжают искать способы сделать их все более доступными для широких масс. Одним из таких способов является сжатие основной сюжетной линии, так что тем, кто больше интересуется геймплеем или быстрым бегом, с большей вероятностью понравится их прохождение игры. Это в значительной степени непопулярный ход для преданных поклонников ролевых игр, и иногда он дает новым игрокам возможность пропустить так много мира вокруг, что им не нравится игра.

Разделение истории и знаний является сложной задачей в старых RPG.

Основная история заставила вас узнать об окружающем вас мире, иногда очень интенсивным образом. Более новые РПГ, такие как Skyrim а также Dragon Age: Инквизиция принять немного другой подход. Хотя истории все еще довольно трудоемки и интересны, они представляют собой просто заметки по сравнению с тем, что вы можете узнать об окружающем вас мире, изучив его.


Предоставление игрокам обоих вариантов, на мой взгляд, является шагом в правильном направлении. Я понимаю ностальгию и стремление к сюжетно-ориентированным ролевым играм и надеюсь, что они будут по-прежнему доступны. Я также понимаю, что изучение истории - это толчок к включению более случайной базы игроков, которая в основном не одобряется в сообществе геймеров.

Хотя трудно представить наши самые любимые РПГ без их историй, я бы сказал, что удаление основной истории (по любой причине) - это шаг к раскрытию полного потенциала РПГ.

В хорошо продуманной RPG основная сюжетная линия не имеет большого значения, потому что игрок создает свои собственные.

Наиболее важным аспектом RPG является выбор. От экрана настройки персонажа до последних очков навыков, которые вы тратите, люди любят жанр из-за того, каким может стать их персонаж. Для этого требуется мир, который нужно исследовать, и проблемы, с которыми приходится сталкиваться, но создание истории для них не всегда необходимо.


Интересно, чем бы отличались некоторые игры, если бы при создании этих оригинальных ролевых игр было доступно больше технологий? Будут ли они сосредоточены вокруг основной сюжетной линии? Будут ли они более надежными продуктами создания игроков?

Окончательный контроль игрока удаляет предварительно рассказанную историю и позволяет игроку создать свою собственную. Огромный успех MMORPG во многом зависит от этой тактики. Многие по-прежнему включают историю, которой нужно следовать, но их длительный успех обусловлен историями сообщества, которые эта игра позволяет игрокам создавать. Каждая война гильдий, аукционный дом, расстроение рейдовых боссов и открытия в мире создают постоянную связь с игрой, особенно если вы сделали это самостоятельно.

В мире от первого лица и в первую очередь для одного игрока это требует другого подхода. Не только многократное завершение, но и плавный опыт от начала до конца. Я надеюсь, что это всего лишь вопрос времени, когда ИИ и процедурное поколение смогут взять на себя ролевые игры от первого лица более действенными способами.

Когда РПГ направляются в будущее, я рад, что больше полагаюсь на инновации и меньше полагаюсь на историю. Во всех жанрах найдется место для хорошо рассказанной истории, и, возможно, мы даже увидим появление жанра, специально предназначенного для этой цели. Но раздвигая границы возможностей жанра RPG и создавая самые запоминающиеся ролевые игры, все сводится к настройке и выбору игрока, а не к рассказыванию историй. Во многих отношениях хорошая история сдерживает нас.

История имеет значение, но не самая важная вещь в отличной RPG. Ты согласен? Где вы видите жанр в будущем? Дай мне знать в комментариях!