Arenanet объявила об обновлениях динамической системы выравнивания в Guild Wars 2, с некоторыми интересными возможностями. Эта система регулирует эффективный уровень данного персонажа вниз, если он забредает в область более низкого уровня.
Намерение состоит в том, что это позволяет игроку получить более приятный опыт в области низкого уровня, делая его более тяжелым, чем это было бы на их полном уровне. В качестве награды за эту большую сложность персонаж зарабатывает опыт, как если бы он был скорректированным уровнем, а это означает, что высокоуровневые персонажи по-прежнему способны получать значительный объем опыта даже в начальных областях.
Теперь Аренанет увеличивает количество уровней игроков, настроенных в этих областях, в надежде придать им такую же сложность, какую испытал бы персонаж, проходящий через область на соответствующем уровне, если бы у него было одинаковое снаряжение.
Компромисс заключается в том, что теперь игроки всегда будут получать лут в зависимости от их фактического уровня, а это означает, что возвращение в Каледонский лес на 30-м уровне все еще может принести вам ботинки 30-го уровня.
Я всегда был поклонником динамической системы нивелирования, и единственная реальная жалоба, которую я получил, заключалась в том, что возвращение к стартовым областям означало посвятить себя тому, чтобы не получить ничего ценного в течение всего этого. Это изменение имеет некоторый потенциал для злоупотреблений, но имеет некоторый захватывающий потенциал в Guild Wars 2.