Обзор перемотки - Легенда о Zelda II & двоеточие; Приключение ссылки

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 9 Апрель 2021
Дата обновления: 18 Ноябрь 2024
Anonim
Обзор перемотки - Легенда о Zelda II & двоеточие; Приключение ссылки - Игры
Обзор перемотки - Легенда о Zelda II & двоеточие; Приключение ссылки - Игры

Содержание

Сегодня вторая неделя Легенда о Зельде Обзор перемотки! Это знаменует второй раз, когда мы будем смотреть на РЭШ Zelda заглавие - Зельда II: Приключение Связи, игра выпущена только через год после оригинала Легенда о Зельде.


В ранее Перемотка отзывовЯ обычно ссылаюсь на игру Metacritic Гол. Тем не менее, в этом случае я просто не могу сослаться на это, не объяснив, почему счет находится там, где он есть. Согласно разделу «обзор пользователей», Зельда II: Приключение Связи оценка 7,2 / 10. Хотя это и не самый плохой результат за всю историю, многие положительные отзывы говорят о том, что они дали игре 10/10, ради того, чтобы они были "первыми" Zelda game "и другие бессмысленные обзоры. После того, как их убрали с пути, средний балл игры на самом деле удручающий 4.2 / 10. С другой стороны, критики в среднем равны 7.3 / 10, а отзывы делятся между 60-70 баллами и 80-90 баллов. Сегодня ваш любимый RR-senpai будет пытаться решить эту двойственность раз и навсегда!

Как и во всех обзорах Rewind, Зельда II: Приключение Связи будет проходить процесс обзора глазами современного критика. нет очки ностальгии, никаких оправданий, никаких рационализирующих аппаратных ограничений и не щадящие себя от злых поклонников и читателей. Ничто не может оправдать игру от всего, что мы - как современные геймеры - ожидаем увидеть в жанре сегодня. Итак, без лишних слов, давайте побродим по Hyrule Overworld и перейдем к 2-D экшену с боковой прокруткой в Зельда II: Приключение Связи в системе развлечений Nintendo!


Сюжет

Я собираюсь прояснить это с самого начала: Зельда II Раздел истории плохо переведен. Это хуже чем Метроид (РЭШ) инструкция в том смысле, что они пытаются звучать как «старый» текст, и он терпит неудачу на нескольких уровнях - грамматически и риторически. Если вы не верите мне, вы можете найти руководство здесь.

Для тех, кто не хочет читать это, вот намного более приятный краткий обзор:

После поражения Ганона, Хайрул остался в состоянии хаоса и беспорядка. Сердце Ганона, которое осталось в Хайруле, заставило его подчиненных остаться, с нетерпением ожидая его возвращения. Ключом к возвращению Ганона в мир была кровь героя - Линк. Пожертвовав им и окропив его кровью на пепел Ганона, Король Зла вернется.

Линк остался в Хайруле, помогая усилиям по облегчению. Однако в его шестнадцатилетие изображение Трифорса появилось на тыльной стороне его ладони. Именно тогда няня Зельды - Импа - привела его к месту отдыха оригинальной принцессы Зельды.


Зельда была проклята, чтобы спать вечно, пока злой маг, который развратил ее брата, не был побежден - результат ее нежелания сообщать коррумпированному принцу о местонахождении Трифорса. Представив Линк со свитком пророчества, Импа отправила Линка в свой следующий квест, чтобы найти Долину Смерти, где была спрятана Трифорс Храбрости. Только найдя Трифорс, Линк сможет раз и навсегда уничтожить Ганона и принести мир в Королевство Хайрул.

С точки зрения сюжета в игре, не так много, чтобы иметь. Есть ряд персонажей NPC, которые будут говорить о мире, но так как эти разговоры ограничены приблизительно 6 словами, они не предлагают много с точки зрения погружения. Тем не менее, история с инструкцией по эксплуатации дает нам причину, почему мы отправляемся в этом квесте, лучше, чем «ты спас меня, так что иди спасай королевство!» история, которая Легенда о Зельде дал нам. Тем не менее, это не намного лучше, так как Зельда II в конце концов, действительно ли отмечается начало использования серии «избранный».

Геймплей

Хорошо:

Текущие уровни ссылки можно найти в верхней части экрана рядом с его барами здоровья / магии.

В отличие от его предшественник Легенда о Зельде, Зельда II: Приключение Связи работает с системой, которая смешивает карту внешнего мира с битвами с боковой прокруткой. В игре также есть ряд элементов RPG, таких как система повышения уровня, чтобы улучшить жизнь и магические очки Линка, а также его силу атаки. Опыт получается, побеждая врагов и собирая сундуки с сокровищами. Это интересная механика, так как она больше никогда не используется во всей серии, и, хотя в результате она кажется неуместной, в действительности она работает довольно хорошо. Причиной этого является то, что, хотя это может вызвать некоторый «фанатский хлесток» у поклонников серии в целом, сама игра на самом деле не плохая игра. По факту, Зельда II на самом деле может быть самой сложной игрой в серии - и это достигается без "обмана".

Когда я говорю «измена», я, конечно, имею в виду искусственные трудности, возникшие в результате Легенда о Зельде (РЭШ) ужасные игровые ошибки. Зельда II исправляет проблему анимации атаки Линка мечом, предоставляя «оборонительный» кадр после каждого удара. Когда Линк толкает свой меч, он сразу же бросает свой щит перед собой, блокируя большинство атак противника, пока не вернется к своей обычной оборонительной стойке. Это огромное улучшение от Легенда о Зельде поскольку Линк больше не смотрит на свои удары мечом в течение полутора секунд, прежде чем сможет двигаться или блокировать щитом. Механика двумерного платформера также делает бой более интересным, так как разнообразие вражеских ИИ было увеличено. Нет двух врагов, использующих одинаковые шаблоны атаки, а двумерный платформер позволяет использовать шаблоны атак, которые невозможно выполнить в нисходящей перспективе.

Этот экран будет преследовать меня до конца моих дней ...

Я должен также отметить, что эта игра, как известно, сложная. Во время моей игры я столкнулся с экраном «Game Over» в общей сложности 137 раз. Принимая во внимание тот факт, что игра запускается по системе из 3 жизней, которая возвращает вас к началу игры с вашими предметами, уровнем и заклинаниями, то есть всего 411 смертей. Хотя это может показаться смешным количеством смертей за один проход, на самом деле я никогда не чувствовал себя обманутым в течение всего прохождения. Контроль жесток, механика имеет смысл, и каждая смерть ощущается как ошибка, которую вы совершили. Каждый раз, когда я потерпел поражение, мне удавалось погрузить меня в игру, потому что основной сюжетный сюжет о возрождении Ганона после смерти Линка действительно заставлял меня чувствовать, что я провалил свой квест.

NPC в Zelda II иногда оказываются удивительно полезными

Что касается квеста ... игра также гарантирует, что игрокам не нужно руководство, чтобы пройти всю игру. Персонажи в игре NPC - несмотря на их ограниченные речевые возможности - могут рассказать игрокам, что именно им нужно делать, при условии, что они разговаривают с ними. В то время как предметы не объясняются при приобретении, есть вероятность, что игроки поговорили с NPC, который ссылался на использование предмета, прежде чем найти их. Ограничения в мире доступа к региону, основанные на том, какие предметы нашел Линк, также помогают гарантировать, что у игрока есть какое-то чувство направления, то, чего не смогла сделать первая игра.С семи храмов, чтобы победить, Зельда II это не короткая игра, игра заняла у меня всего 22 часа, чтобы одержать победу при первом запуске с использованием руководства.

Разнообразие врагов довольно широко Зельда II, спортивные 41 различных типов врагов, все с их собственными моделями атаки. В игре также есть 9 боссов в 7 подземельях, из которых 1 босс возвращается в качестве мини-босса в более позднем храме. Боссы в Зельда II все они отображают свое здоровье в строке в левой части экрана, и все они могут быть побеждены с помощью меча, в то время как другие методы могут быть использованы для победы над ними с большей легкостью. Например, Волвагию (см. Выше) можно легче победить, используя заклинание прыжка, чтобы упростить удар по голове, или используя заклинание отражения, чтобы стрелять своими огненными шарами обратно к нему. Это значительное улучшение по сравнению с предыдущей игрой, где в более поздних храмах появилось несколько боссов, многие из которых были побеждены при использовании определенного оружия. В результате увеличения сложности каждая победа ощущается как достижение. Игроки почти постоянно находятся во власти своих противников, оставляя им ощущение истинной победы к концу каждой стычки. В общем, Зельда II Это очень боевая приключенческая игра, и она отлично справляется с этой задачей.

Плохо:

Это сказало, Зельда II имеет свои недостатки. Одним из таких недостатков является отсутствие разнообразия в распределении врагов. В то время как у каждого врага, как упоминалось ранее, есть своя собственная схема атаки, атаки Линка ограничиваются ударом мечом. В то время как его репертуар изученных заклинаний включает в себя способность стрелять огнем или использовать молнию, в конечном счете, это всего лишь инструменты для победы над определенными врагами в игре, поскольку они используют больше магии, чем они того стоят. В других случаях сражения могут быть затянуты, поскольку ИИ может быть непредсказуемым. Это чаще всего встречается у гуманоидных противников, таких как Жесткий сустав.

Битвы против Hard Knuckles могут продолжаться вечно, пока Линк не получит слишком много хитов, которые ...

Моблины, которые гоняются за Линком по экрану и наносят большой урон, но не дают игроку очков опыта за свои неприятности.

Другая проблема - это проблема шлифования. В то время как некоторые бегуны на скорости способны побить Зельда II без необходимости увеличивать жизнь или магические бары, дело в том, что случайные игроки не смогут этого сделать. Таким образом, большая часть игры на самом деле тратится на убийство случайно порождаемых вражеских полчищ, чтобы повысить статистику Линка, а не двигаться вперед в игре. Хуже того, враги, которые постоянно возрождаются, не дают никакого опыта, поэтому игроки могут потерять время и здоровье на врагах, которые никогда не перестанут приходить. Тем не менее, победа над храмами, как правило, повышает уровень Линка, вы, вероятно, встретите свой конец боссов игры, пока ваша статистика не достигнет уровня не ниже 3 по всем направлениям. Хотя это не так ужасно, что это оправдывает «уродливую» секцию, это действительно раздражает, если вы находитесь среди нетерпеливых (которые я).

Презентация

Предполагалось, что Horsehead будет частью этой игры ...?

Графически, Зельда II: Приключение Связи не слишком впечатляет Даже для игры NES название не впечатляет на том основании, что большая часть работы со спрайтами кажется смешанной и согласованной. В то время как спрайты боссов хорошо проработаны, некоторые выделяются после рассмотрения художественного стиля большей части игры. Величайшим примером является контраст между боссом "Конская голова" и Линком. Конская голова выделяется среди всех врагов в игре, как будто он был ошибочно помещен в файлы игры, а не помещен в игру, для которой он был предназначен. С другой стороны, цветовая гамма Линка неуклюже выделяет его среди остальных цветовых схем игры. Вероятно, это было сделано, чтобы помочь игрокам найти ссылку на экране. К сожалению, это не что иное, как заставить его выглядеть выделенным, как больной большой палец, привлекающий слишком много внимания к себе, находясь рядом с врагами.

Музыка в Зельда II: Приключение Связи с другой стороны, хорошо выполнен. Несмотря на то, что игра не является такой же определяющей сериями, как ее предшественница, в ней есть несколько хорошо составленных композиций, которые узнаваемы намного позже игры. Многие люди могут узнать о Теме Храма, которая играет, когда Линк входит в один из замков / подземелий. Это потому, что это та же самая тема, которая играет на сцене "Храма" из Super Smash Bros. Melee. Вы можете прослушать саундтрек к игре ниже.

Вердикт

Если бы я был судить Зельда II: Приключение Связи с парой очков ностальгии, то я бы сказал, что это определенно не Легенда о Zelda игра и дать ей 3/10, как сделали многие фанаты. Игра просто не Легенда о Зельде игра сохранить за имя, символы и настройки. По номиналу, Зельда II имеет столько же общего с остальными Легенда о Зельде серия как Бог войны делает с Привет котенок.

Однако здесь, в Перемотка отзывов нам не нравится судить игру, основанную на том, что мы хочу игру бытьмы судим игру по что это. Как таковой, я даю Зельда II: Приключение Связи 8/10 на том основании, что это сложная и хорошо выполненная приключенческая игра. Хотя презентация в лучшем случае проходима, игровой процесс почти безупречен. Средства управления жесткие, меню доступны, и игра достаточно проста, чтобы не требовать стороннего руководства или даже буклета с инструкциями для завершения.

Тем не менее, я бы не стал рекомендовать эту игру для тех, кто ищет случайный игровой опыт. Если вы, эта игра сломает вас. Это заставит вас почувствовать, как будто вас несправедливо наказывают, что вы стараетесь изо всех сил и все равно ничего не значите, и все остальное, что идет с наказательной игрой. Каждая допущенная вами ошибка будет суммироваться, и это не то, что понравится обычному игроку.

Имея это в виду, я приношу 2-ю неделю моего Легенда о Zelda Обзор перемотки чтобы закрыть, и я открываю слово для читателей! Вы когда-нибудь играли Зельда II в твоей жизни? Что вы думаете о сложности игры? Считаете ли вы несправедливым, что фанаты не считают эту игру "игрой Zelda"? Оставьте свое мнение в разделе комментариев ниже!

Кроме того, не забудьте заглянуть на эту статью или на главную страницу GameSkinny для будущих обзоров, а также мечей и колдовства, поскольку мы пробиваемся от оригинального выпуска 1986 года Легенда о Зельде на РЭШ до выпуска 2013 года связь между словами на 3DS!

Отзывы в этой серии:

  • Легенда о Зельде (РЭШ)
  • Приключение Линка (РЭШ)
  • Связь с прошлым (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Awakening DX (Link / GBC)
  • Окарина Времени / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Маска майора / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Оракул веков / Оракул сезонов (GBC)
  • Четыре меча (GBA)
  • Ветрогенератор (GC)
  • Четыре Меча Приключения (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • Сумеречная Принцесса (GC / Wii)
  • Призрачные Песочные часы (DS)
  • Следы Духа (DS)
  • Меч Небес (Wii)
  • Связь между мирами (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Наш рейтинг 8 После трех недель игры в Zelda II я пришел к одному выводу: эта игра сложная.