Что в прямом эфире на прошлой неделе мы рассказали о эмблеме огня и ободочной кишке; Три дома

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата создания: 12 Март 2021
Дата обновления: 18 Ноябрь 2024
Anonim
Что в прямом эфире на прошлой неделе мы рассказали о эмблеме огня и ободочной кишке; Три дома - Игры
Что в прямом эфире на прошлой неделе мы рассказали о эмблеме огня и ободочной кишке; Три дома - Игры

Содержание

На прошлой неделе Nintendo Direct угостила нас новым Эмблема Огня: Три Дома рекламный ролик Это раскрыло целый ряд деталей об игре,от его основного урегулирования до намека на один из его основных конфликтов.


Одним из самых значительных открытий стал сеттинг: да, Три дома это еще одна школьная история. Но этоне обязательно плохая вещь, потому что, по крайней мере, он получает правильную историю и некоторую потенциально фантастическую новую механику. В целом ИП: Три Дома выглядит как формирующийсябыть одним из лучших Эмблема Огня игры на сегодняшний день.

Страшная школа

"Почему Эмблема Огня есть обстановка в старшей школе?восклицайте, как вы запускаете в шквал сердитых нажатий клавиш, оплакивая тему. Но прежде чем нажать «Пост», необходимо помнить несколько важных моментов.

Существует не так много основных игр со школьной обстановкой, но они действительно взлетели в середине 2000-х годов. Еще в 2006 году Син Мегами Тенсей: Персона 3Двигалиобстановка в средней школе и поджанр к новым высотам, в основном благодаря новой системе Social Link, добавляющей этот жизненно важный элемент личных отношений в школьную обстановку.


Тем не мение,это также показало, как разработчики могут достичь аудитории, используя опыт, с которым каждый сталкивается в той или иной форме, чтобы помочь игрокам более активно участвовать вигра и ее истории.

Естественно, это вдохновляло подражателей. Как и большинство подражателей, качество этих игр время от времени сильно отличается от их исходного материала. Disgaea в любом случае не основывается на истории, поэтому его настройка имеет меньшее значение, хотя Disgaea 3 был намного слабее в целом, чем записи, между которыми он попал, потому что полагался навысмеивать настройки вместо того, чтобы фактически использовать их для какой-то цели

Настройка для Хроники Валькирии 2 был совершенно произвольным и не имел большого смысла в игровом мире.Это не значит, что сама игра была плохой, но так старалась попасть в определенную категорию, такую ​​как VC2 всегда портит погружение Это препятствие, игроки должныпринять вместо инструмента, чтобы улучшить опыт.


Если все сделано правильно, школьные настройки добавляют уникальную атмосферу в игру и позволяют сосредоточиться на темах, которые она не можетправильно поступай иначе. Final Fantasy Type-0 это один пример.

Обстановка в военной академии была радикальным отклонением от нормы сериала и опоройтемные тона и темы игры. Но это также учитывало более интенсивные связи между персонажами, которые стимулировали действие - даже в более медленные моменты.

И несмотря нанародное мнение, это работает для Легенда о героях: тропы из холодного оружия как хорошо (борись со мной). Дуга Эребония является еще одним примером значительного изменения в серии,ранее придерживался проверенного и верного. Конечно, система облигаций является бесстыдной копией персонаи возникает вопрос, планировались ли школьные настройки с самого начала,как утверждал президент Falcom Тошихиро Кондо, или это было просто популярно.

В любом случае, Холодная сталь также использует настройки школы, чтобы подчеркнуть темуобъединение людей из разного происхождения и формирование новой идентичности через связи, которые они развивают. Учитывая как Три дома вращается вокруг концепциииз трех домов, живущих и работающих вместе, имеет смысл FE окунуться в школу.

Да, это клише и связьподделка - это то, что мы видим в японских СМИ чаще, чем в школах. Однако общество до сих пор не усвоило этот урок, поэтому, возможно, необходимопродолжай видеть это.

Это также хороший способ продолжить работу с функцией выбора в Парки, поскольку у вас есть еще больше вариантов выбора потенциальных членов партии, и, кажется, вашПрофессорские действия повлияют на то, как все это закончится.

Развитие персонажа

Есть еще одна причина, по которой настройки хорошо подходят для предстоящей игры: ее эффектна персонажей.

Эмблема ОгняПерсонажи почему мы Wargroove вместо Advance Wars: Switch; Интеллектуальные системы знают, что люди любятперсонажи и их взаимодействия, поэтому он пытался различными способами поставить эти элементы в авангарде последних FE игры.

Но эти усилия приняли формувиртуальный евгенический эксперимент, приоритизация романтических аспектов разговоров о поддержке над всем остальным и открытие пары поддержки, чтобы каждый мог общаться с кем угодно -большое изменение от более ранних игр.

Превращение главного героя в профессора и многих учеников, участвующих в вечеринке, дает другой и, в конечном итоге, более захватывающий способ увеличить игроков.взаимодействия с этими персонажами.

Вместо того, чтобы ставить рождение ребенка в центр почти каждого взаимодействия, целью является улучшение связей и, что более важно, чтостуденческое боевое мастерство. Это удобный способ связать механику социальных связей / связей, не выглядя слишком производным.

Возьмите приведенный выше снимок экрана, например.У игроков, по-видимому, есть три очка репетитора (или что-то), чтобы потратить на данный урок. подобно персона а также Холодная сталь, это означает, что вы должны выбрать, какие символыпровести время и помочь улучшить.

Элемент выбора может разочаровать тех, кто хочет сделать все сразу, но это делает игру и взаимодействие персонажа вашими собственными.уникальный способ, даже вне выбора, какой дом и учеников взять на себя в начале.

Скорее всего, будет еще больше способов улучшить отношения между персонажами.Трейлер показывает, как студенты взаимодействуют друг с другом - вероятно, на основе обычной борьбы за механику разворотов X - наряду с тренировочными упражнениямииметь некоторое влияние на маленький измеритель счастья студента.

В довершение всего, кажется, что эти узы будут иметь еще более важное влияние в бою, с потенциальноболее одного персонажа, принимающего участие в сверхсильной атаке.

Конечно, о системе взаимоотношений нельзя говорить без воспитания другого слона в комнате.Если с учениками роман, значит ты учитель. Надеемся, что все студенты - молодые люди, если только Nintendo не хочет огромных и совершенно ненужныхполемика.

Все FE игры требуют немного веры, когда дело доходит до поддержки и подбора персонажей. Случайно происходит с крестьянкой в ​​лесуи делать ей непристойные замечания (Один, я смотрю на тебя) или вести глубокие разговоры о любви и будущем в середине огромной битвы (Лин и ее романтические интересы,например) это вынужденные ситуации, надо сказать.

И в качестве Эмблема Огня: Судьбы показал почти с каждым разговором о поддержке Хосидо, есть только так много способовВы можете растянуть эти вещи на три или четыре части в условиях лагеря, не выглядя полностью искусственными.

Это выглядит как элемент поддержки в Три дома будет проходить в академии. Помимо того, что он чертовски намного более естественен как для мелких, так и глубоких разговоров, он предоставляет готовый метод для создания потокакаждый разговор ровнее.

Поскольку все люди из разных слоев общества, это также, надеюсь, означает, что разговоры будут намного интереснее, чем они былив недавних записях, поскольку им действительно есть о чем поговорить, кроме того, кто лучше летает на Пегасе или кто лучше всего служит Такуми.

TL; DR здесь в том, чтонастройка позволяет Интеллектуальным системам больше сосредотачиваться на персонажах естественным образом, а создание главного героя их профессора дает игрокам гораздо больше способов взаимодействия со всемиперсонажи потенциально более значимы, чем просто спаривать их вместе.

Настоящий сюжет

Персонажи могут быть чем FE известно пока, но когда-то,Эти персонажи разыгрывали сложные сюжеты, которые привлекали внимание игроков так же, как и сами персонажи. Все признаки указывают на Три дома возрождая этотрадиции и осознание тонких бумажных извилистых участков не делают счастливых потребителей

Эмблема Огня: Пробуждение с самого начала разыграли свои лучшие карты. Вы узнаете о главномперсонажи и центральная политическая борьба, затем трагедия наносит удар, но время движется. В отличие от Пылающий Клинок, личная потеря не ведет вторую половинудействие.

Вместо этого мы получаем чувака с рогами на голове с неоднозначными мотивами, которые не объясняются до конца (и даже тогда, не очень хорошо), плюс некоторыеподземный культ со связями с оригиналом FE злодей. Это три совершенно отдельных сюжета, без руководящей мотивации после девятой главы.

И тогда есть Парки, Трудно сказать, был ли заговор после вступительных глав, поскольку после этого момента ничего не происходит до финального матча. Никаких поворотов сюжета,нет никаких признаков того, насколько коварен главный злодей, невероятно скучная обстановка и абсолютно нет причин продолжать.

Базовый фон, который мы узнаем о Фодлане, рассказываетдостаточно того, что может произойти, и создает немедленную напряженность. Три, вероятно, агрессивные нации, которые не любят друг друга, живут вместе в непростой гармонии благодаряЦерковь Сейроса. Если JRPGs как Xenogears а также Син Мегами Тенсей IV научил нас чему-нибудь, никогда не доверяй церкви. Этот скриншот тоже говорит нам об этом.

У него есть идеи другого интенсивного Эмблема Огня: Путь Сияния а также Сияющий рассвет сюжет, с различными политическими проблемами на вершинележащий в основе всего, что делает Церковь. Поскольку Церковь является надежным и необходимым учреждением в игре, будь то тропа, которую мы видели раньше,это все еще будет иметь большое влияние, как только злодейство будет раскрыто.

Хотя вполне вероятно, что в этом отношении сюжет пойдет другим путем. (Хорошо) FE игры не дадут вам знать реальную историю до тех пор, пока игра не появится, так что видение солдатских церквей в качестве врагов на скриншоте перед выпуском, вероятно, просто поддразнивание.

затеместь девушка, которую МС видит в видениях. Зеленые волосы и заостренные уши означают, что она, вероятно, Манакете В отличие от Нови и Тики, она, кажется, занимает центральное местов истории. Это и кивок PoR с группой наемников, это гораздо более тонкий и изощренный способ дать добро на более ранние игры, не входя в вашлицо и крик «Эй, помнишь это?» только ради ностальгии.

Трудно не увидеть Три дома как подражая Трассы из холодной стали дуга, особенно IIIПо разным причинам, но проблема академии и церкви, вероятно, является наиболее очевидной. Офицеры узнают оих народы в монастырской академии и выполняют задачи, которые входят в сферу их полевых исследований… э-э, уроки, то есть.

В конце концов, церковь (правительство)рассматривается как злодей по той или иной причине, поэтому партия должна восстать против своего учреждения-учредителя и попытаться навести порядок. Попутно MC, который, как оказалось, профессор,узнает, что у них есть связь с потусторонней стороной континента, и это жизненно важно для спасения дня.

Производная может появиться. Тем не менее, этосовершенно новый старт для Эмблема ОгняОдин из них, возможно, лучше концептуализирован и выполнен, чем предыдущие попытки возродить и изменить серию. Интеллектуальные Системырешил выбрать новый путь, сосредоточиться на том, что работает с персонажами, расширить его в геометрической прогрессии, или, как кажется, так и включить надлежащее повествование для персонажей, чтобы разыграть также.

Достигнет ли он высоты FEСлавные дни или пульсирующий, тревожный климатический финал в Тени Валентии остается увидеть. Но ингредиентыздесь.

вклад в будущее

Персонажи и история великолепны, но что на самом деле делает Эмблема Огня Блеск - это, конечно, геймплей. Прямой трейлер показал немного действия,но одним из самых интригующих аспектов было одно маленькое меню с кратким закадровым описанием: меню навыков и оружия.

В предыдущих играх персонажи изучали бы навыкиоснованный на их классе, и их оружие и способ передвижения были привязаны к классу. Тем не менее, это выглядит как Три дома может встряхнуть все это.

Рассказчик упоминает о том, как научиться пользоваться оружием и улучшить навыки. Это может быть обычным FE приобретая систему опыта оружия, особенно после Эдельгардавсегда показан с помощью топора. Но трейлер показывает главного героя, устанавливающего цели оружия для персонажа по имени Линхардт, выбирая из всего списка доступного оружия,включая то, что похоже на магию.

Тогда есть другие навыки - тяжелая броня, верховая езда и так далее. Возможно, Линхардт является особым примером, будучи, по-видимому, благородным.Или возможно Три дома собирается использовать школьные настройки как способ ввести полную (или, по крайней мере, большую) настройку вашей группы.

Если это не позволяетВы строите свое единство с нуля, тогда это может быть расширенное использование системы Второй Печати, позволяющее вам создать своего рода подкласс.

В любом случае, похоже, Три дома будет вводить множество новых опций стратегии, чтобы сделать эту запись еще более привлекательной.

---

Не каждая игра должна быть полностью инновационной в своих элементах. Если Три дома играет свои карты правильно, то эти заимствованные элементы с отчетливым FE поворот может легко сделать его одним из лучших Эмблема Огня игр пока нет.

Дайте нам знать, если вы ожидаете этого в комментариях, и следите за обновлениями на GameSkinny Эмблема Огня: Три Дома новости и обсуждения!