Два мира и запятая; взгляд назад на недооцененную игру

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата создания: 12 Март 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Два мира и запятая; взгляд назад на недооцененную игру - Игры
Два мира и запятая; взгляд назад на недооцененную игру - Игры

Two Worlds получает неоправданный плохой рэп. Я игралникаких других консольных ролевых игр этого поколения, которые дали бы мне такую ​​большую свободу для изучения и настройки моего персонажа, при этом удерживая мое внимание через волны квестов и побочных квестов.Как бы я ни любил Elder Scrolls на протяжении многих лет, я действительно считаю, что в Two Worlds играть веселее.


Может быть, это потому, что боевая система чувствует себя более естественнои на самом деле работает с точки зрения третьего лица. Нет, боевая система в двух мирах не идеальна, и если вы играете сейчас, она будет выглядеть устаревшей. Но это функционально и у меня было многовесело экспериментируя с разнообразными навыками, способностями и заклинаниями, доступными в богатых системах выравнивания и настройки.

Прокачка уровня и настройка вашего персонажагораздо глубже, чем просто ставить точки в стандартные категории Сила, Живучесть, Магия и Ловкость. Есть 38 навыков, которые вы можете развить. И без известного уровня ограничения,Вы могли буквально часами осваивать почти все из них. Редко, когда западная игра в стиле RPG действительно дает вам столько свободы для развития вашего персонажа. Большинство ролевых игр, в которые я игралот этого стиля наложите строгий предел уровня, который удерживал меня от создания действительно уникального персонажа, который соответствует моему определенному стилю игры Возможно, именно это заставило меня любить два мира больше всего.Мне также понравилось, как Two Worlds позволили вам складывать оружие и броню, чтобы сделать их сильнее. Во время игры вы найдете сотни, если не тысячи наборов оружия и брони.Возможность складывать дубликаты оружия и доспехов делает добычу намного более приятной.


Исследование в двух мирах является выдающимся. Мир имеет очень разнообразную местностьот пышных бамбуковых лесов до бесплодных пустынь и пустошей. Одной из проблем, с которой столкнулись многие геймеры из серии Elder Scrolls, было отсутствие действий или боя при прохождении карты мира.Это не так с двумя мирами. Мне казалось, что за каждым углом был лагерь волков, орков или бандитов, который просто ждал, пока вы устроите засаду. Фактор в отличной комплектации оружия и брони Iупомянуто выше, и у вас, наконец, есть огромный открытый мир, который фактически побуждает вас исследовать не только выполнение квестов. Я часто обнаруживал, что не хочу поздно закрывать игрув ночи, надеясь исследовать еще одну пещеру или разграбить еще один дом, чтобы найти другой меч или нагрудник, чтобы сложить в мою существующую установку.

Так о техужасные визуальные эффекты? На 360 Two Worlds решили сосредоточиться не столько на графической точности, сколько на мелких деталях, которые делают RPG такой захватывающей: выдающийся саундтрек; окружающийшум птиц и других животных в дикой природе; глухие и металлические голоса магов из Серебряного круга в железных масках; это ощутимое чувство опасности, когда вы вступаете вМертвый лес впервые недостаточно выровнен и уязвим для убийств одним ударом, потому что разработчики проделали такую ​​замечательную работу, уравновешивая битву на региональном уровне; и знания доставленыNPC, которые дают два мира своей душе (да, даже с иногда ужасным написанием).


Для всех двух миров все правильно, есть и другие ошибки, кроме плохих визуальных эффектов.Система морали приходит на ум сразу. Я ценил способность проникать в чей-то дом и грабить их вещи. Что мне не понравилось, так это то, как непоследовательно меня поймали.Даже полностью скрывшись из виду, у меня все еще были бы домовладельцы, преследующие меня мечами, потому что я что-то грохнул на 2-м этаже их дома, когда у меня не было никаких признаков, что они могли видеть или слышать меня.Соедините это с тем фактом, что городская охрана, казалось, всегда хотела, чтобы смешная сумма денег отпустила меня с крючка, и у вас есть система, которая нуждается в некотором балансе.

Учитывая мою высокую оценку систем нивелирования и настройки, я был бы не согласен, не говоря уже о том, что система повторной спецификации сломана. Попытка понять, как это работает, привела меня в замешательство,разочарован и пропустил несколько тысяч долларов.

История также немного разрознена, когда рассказывается через диалог NPC. Дающие квесты иногда дают мне задание убитькто-то, а затем закрыть конво, говоря что-то вроде: «Скажи мне, что ты узнаешь». И если вы пропустите некоторые из ключевых конвоев NPC - это вполне возможно, потому что онине обязательно продвигать историю вперед - вы не будете точно знать, почему основные события в сюжете вообще происходят. Как и во многих других западных ролевых играх, финальная квартираиз отстой.

В целом, Two Worlds Epic Edition - моя любимая RPG всех времен. Это была выдающаяся игра, завернутая в ужасное платье выпускного вечера 1980-х годов. Я чувствовал, что скептики не могли получитьмимо их страсти к красивой графике достаточно долго, чтобы заметить ее великолепные особенности под поверхностью (в их защите, частота кадров почти заставила мои глаза кровоточить). Но,Если вы можете пройти его неловко еAcadeесть замечательная игра, которая дает вам больше свободы, чем большинство консольных ролевых игр на рынке.

Наш рейтинг 8 Если вы не играли в «Два мира» на Xbox 360, вы, вероятно, хотя бы слышали о его чудовищной частоте кадров и не слишком удивительной графике. Я недумаю, что любой геймер или критик в здравом уме попытается отстаивать эти моменты. Однако, если вы решили пропустить два мира, я думаю, вы упустили одну из лучших ролейИграя в игры из этого поколения.