Mass Effect & двоеточие; Андромеда Мультиплеер - новый шарик на знакомой цели

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 23 Апрель 2021
Дата обновления: 5 Май 2024
Anonim
Mass Effect & двоеточие; Андромеда Мультиплеер - новый шарик на знакомой цели - Игры
Mass Effect & двоеточие; Андромеда Мультиплеер - новый шарик на знакомой цели - Игры

Содержание

Следуя Mass Effect: Андромеда с момента ее анонса на E3 2015, на самом деле не было особой игры, которая бы выделялась мне - ничего, что действительно пробудило бы мой интерес к ее миру или персонажам. ME: A просто выглядит больше Массовый эффект, для лучшего или худшего.


Но одна вещь наверняка, если вы фанат сериала, вам будет о чем любить ME: AОсобенно в многопользовательском режиме игры. Хотя мне удалось потратить около 15 минут на совместную многопользовательскую игру на PAX East, я могу сказать вам следующее: Масс Эффект Андромеда является Mass Effect 3, но лучше, когда дело доходит до стрельбы и боя. И то, что я получил, чтобы играть в PAX, было единственной вещью, которую я искал, чтобы подстегнуть мои интересы к этому храброму «новому» миру.

Mass Effect: Андромеда это взрыв, чтобы играть - по крайней мере, когда вы убиваете волну за волной интеллектуально воинственных миньонов со своими друзьями.

Вот краткое изложение того, что я узнал.

Mass Effect: Андромеда

Перемещение по полю битвы в ME: AВ этот раз мультиплеер очень прост. Нужна поддержка в сложной ситуации? Ты выздоровел.


Jet пакеты дебютируют в Mass Effect: Андромеда Помпезность и волнение. Ну, по крайней мере, мое волнение. Зачем? Потому что они добавляют вертикаль любой боевой ситуации и реализм, который откровенно отсутствовал в этой будущей версии гипертекста с момента ее создания. Подумайте об этом: у нас есть межзвездное путешествие, но мы можем использовать жалкий реактивный ранец?

Во всяком случае, я отвлекся. В отличие от в Mass Effect 3там, где боевые движения, такие как уклонение и перекатывание, обход и отступление, часто ощущались вялыми и, честно говоря, немного неестественными, реактивный блок добавляет жизни и глубины ME: AОборонительный пируэт.

Раньше прыжки часто ограничивались контекстными ситуациями как в одиночном, так и в многопользовательском режимах - но теперь игроки имеют полный контроль над прыжками и могут использовать его как средство для быстрого уклонения от огня противника. Реактивный блок усиливает эту автономию. У вас будет больше возможностей получить тактическое преимущество над своим врагом. Например, теперь вы можете беспрепятственно парить над полем битвы, проливая горячий горячий расплавленный свинец на ваших врагов сверху.


Это тонкая морщина на типичную Массовый эффект многопользовательская формула, но она сильно влияет на стратегию игрока. С помощью реактивного ранца игроки могут плавно скользить от укрытия к прикрытию, с фланга на фланг, ловко захватывая цели и спасая своих товарищей по команде от верной смерти.

Стратегический бой уточняет себя в Mass Effect: Андромеда

Итак, мы уже говорили о том, как реактивный набор увеличивается и влияет на уловку игрока в ME: Aмультиплеер. Но что-то еще, что выводит это на следующий уровень, это плавность и легкость боя в целом.

Играя с контроллером, органы управления чувствовали себя жесткими и отзывчивыми. Очень помогло то, что быстрые команды, такие как оживление, скорая помощь и пополнение боеприпасов, были умно сопоставлены с D-pad контроллера для легкого вызова и использования. Вдобавок к этому, прицеливание вниз и прицел бедра чувствовал себя естественно. Я обнаружил, что короткие удары отлично сработали для штурмовой винтовки моего Человека-солдата, и что его осколочная граната имела разрушительные последствия для большинства врагов в режиме выживания.

Если честно, бой в ME: A не лиги лучше, чем в Mass Effect 3. Тем не менее, сражение здесь является уточнением этого боя, следующим логическим прогрессом в Массовый эффект формула, которая поднимает сериал на новую высоту без отчуждения основных поклонников.

Режим выживания, основанный на целях, вернулся и стал более жестким, чем когда-либо, с семью жесткими волнами врагов и целей. И во время работы с режимом я обнаружил, что самое большое улучшение в бою, особенно когда он сталкивался с полчищами злых злодеев, дышащих мне в шею, было ME: AНовая динамическая система покрытия.

Больше не нужно, чтобы игроки сражались с D-pad, чтобы укрыться в середине перестрелки. Вместо этого они могут сразу же укрыться за любым объектом, просто подойдя к нему или подбежав к нему. Я специально обнаружил, что этот механик освободил меня для принятия более стратегических фланговых и боевых решений. потому что я сразу же смог укрыться и сосредоточиться на сосредоточении на своей цели, что привело к убийству за убийством.

---

Из того, что я видел Mass Effect: АндромедаЯ более взволнован, чем когда-либо, чтобы заполучить его, когда он запустится в конце этого месяца. Только время покажет, выдержат ли сюжет и мультиплеер объективную проверку, но я могу с уверенностью сказать, что ME: AМультиплеер, в комплекте с реактивными ранцами и новой динамической системой покрытия, легко поднять и весело играть.

Оставайтесь с нами на GameSkinny для получения дополнительной информации о Mass Effect: Андромеда.