Содержание
Графические романы способны рассказывать истории, которые выдерживают испытание временем между поколениями. Уникальный художественный стиль или захватывающее повествование могут сделать роман поистине незабываемым, оставляя только желание больше исследовать. В этом и заключается идеальное место для игровой адаптации. Адаптация графических новинок к играм была более желанной, чем когда-либо, отчасти благодаря Telltale, но есть еще так много историй, которые нужно рассказать. Эти истории охватывают несколько жанров и игровых стилей, что далее показывает, насколько разнообразны графические романы.
следующий
секунд
секунд это самый последний графический роман Брайана Ли О'Мэлли о борющемся владельце ресторана, который получает возможность повторить все свои ошибки, съев волшебные грибы. Кэти, главная героиня, в конечном итоге злоупотребляет этой силой с результатами, которые меняют не только ее жизнь, но и жизнь всех, с кем она общается.
Брайан Ли О'Мэлли не привыкать к видеоиграм в своих графических романах с его хитовой серией Скотт Пилигрим будучи побежденным побежденным. О'Мэлли обладает внутренним пониманием того, что делает игры уникальной средой повествования, и каждая из его работ уже обладает определенной игривостью для них.
Что делает секунд такой хороший потенциал видеоигры заключается в том, что игра может быть успешной независимо от сферы действия и жанра. Простота и юмор, характерные для стиля О'Мэлли, гарантируют, что его персонажи реально могут работать где угодно, от мобильных игр до полномасштабных консольных релизов. Тем не мение, секунд было бы
работать лучше всего в стиле, аналогичном ретро-стиле игры Скотт Пилигрим. Если Ubisoft снова будет работать над названием O'Malley, секунд видеоигра будет безошибочным хитом.
Watchmen
Наличие Watchmen этот список практически стандартен, учитывая, как невероятно влиятельный графический роман не только для его среды, но и для повествования в целом. На сегодняшний день он служит знаковым произведением американской литературы. Технически, Watchmen игра существует в виде Сторожи: конец близок, но эта игра служит приквелом к экранизации графического романа. Мир действительно нуждается в каноническом Watchmen видео игра.
Watchmen это смелое представление о том, на что было бы похоже, если бы супергерои оккупировали наш мир, и как они будут определять ход всей цивилизации. Бдительные люди в масках были вовлечены во все ключевые конфликты в американской истории, но были осуждены федеральным правительством. Простое расследование убийства бывшего героя в конечном итоге приводит к драматическому исследованию справедливости, человечности и развивающегося американского дискурса, который происходил в течение нескольких десятилетий.
Проблема преобразования этого графического романа в игру заключается в том, что сама игра
должно быть абсолютно огромным. Это не только описывает географический охват, но также и его глубину. Мир строит в Watchmen является невероятно надежным, и любая игра, которая стремится сделать это справедливо, должна объяснить это. Однако, если все сделано правильно, правда Watchmen адаптация была бы просто звездной. Rocksteady, возможно, был бы лучшим разработчиком для этой игры из-за их обработки Бэтмена в Бэтмен: Arkham Asylum, Действие игры с уровнем механической глубины и интенсивной атмосферой, присутствующей в Arkham серия была бы идеальной для тиражирования Watchmen.
одеяла
одеяла это графический роман Крейга Томпсона, в котором рассказывается о том, как автор рос, пытаясь понять себя, свою динамику в семье и свои отношения с христианством. Основанный только на художественном стиле, одеяла заслуживает того, чтобы быть видеоигрой благодаря своему минималистичному, но мощному визуальному стилю. Тем не менее, это мощная история, которая способна рассказать, что лучше всего подходит одеяла на интерактивную среду.
одеяла возможно, лучше всего работать как платформер с боковой прокруткой, похожий на игру, как внутри, То, чего не хватало бы игре в сложной механике, она компенсирует глубоким, убедительным повествованием. Через действия главного героя игроки смогут исследовать сложности совершеннолетия Крейга. Какие одеяла лучше всего доставить по-настоящему сырой эмоциональный опыт, и способность играть через этот опыт создаст что-то незабываемое.
Черная дыра
Черная дыра Это графический роман, созданный в альтернативной Америке 1970-х годов, где была выпущена таинственная эпидемия, которая физически мутирует тех, кто ею подвержен. Болезнь передается исключительно половым путем, создавая большое разделение между теми, кто пострадал, и теми, кто этого не делает. Важно отметить, что Черная дыра не сосредоточен на попытках искоренить эпидемию, а скорее ориентирован на преодоление сложных социальных сложностей подростковой жизни.
Черная дыра, несмотря на его урегулирование, является вневременной работой, которая подчеркивает грубую жестокость школьной жизни со сверхъестественной абстракцией. Посмотрев сквозь призму физической мутации, Чарльз Бернс может рассказать историю, которая успешно решает американскую подростковую жизнь и ее многочисленные парадоксы.
Черная дыра мог видеть адаптацию видеоигры, наиболее похожую на приключенческую игру Telltale. В конце концов, акцент Черная дыра's Повествование идет о его характере и динамике между ними. Сосредоточение внимания на взаимодействиях между персонажами открывает множество возможностей бросить вызов игроку.
Графические романы рассказывают поистине уникальные истории, которые одновременно являются вечными и символизируют период, в который они были написаны. Они отражают сущности человечества посредством красочных характеристик, открывая окно в то, кем мы являемся, через мультяшный объектив. Этот список только царапает поверхность графических романов, которые заслуживают обработки видеоигры.
Какие графические романы вы надеетесь сыграть в будущем? Дайте нам знать в комментариях ниже!