Рост киберспортивных команд и почему они зарабатывают деньги

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 13 Август 2021
Дата обновления: 14 Декабрь 2024
Anonim
Как получить профессию в киберспорте и сколько можно заработать
Видео: Как получить профессию в киберспорте и сколько можно заработать

Содержание

Поднимаясь от некогда высмеянного титула «Nerd», геймеры, которые предпочитают тратить этот дополнительный часовой квест, дополнительные усилия, чтобы быть первым на сервере, или дополнительные деньги, чтобы сохранить свое конкурентное преимущество, начинают почитаться как знаменитости, и я не мог быть более взволнован.


Ни для кого не секрет, что профессиональные геймеры заняли место в центре внимания, зажигая телевизионные шоу, товары и распроданы стадионы в их честь.

Однако восхищение нашей культурой не всегда было таким прощающим. Здесь я исследовал, что именно заставило такое прогрессивное изменение в конкурентной игровой сцене:

Однажды, в земле под названием Южная Корея ..

Подъем профессиональной игровой индустрии можно отнести на счет Южной Кореи и ее усилий по выравниванию игрового поля между физкультурой и киберспортом.

Любимые титулы, Стар Крафт а также Warcraft III, оба показали лицензированных про-игроков с 2000 года. Эти матчи первоначально транслировались на 24-часовых кабельных каналах, посвященных играм, таких как Ongamenet и MBCGame.

Безопасно, став первой вехой, Южная Корея установила стандарт, с которым остальному миру пришлось бороться, чтобы догнать его с точки зрения киберспорта.


Легенда о KeSPA

Чтобы добавить еще один слой обледенения в торт киберспорта, в 2000 году была создана Корейская ассоциация киберспорта, также известная как KeSPA, для управления общим профессиональным игровым сообществом.

Эта организация была основана вместе с Министерством культуры, спорта и туризма для управления киберспортивным вещанием, организации мероприятий, создания профессиональных условий и поощрения участия населения.

После партнерства с Major League Gaming, KeSPA продолжил превращаться в профессионального игрового гиганта, узаконив киберспорт с таким же уровнем уважения, как и к популярной легкой атлетике.

Лечение стиля знаменитости

Раскрутка про-сцены с еще более экстравагантной чертой была гламурным способом, которым профессионалы обращались в Южной Корее.

Лучшие игроки зарабатывают огромное количество призовых денег, занимаясь своей торговлей по несколько часов в день, и рассматриваются как знаменитости. Эти геймеры, как правило, «зарабатывают контракты из шести цифр» и «супермодели свиданий».


Стар Крафт Соревнования известны заполнением целых стадионов, а также вещанием на национальном уровне. Можно с уверенностью сказать, что высокая степень уважения Южная Корея держит своих киберспортивных спортсменов проложили путь для остального мира, чтобы сделать то же самое.

Лига легенд берет верх

Первым, кто последует этому примеру в крупной профессиональной игровой сцене Южной Кореи, является известная MOBA Riot Games, Лига Легенд.

Riot Games, первая компания, которая платит игрокам в качестве работников по контракту, как и большинство спортивных спортсменов, оценила выплату каждой команде примерно 30 000 долларов за турнирный сплит.

Это самая близкая профессиональная игра в Северной Америке, когда-либо существовавшая наравне с физкультурниками.

Владельцы команд, контракты и спонсоры, о мой!

Как Лига Легенд Количество поклонников достигло 67 миллионов игроков в месяц в январе 2014 года, его население продолжало расти.

С такой потрясающей поддержкой одной игры Riot Games откололась от Major League Gaming, ранее самой распространенной профессиональной игровой сети в Соединенных Штатах, чтобы создать собственную турнирную сцену.

Вместе с владельцами команд, тренерами, партнерами и многими другими оригинальными спортивными образами трудно сомневаться в достоверности киберспорта.

Такие организации, как Dignitas, имеют команды для нескольких игр, заключают контракты с игроками и платят за такие удобства, как игровые дома, воду и электричество, тренеры и тренеры, а также пищевые и игровые периферийные устройства команды.

Сейчас это норма, и такие команды, как Curse и TSM, следуют этому примеру. HotshotGG, владелец и бывший игрок Counter Logic Gaming, по сообщениям, заработал около 500 000 долларов в год.

В 2013 году объявление, которое потрясло сообщество Службой гражданства и иммиграции США, теперь признает профессионалами. Лига Легенд игроки, выступающие за спортсменов, значительно упрощают процесс подачи заявления на визу.

Наряду с такими важными шагами, университет в Иллинойсе объявил стипендии для своих A и B Лига Легенд коллегиальные соревновательные команды.

Rise of Streaming

Помимо таких обширных способов оплаты контрактов, выигрышей в турнирах, спонсоров и т. Д., Появился еще один механизм финансовой поддержки, который называется Twitch.tv.

Этот веб-сайт позволяет фанатам со всего мира настраиваться на своих любимых игроков в прямом эфире. Зрители могут не только пожертвовать деньги своим заветным идолам, но и Twitch.tv начинает выплачивать деньги, как только стример достигает значительного количества подписчиков.

Рекламные объявления размещаются в потоковом режиме и воспроизводятся на протяжении всей трансляции, чтобы игроки могли зарабатывать еще больше денег, не говоря уже о проценте, который он / она заработает на каждого подписчика.

Многие известные игроки, такие как печально известный Trick2G, KaseyTron и другие, не интересуются профессиональным аспектом игр и просто зарабатывают на жизнь. ничего не делать, кроме потоковой передачи своих любимых видеоигр.

Суть

Созданная в Южной Корее, профессиональная игра не всегда имела такой привлекательный титул.

Тем не менее, увлекательный мир киберспорта начал медленно ползти по всему миру, становясь все более и более законным с течением времени.

Теперь с помощью таких платформ, как Лига Легенд и Twitch.tv, профессиональные игры популярнее, чем когда-либо прежде. Поскольку игроки получают заработную плату, конкурентоспособную с зарплатами некоторых профессиональных спортсменов, стремительное признание сообщества сбило с толку многих зрителей, вызвав разговоры на национальном телевидении, а также спортивный феномен ESPN.

Одной из самых больших сцен, чтобы поразить культуру этого поколения, команды и турниры теперь спонсируются такими громкими именами, как Nissan и даже Coca-Cola.

С ростом популярности с такой высокой скоростью, геймеры во всем мире должны быть восхищены тем, как далеко продвинулась индустрия.

Мало того, что скоростной поезд киберспорта пришел в упадок публики, но его процветание будет только прогрессировать со временем.