Тихий Человек & двоеточие; Не вдохновленный и безгранично сбивающий с толку

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 6 Февраль 2021
Дата обновления: 21 Ноябрь 2024
Anonim
Тихий Человек & двоеточие; Не вдохновленный и безгранично сбивающий с толку - Игры
Тихий Человек & двоеточие; Не вдохновленный и безгранично сбивающий с толку - Игры

Содержание

В то время, когда обширные открытые миры открывают все более безграничные возможности для исследований, виртуальные реальности переносят игроков в новые тела, а сложные ролевые игры облегчают прохождение игр, специально разработанных для индивидуума, «погружение» - это модное слово, часто используемое при обсуждении. новейшее и лучшее из видеоигр искусства.


Кажется, что с каждым годом мы все ближе приближаемся к святому Граалю полностью захватывающих игр, и такие названия, как The Elder Scrolls V: Скрим, Ведьмак 3: Дикая Охота, а также Red Dead Redemption 2 дайте нам шанс по-настоящему погрузиться в персонажей и вселенных, которые так тщательно для нас созданы.

Однако масштаб, присутствующий в этих играх, не является необходимым условием для создания захватывающего опыта. Сосредоточенный, мелкомасштабный подход может послужить хорошей идеей, если попытаться поставить игроков на место другого.

Войти Тихий человек, новый интерактивный фильм, разработанный совместно с Square Enix и Human Head Studios (разработчики руна а также добыча) с высокой концепцией: тишина.

Тихий человек это игра без слышимого диалога, и я могу только предположить, что этот акцент на беззвучности является попыткой позволить игрокам заселить реальность глухого главного героя игры, Дейна. К несчастью, Тихий человекИсполнение настолько болезненно запутано, что любые высокие цели разработчиков были полностью скрыты.


Тихий человек заполнен от начала до конца сценами разговоров персонажей, и хотя наш главный герой способен читать по губам и общаться с помощью американского языка жестов, информация, которой он владеет, никогда не передается игроку. Там нет субтитров или визуальных индикаторов, чтобы убедиться, что мы на той же странице, что и Дейн. Вместо этого нам остается только подбирать широкие штрихи повествования игры, наблюдая за расширенными последовательностями приглушенного диалога.

Если грубое понимание - это все, что мы намереваемся извлечь из этих сцен, у нас есть бесконечные возможности для передачи этой информации, не требуя, чтобы игроки смущенно смотрели на невыразимые говорящие головы. Для игры, ориентированной на рассказывание историй, эта ошибка является серьезной ошибкой.

В конечном счете, Тихий человек ставит нас в положение глухого зрителя, пытающегося осмыслить диалогическую направленность. Главный герой также оказывается глухим, но здесь нет погружения, только растерянность и отчуждение. Это не значит, что Тихий человекПовествование должно быть сделано кристально чистым. Скорее, мы должны войти в игру с точки зрения Дейна, разгадывая тайны игры вместе с ним.


Есть много возможностей для глухоты Дейна, чтобы помешать немедленному и всестороннему пониманию сюжета игры. Однако это не должно быть достигнуто путем невозможности для игроков расшифровывать то, что ему сообщают на экране.

Тем не менее, в то время как повышенная ясность может сделать Тихий человек Более понятно, я не уверен, что повествование игры можно спасти, даже если информация, полученная датчанином, передавалась через усилитель до 11.

---
Примечание: описание сюжета и тяжелые спойлеры приведены ниже.
---

История

Тихий человек это игра FMV с акцентом на повествовательные отрывки живого действия. Тем не менее, из того, что я могу собрать воедино, история Тихий человек в лучшем случае незначительна.

Вот моя попытка описать действие игры:

Когда Дейн был ребенком, его мать была застрелена мальчиком, который пытается вернуть пару туфель от хулигана - идеальный способ случайного убийства.

Дэйн как ребенок, кажется, дружит с мальчиком, который выстрелил из пистолета, и есть указание на то, что Дейн считает, что на самом деле именно хулиган нажал на курок (и что он был связан с бандой «33») ,

Трудно представить, почему он думал, что, поскольку он, по-видимому, был прямым свидетелем стрельбы, но проще всего предположить, что Дейн не понимает, кто убил его мать, так как спустя годы он все еще близок с мальчик, ответственный за ее смерть.

После стрельбы Дейн по понятным причинам опустошен, и полицейский (который является либо его отцом, либо заинтересованным гражданином) отводит его к психиатру, где молодой датчанин рисует птичника, стоящего (на куче костей) рядом с женщиной.

Перенесись туда, где начинается действие игры.

Дейн теперь молодой человек, и его первая задача - проникнуть в укрытие 33 банд, забрать портфель, наполненный кокаином, и быстро доставить его теперь уже подросшему палачу его матери (Тэй).

Тай вручает Дейну письмо, в котором говорится, что на женщину (очень похожую на мертвую мать Дейна) кто-то нападает, и, разумеется, в тот вечер женщина оказывается в плену у мужчины с птичьей маской.

Теперь пришло время уничтожить всех, кто стоит между вами и этой женщиной.

Это приведет вас через ряды 33-й банды к хулигану, который, как вы считаете, застрелил вашу мать, к Тэй (у которого, очевидно, тоже есть руки при похищении).

Мое понимание этого Ворона- Веселое реванш - это туманно, но в какой-то момент полицейский из вашего прошлого помогает вам добраться до Тая и предоставляет вам птичью маску, которая, кажется, дает вам сверхъестественную силу и возможность воскресить.

Что происходит после вашей конфронтации с Тай, я не могу сказать, как Тихий человек сломался непоправимо, отказываясь вызвать сцену, которая продвинула бы заговор далее. Я просто не желаю переигрывать раздел, ведущий к встрече, чтобы увидеть окончание игры, но я не думаю, что я был бы упущен, если бы предположил, что финал столь же бессмысленный и скучный, как и история, ведущая к нему.

Я тоже тебе говорю все об этом, потому что я серьезно сомневаюсь, что вы все равно пройдете первые несколько минут игры.

Геймплей

По теме Тихий человек ломая, игровой процесс просто пустота - скромный и глючный опыт с минимальным количеством функций, необходимых, чтобы назвать это игрой. Нет учебных пособий, нет пользовательского интерфейса, нет интерактивных объектов, нет подвижной камеры.

Фиксированная камера должна быть худшим нарушением игры. Тихий человек играет, как бить их, но пытаться бить, ударять и уклоняться от врагов в трехмерном пространстве, не имея возможности регулировать свою точку зрения, просто болезненно.

В сочетании с неотзывчивой боевой системой, некоторые из более поздних столкновений чувствуют себя мучительно сложными на более сложных уровнях сложности. На самом деле правильно рассчитывает время уклонения в Тихий человек Я чувствовал себя настолько необычно, что я ожидал, что статуя будет воздвигнута в мою честь каждый раз, когда мне удастся ее посадить.

К счастью, одной из немногих сильных сторон игры является то, что время загрузки после вашего поражения довольно короткое, и вы быстро возвращаетесь к действию.

Единственные моменты, когда бой кажется сносным, - это когда вы сражаетесь с одним противником, что сводит к минимуму необходимость менять фокус, или игровое пространство превращается в боковой скроллер. В то время как бой все еще будет казаться деревянным, Тихий человек может быть исправным драчуном, просто исключив его третье измерение.

Из-за этих огромных недостатков я никогда не мог найти боевую стратегию, которая была бы эффективной. Не было никакого смысла в том, что я когда-либо улучшался, и я отправил себя спамить специальное движение, которое сделало меня временно неуязвимым, нажимая кнопки и молясь, чтобы я вышел на другую сторону живым.

Проблема этого подхода, помимо очевидных ошибок в качестве убедительной боевой системы, заключается в том, что он стал причиной критического провала игры.

Когда я приблизился к моей встрече с Тэй, Тихий человекКамера больше не могла справляться с моими движениями. Когда она была активна, камера находилась в некотором предельном пространстве от первого лица, никогда не фокусируясь на действии, пока я не выполнил последний шаг, который положил бы конец моей неуязвимости.

Однако, после борьбы с Тай, я надел свою птичью маску и прошел полный Супер Саян. Камера не восстановилась, и я был вынужден выйти из игры.

Все эти элементы ощущаются на уровне лопаты PlayStation 1-ой эпохи, и эта пустота транслировалась в тусклое и бездетное окружение и врагов, с которыми я сталкивался.

Если за пределами последовательностей живого действия будет предпринято так мало усилий, я удивляюсь, почему разработчики не позволили бы действию происходить в живом видео на пути Quick Time Events.

Это бы сохранило Тихий человек из области кинематографического диалога, который он конечно не хочет быть частью и спасает игроков от неадекватного игрового процесса.

Вердикт

Тихий человек это упущенная возможность.

Игра, которая ставит вас на место кого-то с нарушением слуха, потенциально может быть убедительной в правильных руках, предоставляя игрокам возможность решать проблемы способами, которые они никогда не могли раньше, но эти разработчики сбились с пути.

Была ли оригинальная идея сделать игру с глухим главным героем, и, в результате ошибочной попытки погружения, все коммуникации были извлечены? Или они хотели создать беззвучную игру и использовали глухоту в качестве недоделанного оправдания для этого?

В любом случае, нет единства между концепцией и исполнением в Тихий человеки полное отсутствие внимания к созданию приемлемого игрового процесса толкает его за черту.

Этой игрой нельзя наслаждаться, потому что она невероятно некомпетентна почти во всех категориях. Это просто плохо, и вы должны держаться подальше от этого.

[Примечание: разработчики предоставили копию The Quiet Man для ознакомления.]

Наш рейтинг 2 Попытка погрузить игроков в беззвучный мир не может согласовать концепцию и исполнение, создавая удивительную историю и скучный игровой процесс. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги