Важность характеристики и повествования в ролевых играх и приключенческих играх

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 23 Сентябрь 2021
Дата обновления: 14 Декабрь 2024
Anonim
Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.
Видео: Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.

Содержание

CRPG существуют уже несколько десятилетий, и почти все они вдохновлены подобными Подземелья и драконы в той или иной форме. В последние годы жанр также постепенно сливается с приключенческими играми, что позволяет новым динамикам (и проблемам) возникать в их дизайне.. Тем не менее, с развитием технологий, видеоигры в целом превратились в огромный, сложный и захватывающий опыт. Что привело к росту ожиданий потребителей.


Поэтому разработчикам необходимо сосредоточиться на создании сложных и увлекательных сюжетных линий, наполненных запоминающимися персонажами. Это то, что сохранит жанр повторяющимся - и интересным.

Почему история и персонажи так важны?

История - это то, что удерживает каждую РПГ вместе, и это дает игроку возможность сосредоточиться на протяжении всего игрового времени. Тем не менее, отличное повествование не только о главном повествовании, но и привлекательных мини-сюжетных арках и повествованиях о побочных квестах. Когда игрок хочет исследовать их и искать их, они должны быть им заняты и вознаграждены - и не только добычей. В противном случае, эти побочные квесты становятся обыденными, рутинной задачей.

Точно так же персонажи играют ключевую роль в любой истории - их нельзя разделить. Они работают в тандеме с отличным рассказыванием историй. Они должны иметь личность, чтобы быть правдоподобным. Они не могут быть пустыми и безэмоциональными Если персонажи скучны и не запоминаются, игроку будет сложно инвестировать в игру.

Хотя история может сводиться к тому, чтобы спасти мир, рассказывание этого интересным способом - с участием соответствующих персонажей - делает этот опыт намного более увлекательным и полезным.


Где RPG и приключенческие игры делают это неправильно и правильно

Следующие RPG не обязательно являются плохими играми, но они также не обязательно являются хорошими играми. Существуют определенные решения по дизайну и разработке, особенно в области повествовательного и квестового дизайна, которые наносят ущерб общему опыту каждой игры.

Франшиза Assassin's Creed

кредо ассасина У серии были взлеты и падения, по меньшей мере, Assassin's Creed 2 а также Черный флаг возможно лучшие игры во франшизе. С другой стороны, побочные квесты серии никогда не были хорошими, слишком сильно полагаясь на охоту за сокровищами и бесконечные квесты, приносящие мало разнообразия и не приносящие выгоды.

Для сравнения, его главная история всегда была довольно привлекательной и сложной. Это было одним из его сильных сторон (наряду с забавными и приятными персонажами, такими как Эцио Аудиторе). Хотя история в более поздних записях не так сильна, как некоторые из ранних повествований во франшизе, в ней все же есть свои сюрпризы, которые заставляют игрока вовлекаться и возвращаются снова и снова.


Последняя Фантазия Серия

Последняя фантазия Сериал всегда уделял особое внимание сюжетным линиям и персонажам, что позволило многим записям оставаться незабываемыми и знаковыми годами (и даже десятилетиями) после их релизов. Записи, такие как Final Fantasy VI, Последняя фантазия VII, Final Fantasy IX, а также Final Fantasy X считаются лучшими в долгосрочной франшизы. Даже с устаревшей графикой, сильные истории и ролевые персонажи позволяют им выдержать испытание временем.

Теперь они не без недостатков - одним из них является отсутствие побочных квестов. Final Fantasy 15 исправил это до некоторой степени, открыв открытый мир и включив в него бесчисленные побочные квесты различного качества. Но его сюжет и персонажи оставались огромной движущей силой игры, даже в поздних частях игры, где чувствовалось стремительное движение повествования. Но, в конце концов, это был успешный рассказ с интригующим и хорошо написанным злодеем, который входит в число лучших во франшизе.

Серия The Elder Scrolls

Эта франшиза, которую обычно называют королем западных ролевых игр, всегда была одной из лучших в мире строительства, предоставляя игрокам одни из самых запутанных знаний во всех видеоиграх. Безупречно включенные в игровой процесс, знания, сюжеты и побочные квесты привели сериал к признанию и обеспечили оригинальность. Skyrim может иметь лучший бой, чем забвение, но дизайн квеста явно получил хит, переходя от количества к качеству.

Тем не менее, запоминающиеся и приятные персонажи никогда не присутствовали в сериале, что удерживает игры от того, чтобы оставаться с игроком еще долго после того, как они его заканчивают. В следующей игре серии Bethesda нужно будет решить эту давнюю проблему, если они хотят конкурировать со следующим примером.

Ведьмак 3: Дикая Охота:

Ведьмак 3: Дикая Охота улучшены все аспекты и недостатки Ведьмак 2, Его основная история была эпической и зацепила игроков с самого начала. Почти каждый персонаж был детализирован и многослойен, и каждый из них был легко приятным и запоминающимся, как только вы встретили его - таких как Кровавый Барон, сам Геральт, Цири и Трисс и многие другие.

Многие критики и поклонники постоянно хвалят побочные квесты и не зря. У них у всех есть хорошая и часто странная история. Игроки часто ищут квесты для повествовательных сюрпризов, а не для добычи.

Уровень детализации, заботы и страсти, который вошел в эту игру, не имеет себе равных, гораздо больше, чем в любой другой игре. У него безупречно написанная история и глубокие характеры. Зачем? Это потому, что каждый аспект каждого был создан на таком высоком уровне. Несколько концовок игры допускают более одного прохождения, поэтому вы можете снова и снова испытывать множество разных вариантов. Именно самые близкие геймеры когда-либо приходили к идеальной игре.

Последние мысли

Я надеюсь, что каждый разработчик узнает важность сюжета и персонажей в ролевых играх. Это необходимо наряду с сильным геймплеем и дизайном квестов, чтобы игра стала настоящим шедевром. В противном случае жанр будет качать одну скучную игру за другой - многие с небольшим развитием.

Ты согласен или думаешь, что я совершенно сумасшедший? Дай мне знать в комментариях.