Новый Темный Душ II Трейлер & двоеточие; Рассекая "Проклятие"

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 4 Апрель 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
Новый Темный Душ II Трейлер & двоеточие; Рассекая "Проклятие" - Игры
Новый Темный Душ II Трейлер & двоеточие; Рассекая "Проклятие" - Игры

Содержание

Новый трейлер грядущего хардкорного ужастика, Темные души II, и у всех есть твиттер. До выхода игры осталось всего три месяца, и это первый трейлер, который действительно затрагивает любую историю и рассказывает об этом новом приключении.


Так что же говорит Bandai Namco (или не рассказывает) о мрачных секретах этой игры? Мы разберем трейлер и расскажем о том, каким может быть «Проклятие», и что на самом деле происходит в этом трехминутном шквале зрения и звука.

рассечение

"Возможно, вы видели это. Может быть, во сне? Мрачная, забытая земля ..."

Нью-Джерси?

Это не лучшее начало игры, в которой главный герой опрокидывается и лежит, дергая пальцами по земле. Однако здесь все становится интереснее. Поскольку рассказчик говорит нам, что «души могут исцелить ваш больной ум», наш герой, кажется, встает и чувствует себя совершенно нормально, несмотря на их довольно драматическое падение. Хммм.


Значит, этим великим королевством когда-то управлял великий царь (которому по звукам вещей не принадлежал тезаурус), называемый «Озером Дракона»? Старушки раздражительно молчаливы. Не говоря уже о полном отсутствии какого-либо озера на этом снимке. Но это на самом деле "Drangleic". В любом случае, мы понимаем, что это то, куда мы идем. Будем надеяться, что эти виверны дружелюбны. Теперь все поют: «У подножия моего сада…»

Теперь здесь все становится интересным. Следующий фрагмент текста выглядит следующим образом:

«Носитель проклятия, ищи страдания.
Пока эта хрупкая надежда не разрушится.
Чтобы эта земля не поглотила тебя целиком.
Как и у многих других ».

Теперь мы узнали, что наш герой страдает от проклятия (не удивительно, ведь название трейлера «Проклято»). Но также кажется, что мы не единственные, кто пытался сделать это путешествие раньше. Есть ли у нас сокровище или приз? Но что из этого проклятия?


"... искать несчастья"

Кажется, игра знает, что мы все будем много умирать, как в оригинале Темные Души. Но ясно, что это проклятие не радостное, если только вы не любите умирать снова и снова. Таким образом, игра, похоже, уже ожидает, что мы умрем много, и, таким образом, является неотъемлемой частью сюжета. Это, безусловно, отличается от обычного игрового подхода: «Мы видим, что ты там умер, но давайте притворимся, что этого не произошло, и продолжаем как обычно».

«Чтобы эта земля не поглотила тебя так, как у нее так много других»

Это самая интригующая часть стиха. Строки предполагают, что проклятие - единственное, что предотвратит провал нашего героя. Разговор о нагромождении на давлении!

Следующий снимок - одинокая фигура, идущая вокруг заросших и осыпающихся остатков большого укрепления или цитадели. Посмотрим правде в глаза, это, вероятно, будет самым близким, мы когда-либо доберемся до Последний Хранитель.

Баланс музыки над голосовой игрой в этот момент неправильный, что затрудняет определение повествования во время этого снимка этого парня и его действительно горячего (буквально) тела. Лучшее, что мы можем из этого сделать:

«Человек никогда не будет прощен. Он будет спать».

Или же

«Безумный никогда не будет прощен. Посмотрим».

Следующий фрагмент текста дает нам что-то более твердое и ведет к тому, что мы считаем очень определенным ответом на то, что влечет за собой это проклятие. Это сопровождается возвращением скромной старухи, снова с звуковым балансом немного тяжелым счетом. Но она, кажется, следит за тем, что мы думаем, поскольку мы уверены, что она говорит:

«Мы - нежить. Мы никогда не будем [без понятия]. Вместо этого вы пойдете ужасно. Вы не можете быть одним из них».

Следующий фрагмент закадрового комментария намного понятнее, но на самом деле он не говорит нам ничего удивительного.

«Тебе нужно победить зверя».

Мы уверены, что это не эвфемизм.

Следующим голосом за кадром кажется, что старушка внезапно прошла ускоренный курс дикции, и оркестр получил Орден антисоциального поведения за шумовые неудобства.

«Ваши крылья будут гореть от боли, раз за разом. Потому что это ваша судьба. Судьба проклятых».

Опять же, это очень прямая ссылка на количество смертей игроков, которые будут в этой игре.

Заключение

Мы думаем, что проклятие - это бессмертие: ты не можешь умереть. Это то, что отличает вас от других, которые безуспешно нарушили Drangleic. Пробираясь сквозь неразборчивый и неразборчивый текст и озвучку, трудно прийти к какому-либо другому выводу.

Но настоящая загадка - неопределенность, окружающая знания игры. Конечно, вам нужно пойти и упасть, как ваша конечная цель - какое-то серьезное чудовище, но кто из бесчисленных противников отшатнулся в течение трех минут трейлера, не так ли? Есть нечто большее, не так ли?

  • Является ли цель вашей экскурсии избавить себя от проклятия, чтобы вы наконец смогли покоиться с миром?
  • Есть ли угроза для остального мира, если этого зверя не победят?
  • Drangleic скрывает какой-то мистический приз?

Чтобы добавить страдания к тайне, заявление Энди Эвингтона о том, что книга комиксов-приквелов не затронет ни одной истории, также не решит проблемы, несмотря на постепенный выпуск ее страниц, предшествовавший выпуску названия.

Трейлер, пусть и несколько тупой, по-прежнему волнует то, что выглядит как удивительное продолжение Темные Души.

Dark Souls II выйдет в марте 2014 года. Для получения дополнительной информации посетите www.darksoulsii.com.