Стигийский и толстой кишки; Ролевая игра Lovecraft Достигает цели Kickstarter и запятой; растянуть цели остаются

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 10 Август 2021
Дата обновления: 14 Ноябрь 2024
Anonim
Стигийский и толстой кишки; Ролевая игра Lovecraft Достигает цели Kickstarter и запятой; растянуть цели остаются - Игры
Стигийский и толстой кишки; Ролевая игра Lovecraft Достигает цели Kickstarter и запятой; растянуть цели остаются - Игры

Культовые игры Стигиан: царствование древних достигла своей первоначальной цели на Kickstarter, всего за два дня до окончания финансирования в эту пятницу, 1 июля.


стигийский компьютерная RPG, установленная в H.P. Сверхъестественные, фантастические миры Лавкрафта. Игра, которая должна закончиться где-то в ноябре 2017 года, содержит классические элементы RPG и пошаговые тактические бои, но дополнительно использует уникальную игровую механику, такую ​​как ментальная стабильность выбранных персонажей и системы убеждений.

Игроки будут выбирать из восьми различных архетипов персонажей, которые черпают вдохновение у персонажей 1920-х годов или персонажей Лавкрафта для управления, каждый с уникальными прологами и различными вариантами прокачки навыков. Например, архетип Исследователя способен достигать максимальных уровней в навыках Расследования, Огнестрельного оружия и Психологии, в то время как Аристократ может максимизировать навыки Науки, Речевого ремесла и Оккультизма.

Кроме того, каждый архетип обладает уникальными способностями. Архетип Исполнителя может повысить моральный дух их компаньонов, тогда как Преступник получает больше денег за кражу. Кроме того, разные архетипы имеют уникальные параметры диалога с NPC одного и того же фона.


стигийский это будет уникальная RPG, и это еще более очевидно из ее уникальной игровой механики, такой как система убеждений и менталитет персонажей.

Эти 6 различных систем убеждений будут влиять на то, насколько хорошо персонаж игрока воспринимает вызовы своему здравомыслию, а также на то, как его персонаж стабилизируется умственно. Выбирая веру в Божество, персонажи могут обрести здравомыслие, превратив NPC в веру в Бога. Если игрок Rational, исследующие существа и их мир помогут им понять их ситуацию.

Или игроки могут выбрать, чтобы их умственные запреты, что дает уникальные параметры диалога и обстоятельства.

Остались только серьезные цели для финансирования Stygian. Эти цели включают в себя:

  1. Земли грез на 75 000 лир: Больше повествовательного содержания и механики достигается, пока персонажи отдыхают
  2. Город Данвич на 90 000 лир: Новая область с уникальной квестовой линией, предметами и персонажами
  3. Колдовство на 102 000 лир: Механика, которая позволяет игрокам создавать и балансировать свои собственные заклинания

Кампания уже собрала более 70 000 долларов.