Развивающаяся роль одиночной игры

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 16 Январь 2021
Дата обновления: 22 Ноябрь 2024
Anonim
Самая полная История Мира Control | Общая вселенная игр Remedy
Видео: Самая полная История Мира Control | Общая вселенная игр Remedy

По мере развития видеоигр, опыт одиночной игры. Раньше вы играли сами, если в вашем доме не было игры для двух игроков и друга. Сейчас, конечно, все совершенно иначе. Большинство игр имеют какую-то многопользовательскую или кооперативную часть. Мы можем играть с другими игроками со всего мира. Мы даже можем использовать игры как способ поддерживать связь с членами семьи, которые живут далеко, например, как мой сын может играть в Mass Effect 3 с моим братом, который находится в нескольких штатах.


Но как насчет хороших, старомодных одиночных кампаний? С тех пор как я вырос в 8-битной эпохе, я привык играть один. На самом деле, в большинстве случаев я предпочитаю это. Мне даже не нравится, когда зрители «помогают» мне во время игры. Это мой опыт, черт возьми, позвольте мне преуспеть или потерпеть неудачу самостоятельно. Я знаю, что, наверное, в меньшинстве чувствую себя таким образом. К счастью, хотя одиночный игрок меняется, мне нравится направление, в котором он движется.

Я недавно играл в «Путешествие» впервые. Честно говоря, я мало что знал об игре, за исключением того, что все, казалось, хвалили ее, и она получила множество наград. Я знал, что в кооперативе было «что-то», но подумал, что это стандартное лобби. Поэтому, когда ко мне присоединился другой игрок, я подумал, что это ИИ. Однако, когда я спросил моего друга, у которого не было PS3, подключенного к Интернету, есть ли у него другой плеер, ответ был отрицательным. Сразу же я был очарован этим многопользовательским, но все же одиночным опытом. Мне действительно нравится «путешествовать» с кем-то еще, хотя я не знал их имени пользователя. Когда кредиты прокатились, я узнал, что играл с семью разными людьми.


С Journey я узнал, что игра с кем-то еще не обязательно должна быть многопользовательской игрой, которую толкают многие игры. Bungie's Destiny также рекламирует этот новый опыт одиночной игры. Я с нетерпением жду возможности сыграть в «Судьбу» с другими в не боевой обстановке, не вызывающей убийства. Эти новые способы подойти к одиночной игре в быстро меняющейся индустрии дают мне надежду, что мой любимый способ игры не останется позади.