Легко заблудиться на пути к ожиданиям. Мы часто путешествуем по этому пути, но каждый раз он содержит волнение нового приключения. До тех пор, пока мы не столкнемся с дорожным строительством, не заблудимся в долдрумах, не покушаем тушеное мясо и не застряли в воде из колодца с пипеткой ...
Может быть Фантомная сборная simile не работает так, как я надеялся, но это не значит, что у нас нет больших надежд на ММО, которые должны быть выпущены в ближайшие годы. Возникающая проблема была четко изложена в последнем предложении. Проще говоря: ОНИ НЕ ЗДЕСЬ ЕЩЕ!
Взгляд на горизонт показывает очертания нескольких безжалостных игр; ESO, WildStar, Star Citizen, FFXIV, Everquest Next... Cubeworld... Я уверен, что есть и другие, но это все, что меня волнует, и я здесь пишу, так что отступайте.
Моя проблема не с какой-либо из этих игр. На самом деле я очень рад за всех них, и это моя проблема, моя забота. Я тот тип, который, как только я попадаю в игру, я уделяю ей огромное количество времени - гораздо больше, чем любая другая игра, в которой я могу лежать. Это поднимает мою первую мысль ...
Время.
Как у меня должно быть время, чтобы выровнять моего тамплиера из дерева эльфов до 50 уровня, пока мой ученый строит новую вилку для моего дома в WildStarв течение которого я должен сделать 3 грузовых пробега в Star Citizen и вырыть яму Everquest? Я могу звучать так, будто жалуюсь, что я и есть, но я все еще с нетерпением жду возможности сделать все это, но не одновременно. Я не единственный с полной занятостью, не так ли? Может быть, это то, что должно измениться. Может быть, если я уйду с работы, я смогу закончить все, что от меня ожидается. Может быть, один из вас может объяснить моей девушке, почему у меня нет ...
Деньги.
Давайте на секунду предположим, что все эти игры будут иметь одинаковый способ оплаты. Я знаю, что они не будут, Но ради Пита, просто иди с этим. Вот наша модель; 15 долларов в месяц с внутриигровым магазином. Пять из упомянутых ранее названий, вероятно, будут иметь эту настройку, хотя некоторые могут также предложить метод f2p. Только по подписке это 75 долларов в месяц, добавьте к любой первоначальной стоимости покупки игры (рис. 60 долларов за штуку) ваши 375 долларов в первый месяц игры! Для любого из нас, желающих внести дополнительную плату за автомобиль, им лучше соответствовать нашим ...
Ожидания.
Мы испытываем трудности с игровыми студиями, если они не соответствуют нашим ожиданиям. Правильно, что время от времени, если мы даем им деньги, мы ожидаем достаточного количества обслуживания клиентов. Но то, что мы делаем не так часто, это оказывает давление на потребителей. Поскольку все эти тяжеловесы попадают на полки, мы, как потребители, должны, чтобы наш голос был услышан. Когда мы получим игры, которые соответствуют нашим ожиданиям, компания-производитель ожидает, что США сообщат о них. Суть в том, что если вы найдете игру, которая вам действительно нравится, дайте им знать. Будущие разработчики игр отметят успехи своих предшественников и используют эти идеи для создания больших и лучших игр, чем мы имеем сегодня.
Может показаться, что дорога к ожиданиям никогда не кончается: «Но то, что вы никогда не достигнете этого, не означает, что его не стоит искать».
Трей Стивенс - писатель, музыкант и (конечно) геймер. Он ведет радиопередачу на радио Nordrassil и является гордым членом гильдии Umbra.
Цитата - Нортон Джастер, Призрачная сборная