В самой мета-мета, которую я видел на этой неделе (возможно, когда-либо), игровой медиа-мир вызывает крошечную журналистскую истерику.
Официальная дата выхода Bioshock Infinite - 26 марта (следующий вторник), и 2K разрешила игровым сайтам публиковать свои мысли о продвинутых версиях игры в понедельник. Однако, если вы являетесь игровым новостным гигантом IGN, у вас есть исключительная привилегия опубликовать свой обзор за дни до ваших конкурентов 21 марта.
Понятно, что все, кто не является IGN, чувствуют себя немного презираемыми, включая таких известных журналистов, как Адам Сесслер и Джефф Кейгли.
Когда игра выпущена, обычно безумно стремиться сжать как можно больше информации в одну статью и выпустить ее как можно скорее. По сути, это сводится к конкуренции за просмотр страниц (что впоследствии приводит к доходу от рекламы). В то же время материал, предназначенный исключительно для проверки, обычно получает более высокий рейтинг, чем при конкурсе.
Но сумма sass 2K, полученная за то, что я позволил IGN-обзору раньше, выглядит смешно. Комментарии к ссылке N4G (вы, вероятно, не хотите нажимать на это, если честно - это не очень хорошая местность) фактически заставили меня смеяться вслух. Люди жалуются налево и направо, что сделка IGN с 2K будет гарантия высокий рейтинг для Bioshock Infinite. Я нахожу это смешным. Учитывая историю производства 2K жизнеспособных, занимательных игр (в конце концов, первый выпуск Bioshock получил рейтинг Metacritic 96/100), а также тот факт, что ранние обзоры обещали хорошие вещи от Bioshock Infinite, я сомневаюсь, что будет какая-то инфляция честно заработанный, исключительный балл.
Но это ставит под сомнение довольно интересную этику.Являются ли авторы игр на самом деле журналисты? Есть ли у нас такая же ответственность перед читателями, как и у других новостных агентств, или мы просто здесь, чтобы служить прославленными представителями игр?
Пока вы размышляете над этим вопросом, я буду здесь смотреть очень сатирические фотографии Джеффа Кейли, сфотографированные на Дорито.