Starcraft II & двоеточие; Legacy of the Void Руководство по кооперативному боевику для начинающих

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 16 Июнь 2021
Дата обновления: 11 Май 2024
Anonim
Starcraft II & двоеточие; Legacy of the Void Руководство по кооперативному боевику для начинающих - Игры
Starcraft II & двоеточие; Legacy of the Void Руководство по кооперативному боевику для начинающих - Игры

Содержание

РР-сама здесь! На прошлой неделе я освещал режим кампании для Starcraft II: Наследие Пустоты. Однако после окончания рассказа я почувствовал, что немного скучаю по своим любимым персонажам. Поэтому я решил, что лучший способ заполнить пустоту - это начать играть в режим Allied Commanders!


Кооперативный режим - или Союзные командиры для тех, кто отказывается от ребрендинга Blizzard - это многопользовательский онлайн-компонент Starcraft II что позволяет игрокам занять место одного из шести командиров из Стар Крафт Вселенная. Хотя этот режим работает аналогично обычным миссионерским миссиям, уникальные навыки и отряды каждого командира могут облегчать или усложнять миссии в зависимости от обстоятельств. Надеемся, что это руководство немного облегчит понимание этого режима и сделает его более приятным в целом!

содержание

Миссии

  • Void Launch
  • Бездна Бьется
  • Храм Прошлого
  • Рифтс до Корхала
  • Обливион Экспресс

Командующие

  • Джим Рейнор
  • Сара Керриган
  • Artanis
  • Рори Суонн
  • Zagara
  • Vorazun

Миссии

Void Launch

Для тех, кто играл в Сердце роя кампании, эта совместная миссия может показаться немного знакомой. В Void Launch игроки должны не допустить, чтобы вражеские челноки-протоссы сбежали через любой из трех Варп-проводников на карте. Для этого игрокам придется уничтожать шаттлы, а также отражать как воздушные, так и наземные атаки противника. Таким образом, не только противовоздушные подразделения и сооружения необходимы для достижения основной цели, они также являются ключом к вашему выживанию.


По мере выполнения миссии различные воздушные подразделения будут защищать несколько волн шаттлов. Иногда противник также посылает наземную поддержку для атаки на вашу базу, а это значит, что вам и вашему союзнику придется разделить свои силы для защиты и атаки одновременно. Это может стать гораздо более сложным в сложных условиях, особенно ближе к концу игры, когда несколько шаттлов будут одновременно перемещаться к разным варп-каналам.

Лучше всего, чтобы один игрок сосредоточился в основном на противовоздушной тактике, а другой строит наземную армию. Каждый командир обладает своими противовоздушными способностями, поэтому решите между собой, какой игрок лучше всего подойдет для уничтожения стай самолетов противника.

Бездна Бьется

Для получения дополнительного опыта игроки могут защищать три десантных корабля «Геркулес» (справа), которые направляются к Святыням Кселнага. Обязательно выталкивайте их по мере возможности, поскольку они будут летать за вражеской линией для достижения своих целей. Помните, что это совершенно необязательно, поэтому не беспокойтесь о достижении этой цели бонуса, если вы не можете сэкономить силы для этого.


Void Thrashing - довольно простая карта, и, возможно, самая простая из всех. Создайте армию и убейте тех, кто уничтожает пустоту, прежде чем они уничтожат сержанта. Крепость Молота. Рекомендуемая стратегия состоит в том, чтобы собрать как можно больше наземных войск, возможно, с небольшой противовоздушной поддержкой, поскольку противник обычно не использует воздушные подразделения на этой карте.

Игроки также должны помнить о бонусной цели. Если у вас есть шанс, попробуйте вынуть архангельского меха (вверху). Это даст вам огромное количество бонусного опыта, который поможет вам повысить уровень вашего командира быстрее. Будьте осторожны, хотя. На более сложных трудностях это следует делать только в том случае, если у вас есть свободные силы. У Архангела есть несколько довольно мощных минометов, которые без особых хлопот могут уничтожить более слабых юнитов.

Храм Прошлого

Храм Прошлого черпает вдохновение из двух миссий, в которых игрокам приходилось защищать храм Шелнага на Шакурасе в течение Стар Крафтистория Хотя это может показаться простой «черепашьей» миссией, игроки будут разочарованы, узнав, что они не могут блокировать лестничные клетки и молиться о лучшем.

Хотя установка нескольких башенных структур не может гарантировать вашу победу, достаточно настроить, чтобы защищать свои фланги, пока ваши войска бегают по карте, чтобы защищать более тяжелые волны. Void Thrashers будут появляться каждые 8 ​​минут или около того, и поэтому вы захотите оставить некоторое пространство между структурами, чтобы позволить вам и вашим союзникам добраться до них.

Между Void Thrashers и вражескими волнами вы должны попытаться убрать бонусные цели, отмеченные желтыми треугольниками на миникарте. Это даст дополнительный бонус вашему командиру, что значительно облегчит будущие совместные игры в долгосрочной перспективе.

Рифтс до Корхала

Переход к Корхалу - еще одна довольно простая миссия: защищаться от вражеских волн, одновременно уничтожая вражеские осколки пустоты. Эта миссия редко бывает сложной, если вы Стар Крафт Ветеран любого рода, так что я избавлю вас от деталей. Однако я должен упомянуть, что Голиаф делает эту карту легкой. Поскольку Осколки Бездны считаются как наземными, так и воздушными, Голиафы могут использовать свои ракетные комплексы для нанесения дополнительного урона. Если вы преданный Суонн, эта карта для вас!

Бонусная цель в этой миссии - уничтожить пиратские корабли, расположенные к северу от расширения Игрока 2 (это оранжевый игрок) и в юго-восточном углу карты. И то, и другое довольно легко найти, и как только вы попадете в приличный диапазон, они будут видны на миникарте в виде желтых треугольников.

Обливион Экспресс

Нет, это не скриншот миссии «Двигатель уничтожения» из Крылья Свободы, но это может быть и так. Расположение карты, цель и общая стратегия этой миссии очень похожи на миссию одиночной кампании. На этот раз, однако, вы стоите против гибридов и с другом на вашей стороне.

Подвижность - ваш друг в этой миссии, так же как и мощная армия. Армия, которая охраняет поезда, будет варьироваться в зависимости от того, какую расу Амон контролирует в вашем текущем прохождении; тем не менее, общая стратегия - это сочетание осады и противовоздушной обороны, поскольку в этой миссии вы увидите множество наземных и воздушных войск.

Между поездами было бы целесообразно атаковать базу на западном плато - при условии, что у вас достаточно войск, чтобы справиться с полной атакой базы. Это значительно снизит угрозу, которую будут сопровождать вражеские конвоиры при следующем запуске. Тем не менее, это также создает риск, так как неосторожные атаки могут привести к большим недостаткам на следующей волне, если вы потерпите неудачу.


Командующие

Бонусная миссия для этой карты состоит в том, чтобы атаковать скоростные поезда противника, найденные на третьем рельсе в самой южной части карты. Это даст вам дополнительный опыт, и это всегда хорошо. Просто помните, что бонусные поезда будут приводиться в движение ракетами (справа), поэтому они быстрее, чем обычная цель. Мобильные единицы легко их уничтожат, или любая группа массово производимых единиц, так как эти поезда, как правило, не защищены от любой сложности, кроме Brutal.

Джеймс "Джим" Рейнор

"Это Джимми!"

Джим Рейнор - любимый персонаж фанатов, и он снова возвращается, чтобы командовать Гиперионом в Союзные командиры, Основная способность Рейнора состоит в том, чтобы ненадолго вызвать Гипериона на поле битвы, нанося ущерб линиям противника. Его вторичная способность вызывает воздушный удар банши, который наносит урон по области во время заклинания, а также временно выводит на поле нескольких наемников Крылатых Сумерек.

Рейнор сосредотачивается, прежде всего, на пехотных частях в своей армии, с незначительной фабричной и авиационной поддержкой. В то время как Blizzard предположил, что Рейнор подходит для игроков всех уровней квалификации, я обнаружил, что лично у пехотинца, лидера Террана, не хватает значительной огневой мощи, особенно на более низких уровнях. Это может сделать игру Рейнор сложной задачей в сложных условиях.

(Джим Рейнор доступен в Starcraft II: версия для начинающих)

Единицы

За исключением осадного танка, все отряды Рейнора являются эксклюзивными для него. Морские пехотинцы и мародеры - это классическая пара вместе с медиками, в то время как в смесь можно добавить огненных летучих мышей, чтобы быстро справиться с легкими наземными подразделениями. Стервятники в этом режиме практически бесполезны, так как нет времени, когда бегут разводы или мины с пауками (по крайней мере, на текущих картах).

Осадные танки особенно полезны в Храме Прошлого в сочетании со складами снабжения, ракетными башнями и морскими пехотинцами.Тем не менее, за пределами этой миссии вы вряд ли найдете их полезными, если не будете эффективно использовать их между режимом осады и режимом танка.

Что касается юнитов Starport, викинги могут быть полезны в определенных ситуациях. К сожалению, таких ситуаций мало и они далеко друг от друга, так как немногие карты имеют значительные воздушные угрозы, а их мех-режим редко полезен. Банши сильно страдают от ИИ, почти всегда с детекторами, а боевые крейсеры - это практически вся авиационная поддержка, которая вам когда-либо понадобится.

стратегия

Поскольку Джим может строить пехотные подразделения на 20% быстрее, чем любой другой командир, я почти гарантирую вам, что лучшая стратегия - просто создать огромную армию пехотинцев. Помимо случайной воздушной угрозы, редко есть причина создавать какие-либо другие юниты, играя за Рейнора. Просто сделайте резервные копии ваших отрядов с большим количеством медиков, и вы будете хороши в долгосрочной перспективе.

Помните: медики могут лечить союзников из любой расы!

Что касается способностей Рейнора, используйте Гиперион, когда вы не можете вовремя добраться до определенной части карты, и используйте Banshee Airstrike для его поддержки. Кроме этого, очень мало информации о том, как играть в роли экс-Маршалла в Союзных Командирах.

Сара Керриган

"Рой голодных ..."

Самозваная «Королева клинков» - первый командир зергов в вашем распоряжении. Рекомендуемый для игроков всех уровней мастерства, Керриган контролирует некоторых из самых жестоких существ Зергов. Однако Керриган - и командиры зергов - уникальны тем, что Керриган будет доступен для управления после 300-секундной задержки.

Керриган обладает рядом способностей, все они взяты из Сердце роякампания. Одна дополнительная способность взята из Герои Роя, что позволяет Керриган получать бонусные «щиты» в зависимости от того, сколько урона она нанесла врагам. Керриган также может получить свою цепную молнию, эффективность способностей и ярость на более поздних уровнях.

(Kerrigan доступен в Starcraft II: версия для начинающих)

Единицы

Керриган делит многие из своих подразделений с Загарой, в том числе зерглинги, королевы, надзиратели, сканеры позвоночника и сканеры спор. Однако для нее уникальны многие сильнейшие отряды в армии зергов, такие как муталиски, лорды племени, ультралиски и люркеры. В отличие от Рейнора, единственное недоступное подразделение - это Люркер, и они относительно бесполезны в долгосрочной перспективе.

В истинном стиле зергов, Керриган может быстро расправиться с любым врагом, просто взбираясь по любому отряду (ам) в любой комбинации, которую вы можете придумать. Тем не менее, в более сложных ситуациях я бы порекомендовал использовать Ultralisks, поддерживаемые Hydralisks, если это возможно. Это особенно верно, когда Керриган достигает уровня 14 и получает напряжение Torrasque, которое почти неуязвимо в этом режиме в тандеме со способностью Artanis Guardian Shell.

стратегия

Рой и порыв. Это может звучать как клише, но у Керриган мало стратегий, кроме как сосредоточиться на макроуправлении вашей базой и ресурсами. Керриган может уничтожить многие вражеские силы самостоятельно, если вы улучшите все ее навыки, так что не беспокойтесь, если вам нужно отправить ее в одиночку, пока ваша армия решает другую задачу.

Однако я бы не советовал - слишком долго отделять Керриган от ее выводка. Одна из ее способностей (ассимиляция) позволяет Керриган создать ауру, которая превращает все побежденные вражеские подразделения в газ и минералы. Это может быть полезно в более сложных режимах, чтобы быстро увеличить армию.

Иерарх Артанис

«Это не Warcraft в космосе! Это намного сложнее!»

Иерарх Артанис - главный герой Наследие Пустотыи многие из его способностей взяты прямо из кампании. Pylon Power проецирует одно силовое поле в любую видимую область каждые 60 секунд; Orbital Strike запускает пять лазеров в любой целевой области; Shield Overcharge защищает все юниты и сооружения с 100 точками защиты в течение 20 секунд; и Shell Guardian защищает союзников от смерти каждые 60 секунд. Наконец, высшая способность Артаниса - Солнечный натиск - способна полностью сразить вражескую армию за считанные секунды.

Фокус Артаниса на наземных юнитах схож с тем, что у Рейнора, но Артанис, как и Керриган, имеет преимущество в том, что имеет доступ ко всем юнитам, которые имеют значение с самого начала.

(Artanis доступен в Starcraft II: версия для начинающих)

Единицы

Хорошо, по общему признанию, я еще не разблокировал Бурю. Тем не менее, я могу с уверенностью сказать, что каждая отдельная миссия выполнима, как только вы получите Artanis до уровня 6 без необходимости либо в Reaver, либо в Tempest. Зачем? Потому что нет никаких целей, ради которых стоит их тренировать!

Поклонники Brood War буду рад узнать, что Артанис останавливает все силы. Здесь есть почти все юниты из старой игры (за исключением авиационных юнитов), поэтому не стесняйтесь создавать любые из них по желанию вашего сердца!

стратегия

Я немного соврал. Артанис это не Brood War фанатик свободен для всех. В то время как драгуны остаются фаворитами фанатов, они на самом деле довольно слабы в союзных командирах. На самом деле, вам лучше сэкономить газ, чтобы сделать Архонтов или Бессмертных в зависимости от миссии. Похитители могут иногда быть полезным в миссиях, связанных с атакой вражеской базы, но орда Бессмертных гораздо эффективнее - и они разблокированы с самого начала.

Армия фанатиков-бессмертных - гарантированная победа в большинстве сценариев. Когда вас поддерживает отряд бойцов Феникса, вы почти непобедимы. Просто не забывайте использовать свои способности «Копье Адуна» для поддержки своих войск - и своих союзников - экономно. Более поздние волны всегда сильнее, и лучше сохранить эти щиты и орбитальные удары, когда они вам понадобятся.

Буря могут быть полезны, но они лучше всего подходят для миссии Void Launch на сложном уровне сложности или выше, где их бонусный урон может иметь большое значение. С их бонусным уроном, Tempests могут быстро уничтожить вражескую базу и их воздушные подразделения. Так как Шаттлы и самые сильные гибриды считаются массивными юнитами, Буря могут довольно быстро разрушить свои волны.

Рори Суонн

"Что случилось ковбой? У меня есть новое снаряжение!"

Swann - короче говоря - все о фабричных единицах. На самом деле, Сванну не нужны казармы, чтобы построить фабрику! Сванн, сосредоточенный вокруг создания как можно большего количества механических единиц, смешивает старое и новое с различными жадными до предела солдатами. В довершение всего, Сванн также имеет доступ к лазерной дрели Drakken из Крылья Свободы кампания после 300 секунд (совершенно бесплатно) времени сборки.

Единицы

Подобно Джиму, Свонн имеет доступ к различным Brood War а также Стар Крафт II единицы. Хотя большинство из них практически бесполезны для командиров союзников, арсенал Сванна, к счастью, гораздо полезнее на бумаге, чем Рейнор.

В этом режиме я особенно увлекаюсь Голиафом. Brood War Основные для противовоздушной обороны, Голиафы являются незаменимой единицей в Союзных Командирах, так как они могут нанести значительное количество урона как наземным, так и воздушным частям. Более того, на 7-м уровне Сванн может модернизировать Голиафа, чтобы стрелять одновременно в воздушные и наземные юниты, что делает их вдвойне полезными в большинстве кооперативных миссий.

Мне еще предстоит найти одну ситуацию, когда «Геркулес», «Призрак» или «Циклоны» были полезны. Хотя циклоны могут показаться полезными в миссии Oblivion Express, их урон просто не гарантирует их стоимость снабжения.

стратегия

Стройте Голиафы, улучшайте тренировку и получайте удовольствие. Честно говоря, причин для создания чего-либо еще очень мало. В Храме Прошлого вы можете использовать три башни в арсенале Свонна, но в противном случае Голиафы могут выполнять любую миссию, если у вас есть 20 или более в армии.

Иногда мехи могут быть полезны, но их медленное движение и скорость атаки превосходят Голиафов почти во всех отношениях. Голиафы легко заменяемы, дешевле в строительстве и занимают мало времени на тренировки. Практически нет ситуации, когда необходимо что-либо, кроме Голиафа (по крайней мере, до тех пор, пока не возникнут сложности с Бруталом, когда Тор и турели являются обязательными). Однако в этих более сложных трудностях вам также следует подумать о соединении ваших юнитов с научными сосудами для лечения.

Серьезно, Blizzard ... Я до сих пор не куплюсь на то, что Голиафа заменили "гораздо более эффективными бойцами викингов". Я этого не вижу, а ты еще не убедил меня в обратном. Во всяком случае, я добавлю несколько призраков для поддержки с воздуха.

Zagara

"Рой восторжествует!"

Загара является вторым в команде Керриган. Мать Выводка, которая сделала свое гнездо на Чаре, Загара способна собрать целую армию за считанные секунды. Подвох? Она может иметь только до 100 единиц снабжения в любое время.

Что касается самой Загары, она играет немного так же, как в Герои бури, Ее первая способность посылает волну Banelings к цели, ее вторая вызывает Убийц Охотников, а ее третья позволяет Загаре вызывать капли, полные тараканов, в любую часть карты.

Единицы

Подразделения Загара ограничены в основном наземными войсками, однако, она имеет доступ к Brood War Подразделение Плети и Коррупоры восполняют недостаток противовоздушных возможностей. Тем не менее, наземное присутствие Загара - все о морфируемых единицах, в секунду, когда ваш запас падает ниже максимума.

Моя единственная претензия к палитре юнитов Загара (кроме отсутствия разнообразия) - это запускатель желчи. Эта турель-подражатель примерно так же полезна, как воткнуть иглу в глаз. Хотя я могу представить, что некоторые игроки с более высоким уровнем APM могли возможно использовать его эффективно, факт остается фактом, что Bile Launcher является пушкой ручного использования. Таким образом, игроки должны ориентироваться на область, которую они хотят поразить каждый раз, когда она перезагружается. Поскольку его запуск занимает одну секунду (без учета эфирного времени), его просто не стоит строить.

стратегия

Постоянно преображайте юниты и постарайтесь как можно быстрее вывести свои коллекторы минералов и вепеновых газов. Хорошей идеей также является ранняя игра Morphing Overlords, так как юниты Zagara дешевы и быстро превращаются. Я настоятельно рекомендую, чтобы только опытные игроки пытались использовать Загару в более высоких трудностях, поскольку ее таланты практически бесполезны для того, кто не может эффективно эффективно управлять всем роем.

Вы были предупреждены.

Vorazun

"Неразим готов ..."

Матриарх Неразимов, Воразун имеет доступ ко всевозможным вкусностям Темных Тамплиеров. В отличие от Artanis, способности Vorazun Spear of Adun - это манипулирование полем битвы, а не просто стирание врага с карты.

Единицы

Из всех «рекомендуемых для опытных игроков» командиров, Vorazun, безусловно, является самым достойным званием. Почти все ее подразделения требуют микроуправления, и лишь немногие из них способны к простой стратегии «напасть и забыть».

Тем не менее, она также является единственным командиром, которого я играл до сих пор, и каждый отдельный юнит всегда полезен. Центурионы необходимы для ранней игры, чтобы защищаться и атаковать, Сталкеры требуются для раннего противовоздушного движения, а Темные тамплиеры - ваш хлеб с маслом для урона. Корсары непрактичны для игроков, которые не хотят микроконтролировать свои юниты, так как автоматическое приведение в стазис-паутину примерно так же разработано, как и искусственный ИИ Голиафа в Brood War.

Но давайте посмотрим правде в глаза ... вы все здесь для Темного Архонта и его контроля над разумом в любом случае.

стратегия

Воразуну нужно много вепенового газа, чтобы добиться успеха. К счастью, одна из ее пассивных способностей - собирать везеновый газ без использования зондов. Игроки также должны использовать Темные Пилоны, чтобы скрыть свою базу от врага, а также скрыть базу своих союзников. Размещение пушек вокруг Темного пилона также может иметь катастрофические последствия для ИИ-игроков, поскольку для их уничтожения потребуются либо обнаружение, либо юниты дальнего боя.

Я бы попытался дать вам общую стратегию для Воразуна, но на самом деле ее нет, так как ее подразделения довольно непрактичны для общего использования. Однако тщательно осваивайте ее отряды, и в вашем распоряжении будет один из лучших командиров в игре.

Вот и все, ребята!

Blizzard уже дал понять, что они планируют добавить больше командиров и миссий в будущем. Когда придет время, я обязательно создам новое руководство, объясняющее эти карты и персонажей. А пока соберись с другом и наслаждайся командованием союзников в полной мере!