Бета-версия Первые впечатления

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 1 Апрель 2021
Дата обновления: 15 Декабрь 2024
Anonim
Обзор Android 12, бета-версия: первые впечатления и новые функции
Видео: Обзор Android 12, бета-версия: первые впечатления и новые функции

Содержание

защищенный это игра на выживание в стиле roguelike, разработанная Unicube. Я запустил эту игру в июле 2014 года и только что получил доступ к своей бета-версии. Unicube - небольшая (читай: два парня и частично занятый аудио) инди-студия и защищенный это их первая игра. Похоже, это игра страсти для этой небольшой группы разработчиков, и они постоянно выпускают обновления контента и быстро выпускают патчи, когда игроки находят ошибки.


Суть игры проста: ваша семья скрывается в убежище от радиоактивных осадков после ядерной войны, которая уничтожила большую часть цивилизации, и вы должны использовать навыки и атрибуты членов вашей семьи, чтобы выжить.Предпосылка может быть простой, но приложение совсем не так. Более простая игра с удовольствием позволила бы вам управлять запасами еды и воды и, возможно, справляться со встречами на пустоши. защищенный дает вам это и многое другое, все время осмеливаясь позволить себе отвлечься даже на секунду.

Ретро Отчаяние

Графически игра привлекательна, выполнена в классическом 16-битном стиле с определенным акцентом на приглушенные цвета, типичные для пустоши. Тем не менее, вещи, которые должны привлечь ваше внимание, такие как вода или продукты питания, окрашены в яркие голубые и красные цвета, что делает их важность очевидной на фоне серого фона.


Что уютнее, чем неровный бункер?

Звуки также хорошо продуманы, а музыка, написанная Беном Риджем, призвана вызвать чувство безнадежности и отчаяния. Я думаю, что звук именно такой, как он должен звучать, когда двери открываются и закрываются с удовлетворительным * стуком * окончательности. Управление простое и интуитивно понятное. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выбрать и переместить члена семьи, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы взаимодействовать. Просто. Есть некоторые проблемы с ответом, когда мои люди застряли, хотя я дал им простой приказ, но я уверен, что они сработают сами по мере дальнейшего развития игры.

С самого начала игра требует эмоциональных вложений, позволяя вам тщательно выстроить свою неровную семью из двух родителей, двух детей и питомца. Однако, освежающе, определение семьи очень свободно. Хотите братский дом грязных мужчин? Действуй. Хотите очаровательную пару лесбиянок и их двух усыновленных? Ты понял. Вы не привязаны к традиционной ядерной (гм) семье, и это позволяет игроку создавать восхитительные маленькие истории для своей связанной с бункером семьи.


Мои братские мальчики

Сказка о двух туалетах

Геймплей прост, но затягивает. Вы должны управлять различными аспектами членов вашей семьи, включая голод, жажду, гигиену и слишком важный зов природы. Да, вы должны сказать своим постапокалиптическим родителям пользоваться туалетом.

Это где мой единственный настоящий захват вступает в игру. Игра разработана для очень интенсивного микроуправления, но порой кажется, что какая-то атмосфера теряется в мелочах. Кажется немного глупым, что я беспокоюсь о сокращении запасов воды в то же время, когда кто-то будет пользоваться туалетом в следующий раз, особенно когда есть целый большой, хотя и облученный, мир, над которым просто просят какое-то искусственное удобрение ,

Откажись от этого, дурак!

Метрики травмы и стресса интересны, однако я не мог найти очевидного способа в ранней игре смягчить эти реалистичные стрессоры. Если бы я застрял в бункере со своей семьей, я бы поговорил с моими братьями и сестрами или родителями, чтобы снять стресс. Тем не менее, такой возможности нет, часто самые продуктивные представители моего небольшого племени оставляют себя безразличными и неспособными предпринимать какие-либо действия. Я жалуюсь, но реальность такова, что в последнее время я полтора часа сидел за своим компьютером, смутно осознавая свою оцепенелую заднюю часть, размышляя о судьбе Барбары, которая только что снова стала кататонической и становится серьезным истощением. Еда Мерфи.

Экспедиции или Die Rolling?

Экспедиции являются необходимой частью игры, но похоже, что многое из этого основано исключительно на случайности. Я найду какое-нибудь место, которое могу добыть? Если я не буду, вода и противогаз (оба в дефиците) были потрачены впустую. Во время экспедиции вы отправляете одного или двух членов семьи в пустыню. Если вам повезет, на карте появятся значки, обозначающие места для добычи. Однако, как только они были разграблены за все, чего они стоили, я обнаружил, что выбираю случайное направление и надеюсь, что мои люди нашли еще одну из этих икон.

Хотя это определенно усиливает стресс, это не кажется реалистичным в игре, которая стремится к 16-битному реализму. В любом постапокалиптическом мире исследователь найдет что-то, будь то заброшенная машина или мертвое тело. Тот факт, что мои экспедиции возвращаются с пустыми руками, если они не находят места, несколько раздражает и заставляет экспедицию чувствовать себя как бросок костей, в отличие от того, что я могу стратегически спланировать.

Бой так же прост. Просто нажмите «Атака» и посмотрите, как ваш 16-битный выживший ударит / ударит / застрелит врага. Очень мало на пути стратегии. Тем не менее, кости великого механика там. Просто нужно немного больше облученной плоти на этих костях.

"Джерри, используй атаку!" «Мех».

Конец всего этого?

Хотя есть некоторые довольно очевидные недостающие функции, я внезапно вспоминаю, что игра только в бета-версии. Для бета-игры она невероятно хорошо отлажена и, за исключением нескольких незначительных неудобств (хотя для определенного типа игроков их можно считать особенностями), она кажется относительно полной. Это особенно освежает в мире, где даже высокобюджетные издания AAA часто выпускаются незаконченными, оставляя нас оплакивать то, что могло бы быть.

Самая сильная особенность игры - это, конечно, готовность позволить игроку создать свой собственный рассказ. Это такая игра, в которой игроку задают цель и настройку и говорят: «Хорошо, создайте историю». Мне это нравится. На протяжении всего игрового времени я тщательно писал маленькие истории, основанные на характеристиках моей семьи. Такого рода эмоциональные инвестиции заставят меня возвращаться снова и снова. В общем, я рад тому, куда движется игра, и с нетерпением жду получения новых обновлений контента от Unicube.

Спасибо за прочтение!