Обзор перемотки назад - Link's Awakening & sol; DX

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 18 Март 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
Обзор перемотки назад - Link's Awakening & sol; DX - Игры
Обзор перемотки назад - Link's Awakening & sol; DX - Игры

Содержание

4 неделя Легенда о Zelda Обзор перемотки прибыл, и с ним мы прибываем на первом портативном Zelda игра: Легенда о Зельде: Пробуждение Линка.


Ссылка Пробуждение прибыл на Gameboy в 1993 году, через два года после успеха Ссылка на прошлое на SNES. Согласно интервью с Сатору Ивата, Ссылка Пробуждение Первоначально началось как порт Ссылка на прошлое для Gameboy. Через некоторое время, Ссылка Пробуждение стал чем-то другим - а именно первым Легенда о Зельде В игре есть выделенный писатель. В качестве таких, Ссылка Пробуждение - несмотря на то, что это одна из самых недооцененных игр в серии - может быть основой всех современных Zelda игры.

Как и во всех обзорах Rewind, Легенда о Зельде: Пробуждение Линка будет проходить процесс обзора глазами современного критика. нет очки ностальгии, никаких оправданий, никаких рационализирующих аппаратных ограничений и не щадящие себя от злых поклонников и читателей.

Ничто не может оправдать эту игру от всего, что мы - как современные геймеры - ожидаем увидеть в жанре сегодня. Так что без дальнейших церемоний, давайте марунируем на острове Кохолинт и разбудим рыбу ветра в Легенда о Zelda: ссылки пробуждение DX на Gameboy и Gameboy Color.


Сюжет

Ссылка Пробуждение очень выиграл от преданного писателя. В отличие от более ранних записей в сериале, история Линка не о спасении принцессы или победе над легендарным злом, поскольку это его судьба. Вместо этого Линк на самом деле находится в квесте, который - по крайней мере частично - самоудовлетворен.

Позволь мне объяснить:

В Ссылка ПробуждениеЛинк был оставлен на странном острове Кохолинт после того, как его корабль был разрушен во время шторма. После того, как девушка по имени Марин находит Линка на пляже, Линк просыпается в доме ее отца. Марин говорит Линку, что его снаряжение могло вымыться на пляже, и ее отец возвращает найденный им щит Линка. Однако вскоре после того, как он забирает свой меч, Линка посещает странная сова, которая говорит ему, что только после пробуждения Рыбы-Ветра Линк сможет покинуть Кохолинт.


Таким образом, Линк не намеревается разбудить Рыбу Ветра ради спасения людей. Вместо этого Линк только пытается покинуть остров, чтобы спасти себя. Только по стечению обстоятельств боссы (или ночные кошмары) терроризируют людей, а он побеждает их экономит островитяне.

Еще одно преимущество наличия выделенного автора для Ссылка Пробуждение в том, что персонажи NPC гораздо более запоминаются. История также гораздо более яркая, чем простая: спасите мир, выиграйте игру. На самом деле, история на самом деле имеет более темные темы, которые не рассматриваются в первую очередь.

[Осторожно, спойлеры!]


Был ли Кохолинт мечтой? Или мы действительно привели к гибели острова?

Один пример темных тем в Ссылка Пробуждение это судьба самого Кохолинта. После того, как Линк пробуждает Рыбу-Ветру, остров Кохолинт исчезает, потому что на самом деле является выдумкой мечты Рыбы-Ветра. В следствии, все, кто живет на острове, технически умирают после того, как вы пройдете игру. Единственным исключением из этого правила является судьба Марин, которая - по идее - превращается в чайку, если вы успешно победите в игре, не умирая ни разу. Это ... при условии, что они не все чайки с самого начала. Если бы Кохолинт был не чем иным, как мечтой, разве Линк спасти Кохолинта на самом деле привел к его гибели в результате утопления? Нам никогда не давали однозначного ответа, и поэтому фанатские теории стали широко распространенными.

[Конец Спойлеров]

Таким образом, я впервые оценил то, что Zelda Серия предоставлена ​​с точки зрения реального повествования. Я бы определенно рекомендовал поиграть в эту игру, просто чтобы поговорить со всеми неигровыми персонажами и почувствовать мир. Кохолинт - прекрасное место, и, учитывая, что это первый сюжет Легенда о Зельде игра делает большую работу, чтобы показать потенциал серии.

Игровой процесс

Красивый:


Спрайт-карта Кохолинта. Нажмите, чтобы увеличить.

Первоначально был разработан как порт Ссылка на прошлое для Gameboy, Ссылка Пробуждение переносит многие из игровой механики игры SNES в Gameboy. Среди возвращающихся особенностей игрового процесса: карта мира, механика игры на мечах, разнообразие предметов и более 100 различных врагов в битве. Карта также соперничает с размером Hyrule в Ссылка на прошлоеСодержит 2 деревни, 8 подземелий и множество скрытых пещер.

Ссылка Пробуждение спортивные 9 уникальных боссов, один из которых имеет возможность воссоздать несколько боссов из Ссылка на прошлое, Каждое подземелье имеет своего собственного босса - как Ссылка на прошлое сделал - а также выбор из 9 мини-боссов, которые появляются в нескольких подземельях. Есть также четыре мини-босса в мире, которых Линк должен победить, чтобы получить несколько ключевых предметов или питомцев, которые необходимы для входа в подземелья.

Внедрение Roc's Feather позволяет создавать новые подземелья и головоломки, благодаря механике прыжков.

Игра также представила ряд собственных уникальных дополнений к Легенда о Зельде серии. Первой уникальной функцией, которая не была показана в предыдущих играх, была возможность использовать разные песни, которые имели разные эффекты. Эта функция появится снова в окарина времени и позже Zelda названия. Кроме того, эта игра представила перо Рока - и одновременно возможность прыжка Линка. Другим дополнением была руководящая фигура - Сова - которая поможет игрокам с загадками узнать, где находится их следующий пункт назначения. Эти особенности и изменения - хотя и обманчиво малы - помогли Легенда о Зельде добраться туда, где оно сегодня.

The Good (DX-версия)

Легенда о Zelda: Пробуждение Линкса DX добавляет несколько функций к оригинальной версии Gameboy. Первая особенность - и, безусловно, самая заметная - это добавление сложных цветовых карт. Каждый спрайт получает свои цвета, и в результате каждый фон выглядит красиво. Игра также включает в себя новое подземелье - метко названное Color Dungeon - которое предлагает интересные цветовые головоломки. Хотя эти функции не обязательно являются изменяющим игру дополнением к игре, это затрудняет обоснование покупки оригинала с обратной совместимостью DX черный картридж.

Плохо:

Когда дело касается Ссылка Пробуждение из-за его сходства в игровом процессе с Ссылка на прошлое, Тем не менее, есть некоторые проблемы, которые возникают в результате изменения оборудования.

Основной проблемой является метод сохранения файла. Чтобы сохранить игру, игроки должны одновременно нажать кнопки A, B, Start и Select. Хотя поначалу это не кажется слишком тревожным, оно может привести к некоторой случайной мягкой перезагрузке, если игрок случайно нажмет D-Pad.

Еще одна небольшая проблема - карта мира. Хотя сетчатый формат позволяет игрокам выбирать каждый раздел, чтобы узнать больше об области, ему также не хватает деталей Ссылка на прошлое карта мира. В результате трудно определить, каким образом игроки могут путешествовать, чтобы добраться от одной стороны острова до другой. Самым печально известным из этих разделов является путь к высотам Тал-Тал (в самой северной точке карты), который кажется невозможным из-за того, что почти каждая клетка на карте верхнего мира кажется необратимой.

Презентация

Мои мнения о Ссылка Пробуждение делятся между оригиналом и DX версии. В конечном итоге, DX версия лучше. С добавлением поддонов, совместимых с Gameboy Color, и рядом визуальных обновлений, Link's Awakening DX в конечном счете, лучшая игра с точки зрения графики. Обе игры, однако, имеют одни и те же спрайты. Это не обязательно плохо.

Боссы выглядят мультяшно по сравнению с подробными версиями, увиденными в ALttP.

Ссылка Пробуждение - пока не так красиво, как Ссылка на прошлое - разделяет большую часть своего художественного стиля, хотя и упрощенного, чтобы поместиться на экране Gameboy. Каждый враг отличается от других, даже без цвета, и это стоит отметить. Места и здания отличаются друг от друга, и поэтому я должен поблагодарить разработчиков игры за их успех в создании Gameboy Легенда о Зельде название, которое было не таким скучным, как оригинальное название NES, несмотря на то, что обе игры были 8-битными.

Музыка в Ссылка Пробуждение это, безусловно, точка продажи для меня.

В отличие от предыдущего Легенда о Зельде названия, Ссылка Пробуждение представляет концепцию каждого подземелья с уникальной темой. Только по этой причине Ссылка Пробуждение превосходит за Ссылка на прошлое с точки зрения презентации. Хотя игра далеко не так графически сложна, как последняя, Ссылка Пробуждение на самом деле в два раза больше музыки и джинглов - более 70 треков по сравнению с Ссылка на прошлое 28. Качество не было принесено в жертву ради количества. Многие треки являются ремиксами ранее Легенда о Зельде песни, и каждый трек на самом деле довольно хорошо составлен, даже без учета аппаратного обеспечения. Как всегда, вы можете прослушать саундтрек для себя в видео ниже.

Вердикт

Легенда о Зельде: Пробуждение Линка отмечает первый успешный Легенда о Зельде название на портативных платформах. Это само по себе должно принести много похвалы, но это эффективное использование оборудования, которое заслужило мое уважение. Эта игра никогда не чувствует, что разработчики компенсируют ограничения оборудования. Вместо этого разработчики превратили ограничения в новую функцию-головоломку, а именно в Power Bracelets, при добавлении новых функций в смесь, таких как перо Roc.

Как таковой, я даю Легенда о Зельде: Пробуждение Линка 9/10 для поддержания Ссылка на прошлое ключевые элементы игрового процесса, а также добавление новых функций. Если бы в игре не было специального писателя, я бы дал 8/10, поскольку сама история предоставляет дополнительную функцию, которая выходит за ее пределы. Ссылка на прошлое наследство. Однако единственная причина, по которой игра не зарабатывает себе 10/10, заключается в том, что в отделе геймплея она недостаточно делает, чтобы отделить ее от успеха Ссылка на прошлое.

С этим я приношу 4-ю неделю моего Легенда о Zelda Обзор перемотки к концу. Кто-нибудь играл Ссылка пробуждение? Что вы думаете об игре с точки зрения игрового процесса и истории? Считаете ли вы, что эта игра слишком часто омрачена успехом Ссылка на прошлое? Оставьте свое мнение в разделе комментариев ниже!

Кроме того, не забудьте заглянуть на эту статью или на главную страницу GameSkinny для будущих обзоров, а также мечей и колдовства, поскольку мы пробиваемся от оригинального выпуска 1986 года Легенда о Зельде на РЭШ до выпуска 2013 года связь между словами на 3DS!

Отзывы в этой серии:

  • Легенда о Зельде (РЭШ)
  • Приключение Линка (РЭШ)
  • Связь с прошлым (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Awakening DX (Link / GBC)
  • Окарина Времени / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Маска майора / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Оракул веков / Оракул сезонов (GBC)
  • Четыре меча (GBA)
  • Ветрогенератор (GC)
  • Четыре Меча Приключения (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • Сумеречная Принцесса (GC / Wii)
  • Призрачные Песочные часы (DS)
  • Следы Духа (DS)
  • Меч Небес (Wii)
  • Связь между мирами (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Наш рейтинг 9 The Legend of Zelda: Пробуждение Линка - одна из пропущенных жемчужин серии Reviewed On: Gameboy Что означают наши рейтинги