Обитель зла видел огромные отклонения от своих маршрутов ужасов выживания, но нет, больше говорит Capcom.
Бывший руководитель отдела маркетинга Capcom Майкл Паттисон сказал MCV: «Мы, очевидно, видели реакцию потребителей и реакцию PR». Он признает, что Обитель зла 6 пытался сделать слишком много и в конечном итоге потерпел неудачу.
Он продолжает говорить,
«... мы взывали о том, чтобы мы сосредоточили наше внимание на ужасе выживания, а не на том, чтобы быть слишком многим для всех людей. Вы найдете, куда мы пойдем дальше, скорее всего, будут более ориентированы на нашу основную фан-базу».
Он заканчивает словами
«Много говорится о насыщении этого зомби, постапокалиптического ужаса выживания. Но он все еще жив и здоров». Последний из нас показывает хорошее направление того, что хотят потребители. Расхитительница гробниц Мы также поговорили с R & D, и они посмотрели на это, и им понравился этот опыт ».
Capcom наконец-то слушает нас и, похоже, полна решимости внести изменения в сериал, а не бросать полотенце все вместе. Обитель зла 6 показывали три разных кампании, и в результате геймплей и сюжет действительно пострадали. Старые игры были такими простыми, но эффективными, поэтому будет интересно посмотреть, в каком направлении пойдет серия.