Содержание
Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы имеет большие ботинки, чтобы заполнить, одновременно неся ответственность за введение жизни в серию, которая, возможно, потеряла свой блеск.
Некоторые настаивают на том, что Зельды недавние извилины - просто вопрос структуры. Может ли серия с устаревшей механикой сделать это на современном игровом рынке? Принесет ли ностальгия Линк за другим названием, или провозглашенные инновации Nintendo докажут, что их базовая структура остается золотой?
Только время и прием могут ответить на эти вопросы, но вот некоторые расстраивающие проблемы, обнаруженные в последнее время. Легенда о Зельде названия, которые, как мы надеемся, Nintendo, по крайней мере, заново изобрела - если не исключила вообще - в новейшей части франшизы.
следующийПредсказуемые узкие места
Я полностью убежден в том, что, хотя загадки Зельды всегда были в центре внимания, часть очарования серии постепенно исчезала - в основном из-за имитации открытого мира.
Как Дыхание дикой природы Я полагаю, что большая часть его репутации зависит от открытого мира, и я надеюсь, что многие из наиболее очевидных механизмов развития прогрессируют. Мы все знаем, на что похожа бомба или мишень. Это не совсем открытый мир, когда большая часть этого мира заблокирована довольно очевидными и предсказуемыми способами. Это оставляет каждую игру в значительной степени линейным подходом.
Если Дыхание дикой природы действительно хочет быть открытым миром, Nintendo необходимо внедрить новый подход к мировому дизайну - или они могут полностью устранить эти узкие места. Делать заметки от Легенда о Зельде, который имеет секреты и новые возможности на каждом экране.
Предмет Ползучесть
Я большой поклонник блестящих вещей для коллекционирования. Итак, я делаю хочу Ссылка, чтобы иметь в своем распоряжении множество гаджетов. Чего я не хочу, так это перегруженности предметов, плохого интерфейса и элементов управления.
Было бы предпочтительнее видеть меньше предметов, которые можно было бы взять и использовать, если это означало бы более сложное и полезное использование предметов, находящихся в нашем распоряжении. Один щелчок, чтобы открыть наш планер, интуитивно понятное использование меча и бомбы, возможность запечатлеть наш хукшот везде ... надежды и мечты безграничны. Будет приятно увидеть, что мы делаем акцент на улучшении нашего игрового процесса, а не на сборе предметов. это является В конце концов, боевик / приключенческий сериал.
Тренировочные Колеса
Геймеры наслаждаются освоением боя, разгадыванием головоломок и поиском скрытых сокровищ самостоятельно. Оригинальные игры были сложнои каждая последующая игра уменьшала некоторую кривую обучения.
К сожалению, это немного вышло из-под контроля. я надеюсь Дыхание дикой природы позволит нам освоить игру, не заставляя нас держать ее за руку. Разницу между утомительной игрой и приятной игрой можно найти по обе стороны линии. Zelda серия может сделать с немного большим количеством открытий игроков.
Принудительная прогрессия
Были некоторые Zelda игры, которые управляли историями, которые не мешали и были замечательными дополнениями. Были другие, которые этого не сделали.
Если Дыхание дикой природы Открытый мир пытается быть ядром игры, я надеюсь, что они позаботились о ее истории.
Мы все понимаем вселенную Линка, его тяжелое положение и его конечную цель. Всегда приятно встречаться с жителями Хайрула и узнавать о его деревнях и достопримечательностях, но история должна быть осторожной, чтобы не отнимать у игрока свободу - особенно в дополнение к серии, которая, кажется, имеет концепцию открытого мира. и центр.
Дыхание дикой природы формируется, чтобы быть красивым, инновационным переосмыслением Zelda серии. Я не сомневаюсь, что Nintendo знает об этих проблемах и делает все возможное для их решения.
Нам просто нужно подождать и посмотреть, действительно ли они достигли значительных изменений в серии.
Какие еще досадные вещи вы надеетесь не увидеть возвращения в этом грядущем Легенда о Зельде заглавие? Дай мне знать в комментариях!