Люди должны перестать жаловаться на новый стиль искусства цивилизации

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 3 Апрель 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
Психотехники влияния для манипуляции людьми. Психологические хитрости
Видео: Психотехники влияния для манипуляции людьми. Психологические хитрости

Содержание

Это даже не был день, и люди уже жалуются на Цивилизация VI, Что больше всего раздражает, так это то, что эти жалобы не нацелены на игровой процесс или на давно забытую функцию; они нацелены на новый красочный стиль - стиль, который так или иначе достаточно важен, чтобы считать игру буквально неиграбельной.


Среди моря реакций на недавнее объявление есть пара комментариев, высмеивающих комический обертон. Люди жалуются на новый облик игры. И хотя я обычно игнорирую эти комментарии от имени глупости и невежества, возникает еще более актуальная проблема:

Кажется, никто не понимает важность ясности.

Как цивилизация серия растет и развивается, одна концепция остается статичной и выступает в качестве одной из наиболее определяющих характеристик, указывающих на успех игры: удобство для пользователя.

Интерфейс от каждого взноса к следующему по-прежнему остается простым для наших глаз.

В отличие от других пошаговых стратегий, цивилизация безусловно, самый гостеприимный. Хорошо разработанный учебник и множество советов от консультантов избавляют нас от сотен часов просмотра видео на YouTube в бессмысленной попытке заставить нашу дочь жениться на нашем ублюдочном сыне. Конечно, есть тонна маленьких трюков, которые мы изучаем даже за сотни часов, но основы, кажется, правильно раскрыты.


У меня была проблема Цивилизация V был общий тон. Механически ничего не было не так. Игра шла гладко, как масло, и мне было весело строить дороги и расширять свою империю. Тем не менее, все в игре, казалось, просто сливалось воедино, создавая то, что я любил описывать как «большое скопление коричневой кормы».

По правде говоря, это даже не выглядит плохо. Это отличается от реалистичного и песчаного.

Цвета были очень нейтральными. Ничего не выделялось. Было довольно трудно точно определить единицы или чудеса в городе, и с течением времени это становилось все труднее. Так что, если бы была одна вещь, которая цивилизация может сделать, это будет изменение цвета - и это как раз то, где приходит новый художественный стиль.

Войска есть везде. Каждая плитка может быть заполнена до краев уникальными зданиями или единицами. И с игрой, как беспокойный, как цивилизацияважно уметь различать что есть что и кто есть кто.


С новой цветовой схемой все кажется попсовым.

Чудеса теперь чудеса, и их великолепие и гламур можно увидеть на расстоянии от плиток. Больше не нужно нажимать на каждый вражеский город, чтобы увидеть, какой из них лучше всего захватить. Простой взгляд может дать мне всю информацию, необходимую для нанесения удара.

Да, потому что я играл в Civilization, чтобы сидеть сложа руки и обожать графику.

Люди жалуются на самые маленькие вещи, но новый художественный стиль не должен быть одним из них.

я поднял цивилизация управлять городами и захватывать мир. Если новый художественный стиль может помочь мне отличить то, что происходит в битве, то я полностью за это. Как насчет тебя?