Содержание
- В двух словах...
- Урок истории
- Мне остаться или идти?
- Шоу должно продолжаться...
- Пройдя полный круг ...
- В конце...
Сегодня ESA объявило, что E3 будет открыт для публики. Electronic Entertainment Expo была исключительно мероприятием для прессы, но впервые публика сможет приобрести билеты с 13 февраля. Для ранних покупателей будет доступно 15 000 билетов по цене 250 или 150 долларов.
Мероприятие запланировано на 13 июня по 15 июня и будет проходить в конференц-центре Лос-Анджелеса. ESA будет сотрудничать с Джеффом Кейли для интервью и функций.
Теперь я собираюсь утверждать, что это ошибка. Событие должно было остаться только для прессы. Мои рассуждения не опираются на менталитет Святого Грааля - мое мнение в основном с точки зрения логистики.
В двух словах...
Допустим, у вас есть проблемы с беспокойством из-за толпы. Это было бы ужасно, и это мягко говоря. Теперь, возможно, у вас нет проблем с толпой. Понятно, но скажите, как весело будет этот сценарий? По сути, вы бы проплывали 15 000 зрителей за 3 дня на выставке - в эти цифры не входят представители прессы или другие работники отрасли (разработчики, пиарщики, маркетологи и т. Д.).
Урок истории
Прежде чем мы продолжим, рассмотрим историю. E3 - крупнейшая в отрасли ежегодная выставка и вечеринка. Он был основан в 1995 году и насчитывал более 60 000 человек. Теперь шоу эффективно, где компании конкурируют, чтобы привлечь внимание прессы и публики, которые могут привлечь внимание.
В 2006 году он перешел только на приглашение. Причиной этого изменения стало то, что участники выставки почувствовали, что борьба за лучший стенд и т. Д. Стала слишком большой. Они достигли своего предела, и с этим изменением шоу стало тише. Таким образом, за эти годы он потерял часть своего блеска, но его важное значение осталось.
Так что же привело к тому, что переломный момент, который заставил игровые компании требовать, чтобы это стало только прессой? Управлять стало сложнее и сложнее, чем они себе представляли. Потраченные деньги не имели смысла посреди хаоса.
Мне остаться или идти?
Теперь ты должен идти? Позвольте мне объяснить с изображением выше. Теперь это не E3, но это пример того, что вы увидите. Имейте в виду, если вы смотрели какое-либо шоу E3 за последние несколько лет, вы заметите что-то. Там уже многолюдно, и это только пресса и другие представители индустрии - какой положительный опыт вы могли бы получить с этим?
На каждый стенд, презентацию и демонстрацию, которую вы хотели бы посетить, будет приходиться почти 10 000 человек, желающих сделать то же самое. Переполненная вечеринка определенно не веселая вечеринка. Долгие ожидания, громоздкие передвижения и та общая неловкость, которая возникает из толпы.
Если говорить более серьезно, вопрос безопасности также важен. Конечно, это будет безопасно, но было бы слишком легко потерять ваши вещи в этом безумии - давайте предположим, что никто никогда ничего не украдет, легко получить толчок и бросить что-то.
Шоу должно продолжаться...
Теперь давайте перейдем к тому, как это повлияет на шоу. Так что главная цель E3 - это демонстрация.
Этот наплыв людей будет мешать прессе делать свою работу. Скажите, насколько эффективным будет освещение шоу с помощью еще 15 000 тел? Пример; есть инди-игра или игра, которая кажется действительно интересной. Тем не менее, пресса может не заметить это из-за того, что им нужно уделить достаточно времени для демонстрации AAA - игры будут упущены из виду, и это станет определяющим фактором для всех в целом - ведь пробираться сквозь толпу нужно время, не так ли?
Другая жертва была бы эффективным показом для зрителей дома. Допустим, публикация находится на демонстрации и проводится собеседование. Насколько эффективным будет это интервью, когда заглушены тысячи лишних (ненужных) голосов? Я был бы готов поспорить, что это будет не очень хорошо. С качеством выполняемой работы читатели, зрители и потребители в целом будут проигравшими. Единственные интервью, которые были бы хорошими, - это те, которые проводятся крупными изданиями с большим количеством денег на высокотехнологичное оборудование, такое как высококлассные направленные микрофоны и камеры.
Пройдя полный круг ...
Другая причина, почему это плохая идея, заключается в том, что история повторяется. Экспо отошло от большого показа из-за уровней напряжения, которое это принесло. Что было затронуто, так это то, что количество участников забрали с шоу. Это была скорее вечеринка, чем отраслевое ежегодное шоу. ЕКА, конечно, сделает все возможное, чтобы организовать шоу в целом. Вы знаете, что вы не можете контролировать? Много людей. Это массивная, непредсказуемая, переменная.
Другой аргумент, который я предлагаю, заключается в том, что зрители не обязательно понимают цель шоу. Я имею в виду, да, все знают, что это шоу предварительных просмотров и демонстраций. Компании часто находят время, чтобы создать работоспособную и презентабельную демонстрацию для своих изданий. По правде говоря, эти демо-версии не могут быть надлежащим представлением игры в любом случае. Теперь объедините тот факт, что они могут быть воспроизведены, скажем, только в течение 5-10 минут, упомянутое название может в конечном итоге получить несправедливое общественное мнение.
В конце...
... шоу лучше оставить в его нынешнем виде. Это должно быть шоу для индустрии и тех, кто работает, чтобы предоставить нам все новости, связанные с ней. В любом случае, это большое зрелище, и оно уже хорошо обходится без дополнительных посетителей. На данный момент E3, хотя да, он не идеален, но без дополнительного белого шума.