Открытие дверей для публики - худшее, что могло случиться с E3

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 15 Август 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Невеста была в шоке, узнав в матери жениха свою родную маму. То что произошло дальше, шокировало…
Видео: Невеста была в шоке, узнав в матери жениха свою родную маму. То что произошло дальше, шокировало…

Содержание

Сегодня ESA объявило, что E3 будет открыт для публики. Electronic Entertainment Expo была исключительно мероприятием для прессы, но впервые публика сможет приобрести билеты с 13 февраля. Для ранних покупателей будет доступно 15 000 билетов по цене 250 или 150 долларов.


Мероприятие запланировано на 13 июня по 15 июня и будет проходить в конференц-центре Лос-Анджелеса. ESA будет сотрудничать с Джеффом Кейли для интервью и функций.

Теперь я собираюсь утверждать, что это ошибка. Событие должно было остаться только для прессы. Мои рассуждения не опираются на менталитет Святого Грааля - мое мнение в основном с точки зрения логистики.

В двух словах...

Допустим, у вас есть проблемы с беспокойством из-за толпы. Это было бы ужасно, и это мягко говоря. Теперь, возможно, у вас нет проблем с толпой. Понятно, но скажите, как весело будет этот сценарий? По сути, вы бы проплывали 15 000 зрителей за 3 дня на выставке - в эти цифры не входят представители прессы или другие работники отрасли (разработчики, пиарщики, маркетологи и т. Д.).

Урок истории

Прежде чем мы продолжим, рассмотрим историю. E3 - крупнейшая в отрасли ежегодная выставка и вечеринка. Он был основан в 1995 году и насчитывал более 60 000 человек. Теперь шоу эффективно, где компании конкурируют, чтобы привлечь внимание прессы и публики, которые могут привлечь внимание.


В 2006 году он перешел только на приглашение. Причиной этого изменения стало то, что участники выставки почувствовали, что борьба за лучший стенд и т. Д. Стала слишком большой. Они достигли своего предела, и с этим изменением шоу стало тише. Таким образом, за эти годы он потерял часть своего блеска, но его важное значение осталось.

Так что же привело к тому, что переломный момент, который заставил игровые компании требовать, чтобы это стало только прессой? Управлять стало сложнее и сложнее, чем они себе представляли. Потраченные деньги не имели смысла посреди хаоса.

Мне остаться или идти?

Теперь ты должен идти? Позвольте мне объяснить с изображением выше. Теперь это не E3, но это пример того, что вы увидите. Имейте в виду, если вы смотрели какое-либо шоу E3 за последние несколько лет, вы заметите что-то. Там уже многолюдно, и это только пресса и другие представители индустрии - какой положительный опыт вы могли бы получить с этим?


На каждый стенд, презентацию и демонстрацию, которую вы хотели бы посетить, будет приходиться почти 10 000 человек, желающих сделать то же самое. Переполненная вечеринка определенно не веселая вечеринка. Долгие ожидания, громоздкие передвижения и та общая неловкость, которая возникает из толпы.

Если говорить более серьезно, вопрос безопасности также важен. Конечно, это будет безопасно, но было бы слишком легко потерять ваши вещи в этом безумии - давайте предположим, что никто никогда ничего не украдет, легко получить толчок и бросить что-то.

Шоу должно продолжаться...

Теперь давайте перейдем к тому, как это повлияет на шоу. Так что главная цель E3 - это демонстрация.

Этот наплыв людей будет мешать прессе делать свою работу. Скажите, насколько эффективным будет освещение шоу с помощью еще 15 000 тел? Пример; есть инди-игра или игра, которая кажется действительно интересной. Тем не менее, пресса может не заметить это из-за того, что им нужно уделить достаточно времени для демонстрации AAA - игры будут упущены из виду, и это станет определяющим фактором для всех в целом - ведь пробираться сквозь толпу нужно время, не так ли?

Другая жертва была бы эффективным показом для зрителей дома. Допустим, публикация находится на демонстрации и проводится собеседование. Насколько эффективным будет это интервью, когда заглушены тысячи лишних (ненужных) голосов? Я был бы готов поспорить, что это будет не очень хорошо. С качеством выполняемой работы читатели, зрители и потребители в целом будут проигравшими. Единственные интервью, которые были бы хорошими, - это те, которые проводятся крупными изданиями с большим количеством денег на высокотехнологичное оборудование, такое как высококлассные направленные микрофоны и камеры.

Пройдя полный круг ...

Другая причина, почему это плохая идея, заключается в том, что история повторяется. Экспо отошло от большого показа из-за уровней напряжения, которое это принесло. Что было затронуто, так это то, что количество участников забрали с шоу. Это была скорее вечеринка, чем отраслевое ежегодное шоу. ЕКА, конечно, сделает все возможное, чтобы организовать шоу в целом. Вы знаете, что вы не можете контролировать? Много людей. Это массивная, непредсказуемая, переменная.

Другой аргумент, который я предлагаю, заключается в том, что зрители не обязательно понимают цель шоу. Я имею в виду, да, все знают, что это шоу предварительных просмотров и демонстраций. Компании часто находят время, чтобы создать работоспособную и презентабельную демонстрацию для своих изданий. По правде говоря, эти демо-версии не могут быть надлежащим представлением игры в любом случае. Теперь объедините тот факт, что они могут быть воспроизведены, скажем, только в течение 5-10 минут, упомянутое название может в конечном итоге получить несправедливое общественное мнение.

В конце...

... шоу лучше оставить в его нынешнем виде. Это должно быть шоу для индустрии и тех, кто работает, чтобы предоставить нам все новости, связанные с ней. В любом случае, это большое зрелище, и оно уже хорошо обходится без дополнительных посетителей. На данный момент E3, хотя да, он не идеален, но без дополнительного белого шума.