Обсидиан и толстой кишки; Мармит геймера

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 21 Июнь 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
Обсидиан и толстой кишки; Мармит геймера - Игры
Обсидиан и толстой кишки; Мармит геймера - Игры

Простое упоминание об Obsidian Entertainment вызовет волну споров в любой группе игроков. Похвалы, столь же чистые, как солнце, пойдут дождем от одних, острые колючки разочарования от других. С момента своего создания Obsidian всегда был аутсайдером игровой индустрии, которая в один прекрасный день не может обидеть вас, и в следующий раз она будет гореть в аду.


Но каким бы богом вы ни верили, когда они делают что-то правильно, они действительно делают это правильно.

Хорошо, ребята, время урока истории. Еще в начале 2000-х годов довольно успешная компания под названием Черный остров закрыли свои магазины навсегда (ну, да, скоро пробуждение - вы не слышали?). За ним последовало много легендарной красоты - Fallout 2, обе игры Baldur's Gate (конечно же, в сочетании с Bioware) и их величайшее достижение - Planescape Torment.

Было грустно видеть, как они уходят, и еще грустнее видеть, что их пишущий персонал без игры для работы. Поэтому, когда Крис Авеллон объявил, что собирается создать новую компанию под названием Obsidian Entertainment, игровой мир порадовался. Это было чудо! Игры, которые компания создаст, могут быть оценены только как невероятные, поскольку у них такой сильный и невероятный послужной список.

Что ж...


... Вот тут и начались проблемы.

Их первой игрой было продолжение KOTOR - Рыцари Старой Республики 2, Лорды Ситхов. Сказка о первой игре была ничем по сравнению с сюжетной линией, характеристиками, разговорами, вариантами. Все было хорошо.

Игра также вышла слишком рано и была усеяна ужасными ошибками. Это испортило то, что было бы фантастическим релизом, и было обещанием грядущих событий.

Они объявили, что собираются сделать еще одно продолжение игры Bioware - Neverwinter Nights 2, Еще раз, сюжет игры и ее дополнительные пакеты расширения были вне всякого сравнения. Диалог казался реальным, и разговоры выработались. Это была также вторая игра, в которой игроки могли создавать свои собственные постоянные онлайн-миры для ролевой игры. Она выглядела красиво во всех нужных местах.

Он играл как падающая тонна кирпичей, а также в одиночку сумел убить постоянный мировой рынок сам по себе.


Долгое время Обсидиан был обречен на этот факт. Они начали с хорошо зарекомендовавших себя игр и сделали сиквелы из них, но они просто не могли их заставить ... Ну .. Соси. Им нужно было попробовать что-то другое. Нечто особенное Что-то невероятное, что было их собственным.

Им нужно было выпустить свою собственную игру.

В 2010 году мир (и под всем миром, я имею в виду всех в Steam) был ознакомлен с Альфа-протоколом, первой в мире (и в настоящее время единственной) Шпионской РПГ. В нем была глубокая и интригующая сюжетная линия с множеством путей и опций, которые кардинально изменили ход вашей игры. В нем рассказывалось о том, как ваш стиль игры не имеет значения, если вы развлекались с ним и придерживались стиля, который работал для вас. Это показало, что игры не должны быть линейными или ограничивающими в том, что может делать игрок, и что дать им немного больше, чем просто выбрать хороший или плохой вариант, это не то, как написать противоречивую сюжетную линию.

Он сказал миру, что Obsidian Entertainment может писать живые дневные лучи вне сюжета.

Он также рассказал миру, что Obsidian Entertainment не может запрограммировать игру.

Я не собираюсь лгать вам, люди. Альфа-протокол - самая лучшая игра из когда-либо созданных. Возьмите каждую игру с массовым эффектом, ее разветвленные сюжетные линии и интересные знания. Черт возьми, возьми каждую сюжетную линию, которую Bioware когда-либо делал, что тебе понравилось. Добавьте их всех вместе с оттенком соли, и, возможно, даже приличного диалога.

Ваш результат будет побежден в течение часа после игры в Альфа-протокол.

У Обсидиана была бы золотая жила, если бы в игре не было ошибок. Персонажи будут случайным образом исчезать во время миссии, в том числе жизненно важные, необходимые для прогресса. Мини-игры случайным образом перестанут загружаться, что заставит вас использовать один из ваших расходных материалов, чтобы заставить его работать. Однажды у меня был фантастический сбой, когда кнопки меню на стартовом экране издавали боевые шумы, когда я их выбирал. Сама игра была не такой сильной, и ее легко можно было бы перекусить, если бы вы знали, как это сделать.

Но, с другой стороны, это единственная игра, которую я знаю, где вы могли бы убить самого сложного босса в игре, поговорив о теориях заговора с каким-то чуваком на Тайване.

Скажи мне, что это не круто.

К сожалению, продажи протокола Alpha оказались не такими высокими, как хотелось бы, и игра, похоже, не продвигается к продолжению. Было бы великолепно, если бы это произошло, но иногда мир работает не так, как вы этого хотите. Как и в случае с Obsidian Entertainment.

Они были неустрашимы, потому что нужно было делать игры, писать сюжеты, и Бетесда позвонила им, чтобы сообщить им, что у них есть новая лицензия для игры.

Fallout New Vegas также вышел в 2010 году, продолжением Fallout 3. Это была золотая мечта любого геймера - игра была в основном уже сделана: это был тот же движок, что и Fallout 3 без особых изменений. Правда, в нем все еще были ошибки, но они не были Обсидиановыми. Все, что им нужно было сделать, это использовать его, разработать сюжет, и это формула мгновенного выигрыша. Это сработало...

...По мере.

Fallout New Vegas лучше всего можно охарактеризовать как «Как Fallout 3 ... но хорошо». Игра, предназначенная для того, чтобы просто подойти к игроку после начального этапа игры и начать ‘здесь есть шесть различных вариантов развития событий. Не стесняйтесь выбирать кого угодно. Или, скажем, облажайся и сам управляй этой землей В любом случае это не имеет значения, это будет поездка ».

Там еще не было игры, которая душит вас на выбор, а также Нью-Вегас. Практически каждое действие, которое вы совершаете, имеет последствия в будущем, и по выбору - это не всегда просто выбор между добром и злом. Варианты опций накапливаются друг над другом, удушая вас, пока вы не освободитесь, поднявшись на вершину и заявив, что вы не мусорное ведро, что вы человек своего права, и если ваше собственное право сказало вам, что Анклав был самая модная вещь со времен Великого Гэтсби, тогда ты идешь глубоко в эту грудь, пока не закричишь на воздух.

И все же, для Bethesda этого было недостаточно, у Obsidian был шанс сделать бонус на игру, если они получили свой Metacritic счет выше 85%. Они получили до 84% на ПК. Больно. Много. Как кувалдой в лицо за то, что ты делаешь то, что, как ты думал, доставит ему удовольствие, что причиняет боль. Это очень больно.

Противоречие, возникшее в результате такого предприятия, могло повредить Обсидиану больше, чем они думали. После Fallout New Vegas они снова начали делать сиквелы, выпустив Dungeon Siege 3. Игра, которая хвасталась наличием режима кооператива, которая была настолько ужасно разработана фанатами, что они пытались убрать слова Co-Op из своего Steam. стр. Сюжет был довольно хорошо, хотя.

Все могло бы продолжаться так, и мы могли бы заставить их работать над новой версией Thief, если бы Kickstarter не помешал этому.

Итак, когда мир начинает узнавать, Kickstarter - это способ краудсорсинга ваших увлечений. Будь то создание видео, написание настольной игры или видеоигры, которые обычные издатели просто не будут делать по какой-то безумной причине. Как, скажем, о, я не знаю, что ваш главный герой - девушка.

Обсидиан вскочил на подножку, когда Double Fine начал финансирование самостоятельно, и это сработало! Wasteland 2 выглядит фантастически, в основном потому, что Крис Авеллоне из Obsidian пишет только сюжет, а Obsidian не имеет никакого отношения к программированию. У Project Eternity был фантастический Kickstarter, и уже игроки слюноотделаются из-за скриншотов, которые были выпущены. И давайте даже не будем говорить о монстре, который будет Торрентом: Самолеты Нумерии, когда он выйдет.

Конечно, Project Eternity - это единственное, что на самом деле будет продюсировать Obsidian Entertainment, так что фанаты будут надеяться на это, поддерживая его.

Будущее еще более светлое, теперь, когда есть официальный релиз для South Park: The Stick of Truth, который звучит почти так же абсурдно, как это было записано. Но это правда - Obsidian собирается выпустить игру South Park в этом году. Это будет великолепно.

В свое время Obsidian Entertainment пережили много взлетов и падений. У геймеров всегда есть два пути. Ей управляют одни из самых ярких умов в отрасли, и она никогда не перестанет выпускать невероятные игры. Единственная реальная ошибка - это время финансирования и выпуска - мы надеемся, что Kickstarter и Project Eternity положат конец.

Многое зависит от выпуска этой игры: как творение, созданное толпой, весь мир будет следить за тем, насколько хорошим может быть такое предприятие (я смотрю на вас, Banner Factions Saga), и куда может пойти компания Вот. Это было бы точно так же, как в Нью-Вегасе, метакритические оценки и продажи игр могут легко навсегда разрушить или разрушить Обсидиан. Удастся ли им на самом деле освободить следующие Врата Балдура и сделать шаг Bioware-Esque, чтобы стать именем нарицательным? Или они должны быть куплены игровой компанией EA просто для того, чтобы продолжать работать?

Я люблю тебя, Обсидиан, и надеюсь, что ты никогда не изменишься.

Теперь дай мне АЛЬФА ПРОТОКОЛ 2, ВЫ, ублюдки!