Прозрачность и толстой кишки; Обман хорош для онлайн-игр

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 12 Август 2021
Дата обновления: 14 Ноябрь 2024
Anonim
Прозрачность и толстой кишки; Обман хорош для онлайн-игр - Игры
Прозрачность и толстой кишки; Обман хорош для онлайн-игр - Игры

Содержание

Исследуя темы для этой колонки, я обнаружил, что Grand Theft Auto V читы были в числе самых популярных запросов для онлайн-игр. Я действительно не должен удивляться. Почти каждый геймер, которого я знаю, хочет выиграть, и некоторые люди вынуждены прибегать к мошенничеству, чтобы «выиграть». Конечно, есть ли способ выиграть постоянную онлайн-игру? Есть.


Когда онлайн-игра - лучшее, что может быть, и игроки продолжают играть и делают это очень хорошо. Это означает, что выигрывают потребители, а также и разработчики. И, хотите верьте, хотите нет, один из лучших способов улучшить игру - обмануть игроков.

Я собираюсь поймать много шума от людей, которые читают это.

Многие люди прочтут это и поверят, что я потворствую взлому и другим видам читов, но я не это имею в виду. Мораль морали гласит, что если вы обманываете, то вы плохой человек. Тем не менее, я здесь, чтобы сказать вам, что измена является частью игры. Если вы все время играете по правилам, то игра, в которую вы играете, никогда не станет такой, какой она должна быть. И сообщество действительно пострадает в долгосрочной перспективе.

Я приведу вам примеры, и, возможно, это поможет уточнить, что я имею в виду.

Я думаю, что первое, что я должен прояснить, это то, что обман будет существовать независимо от того, делаете ли вы это или кто-то еще. Нет ни одной онлайн-игры, которая не страдала бы от скоростных хаков, взломов или людей, использующих проблемы с лагами. Тем не менее, эти проблемы могут быть уменьшены, если разработчики исправят их. Но когда я говорю, что думаю, что все больше людей должны пытаться обмануть, это не значит, что я считаю, что они должны использовать сторонние программы для этого - за исключением одного очень конкретного примера.


Datamining - это бесплатная реклама

Большинство людей не называют обман данных, или распаковку клиента, читом, но это действительно так.

Игроки, распаковывающие клиента, узнают о структуре игры, которая может дать им несправедливое преимущество перед другими игроками. Но так как большая часть данных является доброкачественной, у меня нет особых проблем с анализом данных. На самом деле, я обычно хотел бы поощрять анализ данных, когда он находится в контексте поиска лакомых кусочков о будущем игры.

Мир Warcraft Поклонники любят, когда MMO Champion копается в клиентских файлах, чтобы найти новые модели брони. Это на самом деле работает на пользу разработчика, если он обращает внимание. Он не только рекламирует игру бесплатно, но и дает мгновенную обратную связь относительно новых дизайнов. Это работает не только с доспехами, но также и для будущих сюжетных линий и дизайнов классов.


Эксплуатация ошибок, а затем дать отзыв

Использование ошибок - еще одна форма мошенничества, которую я одобряю - в точку. Есть время и место для тестирования ошибок. И самое лучшее время для использования этих ошибок - это период тестирования, но есть одно серьезное предупреждение: сообщайте об этих ошибках, как только вы их увидите. Если вы находитесь на тестовом сервере, то вы обязаны использовать ошибку как можно чаще. На самом деле, вы, вероятно, должны увидеть, есть ли более чем один способ воспользоваться этой ошибкой.

Если вы находитесь на тестовом сервере, то вы обязаны использовать ошибку как можно чаще. На самом деле, вы, вероятно, должны увидеть, есть ли более чем один способ воспользоваться этой ошибкой.

Если вы столкнулись с ошибкой в ​​живой игре, вы попали в совершенно другую ситуацию. Конечно, вы должны немедленно сообщить об этом. Тем не менее, вы не должны повторять эксплойт более одного раза. Если вы случайно наткнулись на него, то, вероятно, можно сделать это еще раз, чтобы увидеть, можно ли его повторить, но вы должны упомянуть об этом в своем сообщении об ошибке. Также будьте готовы потерять любые предметы, которые вы могли бы получить от использования ошибки.

Творческое использование механики

Для любого геймера не должно быть сюрпризом, что чем более креативно вы будете использовать существующую игровую механику, тем веселее будет игра. Многие люди сочли бы это мошенничеством, если вы используете механику не так, как разработчик намеревался использовать ее. Если это явно ошибка, то да, я согласен. Сообщите об этом и никогда не используйте его снова. Однако, если врожденный дизайн игры позволяет вам, например, перенести предмет привязки при получении на

Однако, если врожденный дизайн игры позволяет вам, например, перенести предмет привязки при получении на альт, просто используя существующую игровую механику, тогда непременно сделайте это. Самое важное, что нужно иметь в виду, это то, что если вы этого не сделаете, то это сделает кто-то другой. Пока разработчик не скажет, что это эксплойт, то неиспользование его фактически ставит вас в невыгодное положение.

Ловушки

Если ваша цель состоит в том, чтобы улучшить игру либо путем поиска эксплойтов, либо путем сбора данных, то вы, скорее всего, будете разочарованы скоростью, с которой реагирует большинство разработчиков игр. Это медленно - чрезвычайно медленно в моем опыте. Я много раз спрашивал, когда разработчики данных находят что-то действительно классное в клиентских файлах, почему разработчик не говорит нам об этих вещах.

Я должен также упомянуть, что интернет-время всегда пролетает быстрее, чем в реальном времени. Если вы играете в игру с какой-либо регулярностью и замечаете чит, или, возможно, вы делаете это самостоятельно, то каждый раз, когда вы видите, что кто-то использует этот чит, он вас оденет. И никогда не покажется, что разработчики реагируют достаточно быстро. Но вы всегда должны дать им пару дней, если это будет критическая ошибка, прежде чем об этом сообщать в социальных сетях.

Если ошибка не нарушает правила игры, дайте им пару недель или следующее обновление, прежде чем объявить об этом миру.

Лучшее сообщество

Относительно недавно, Звездные Войны Старая Республика столкнулся с некоторыми подводными камнями, когда команда сообщества не реагировала на эксплойт достаточно быстро. Из-за ошибки игроки могли получить экипировку без фактического завершения контента. В течение длительного времени (месяцы) команда сообщества не отвечала на проблему, и ошибка продолжала нарастать, и дошло до того, что игроки пришли к выводу, что с этой проблемой ничего не будет сделано.

Если игрок не использует эксплойт, он начинает чувствовать, что находится за кривой. Ошибка в конце концов была исправлена, но не раньше, чем она оказала серьезное влияние на игру.

Когда всплыла следующая серьезная ошибка, команда сообщества по-другому справилась с этой проблемой. Когда ошибка была впервые обнаружена и сообщена, команда сообщества сделала сообщение на форуме, сообщив всем, что эта ошибка существует и что, если они будут использовать ее, будут последствия. И сегодня у менеджера сообщества Эрика Муско был очень удивительный доклад:

«Я хотел передать еще одно обновление, прежде чем мы отправимся на выходные. Что касается наших данных, так как вчера мы подали в суд на игроков за использование, у нас не было никаких дополнительных игроков. Это отличный признак того, что на данный момент использование эксплойта полностью прекратилось. Мы будем продолжать следить в течение выходных и принимать меры против любой дальнейшей эксплуатации.

Мы хотим поблагодарить всех вас, кто избежал этой области и продолжает играть в игру честно и уважительно. В понедельник я дам вам последнее сообщение об эксплойте. Спасибо!"

Делать игру лучше - это улица с двусторонним движением. Попытка сломать игру, безусловно, является частью того, что могут сделать игроки, но делайте это с осторожностью. В конце концов, разработчики сделают лучшие игры, а сообщества станут более тесными.