Наблюдение и толстой кишки; Жанры видеоигр смешиваются друг с другом

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 25 Сентябрь 2021
Дата обновления: 7 Май 2024
Anonim
Наблюдение и толстой кишки; Жанры видеоигр смешиваются друг с другом - Игры
Наблюдение и толстой кишки; Жанры видеоигр смешиваются друг с другом - Игры

Несколько месяцев назад я играл Grand Theft Auto V, Моя девушка зашла в комнату и спросила, во что я играю. Я сказал ей.


Несколько дней спустя я играл в ту же игру. Моя девушка пришла и задала тот же вопрос.

Теперь она довольно яркая личность, и ее память в порядке.Однако она не преданная геймерка. В эти дни я все больше увлекаюсь ею благодаря церебрально-ориентированным названиям, таким как Портал 2 а также Пещера, но она действительно никогда не играла в видеоигры, пока не встретила меня. Таким образом, она опирается только на свой минимальный опыт игры, который - учитывая быстрое развитие индустрии - недостаточен для маркировки игр. Уже нет.

Я сел и спросил себя: «Что такое GTAV, на самом деле? кредо ассасина«Я полагаю, что можно просто использовать всестороннюю сеть« экшн / приключение »на таких играх и называть это днем. Но скоро нам придется делать это с большинством выпущенных основных произведений. Это потому, что технологии продвинутый, мы смогли создать более глубокие, более захватывающие, более реалистичные миры, которые включают элементы нескольких жанров.


Раньше мы могли вписать только определенное количество игровых механизмов в интерактивное приключение. Черт возьми, в те времена у вас действительно были вариации горизонтальной и вертикальной боковой прокрутки. Еще около десяти лет назад границы были в основном четкими. Тем не менее, теперь вы можете выбрать игру с полки и найти множество игровых механизмов, а также аспекты приключений, вождения / гонок, головоломки и ролевых игр. Например, GTAV имеет все это.

Моя подруга была удивлена, что я выполнял полетную миссию в той же игре, в которой я участвовал несколько дней назад. Ты не просто расы или просто летать или просто участвовать в стрельбе от третьего лица и рукопашном бою; Вы делаете их всех. А как насчет игр, которые требуют, чтобы я следил за развитием моего персонажа, когда они не называются RPG? Разве это не коренится в ролевой игре?


Суть в том, что чем больше мы вкладываем, тем больше разрушаем стены. Разработчики больше не ограничены. Выбор - название игры (каламбур). Вы можете незаметно подходить к ситуации, или вы можете идти в пылающем оружии. Вы понимаете, сколько названий позволили вам сделать этот выбор за последние годы? Знаете ли вы, сколько включенных очевидных элементов из других жанров? Лоты.

Виртуальные миры разработаны, чтобы быть подлинными в эти дни. Они разработаны с учетом свободы. Они дают игроку так много вариантов, перспектив и альтернатив, что иногда трудно понять их все. В настоящее время просто потому, что вы хороши в одном стиле игры, не значит, что вы можете освоить все в игре. Есть вероятные механики, с которыми вы не особенно знакомы.

Конечно, иногда это все еще очевидно. Например, файтинги и специальные симуляторы остаются в своих маленьких мирах. Однако я готов поспорить, что даже эти категории начнут расширяться, если они этого еще не сделали. Вскоре рецензентам действительно придется задуматься о том, как мы определяем наши жанры; это уже довольно субъективно. Просто посмотрите, как многопользовательская онлайн-игра проникает в одиночную игру; ала Темные Души а также Сторожевые собаки, Они не ММО, но они не полностью "одиночная игра", если мы связаны, верно?

Это все немного сбивает с толку. Я все еще пытаюсь понять, хорошо ли это.