Содержание
- Оглядываясь назад и стоя
- Картинка выше
- Thukk You, Frill Me!
- Сообщество сияет
- Значимые визуальные эффекты
- Затерянный в Червоточине: Новости Tech 4
- Все дороги ведут в Джиту
- Пригородный трафик
- Красота дома
- Сингулярность Crossfire!
- От производственных линий до передних
- Какой абсолютный POS!
- Инкарна, та дверь и текстовое приключение
- Следуя за сухарями ...
- ... привели к бедствию и комедии
Оглядываясь назад и стоя
На прошлой неделе я ушел с видной должности добровольного менеджера сообщества в Ева онлайн, С 2011 года я курировал сообщество EVE Блог Шутеры через мой блог, Freebooted. Freebooted - это один из сотен блогов EVE, а в блогах подшивки ежемесячно обсуждалась тема, которая помогла создать единое чувство сообщества.
Отступление сделало меня грустным, но пришло время передать факел другому члену сообщества блогов EVE. Я был хранителем Blog Banter в течение двух лет, блогером EVE в течение пяти лет и игроком EVE в течение десяти лет.
Учитывая потраченное время, я полагаю, я не должен был удивляться истинному чувству потери, которое я испытал, отдавая то, что заставляло меня чувствовать себя наиболее связанным со странным, эклектичным - иногда остроконечным - «Нацией EVE».
В то время, когда я баловствую себя в размышлениях о маудлин, я поделился некоторыми из 3 гигабайт скриншотов, которые я получил от своих различных видов деятельности в Новом Эдеме, пытаясь вспомнить, как работать с HTFU *.
Картинка выше
Это мой главный аватар, Сейсмический Стан. Здесь мы видим, как он смотрит с балкона своего квартала капитана на новобранец корабля Minmatar Reaper в ангаре. Я не помню цель сделать этот выстрел, но я не удивлен, что у него есть новобранец - я, вероятно, взорвал все лучшие корабли, будучи плохим в EVE.
Несмотря на то, что он был ранее порабощенным Минматаром из рода Брутор, архитектура Стэна - Амарр - раса, которая порабощала и с которой Республика Минматар оказалась втянутой в продолжающийся межзвездный конфликт. У Стэна всегда был небольшой синдром Стокгольма.
За исключением того, что никто не слышал о Стокгольме в Новом Эдеме. Синдром Сизида?
(* это ЕВА - твоя мать не одобрит.)
следующийThukk You, Frill Me!
Ева онлайн сообщество не стесняется высказывать свое недовольство. Летом 2011 года в знаменитых «беспорядках в Джите» сотни игроков протестовали против вопросов (стреляя в нерушимый памятник) относительно направления развития, в котором КПК Игры принимали EVE.
Год спустя ситуация значительно успокоилась, и развитие EVE в основном считалось возобновленным. Но в качестве игривого оскорбления реакции сообщества в прошлом году (и в качестве более мрачного напоминания о вполне реальных 20% -ых увольнениях КПК, которые явились результатом массовых отказов от подписки протеста), я организовал повторную демонстрацию беспорядков, основанную вокруг последняя точка зрения сообщества - удаление ошейниковой структуры вокруг "шеи" тяжелого штурмового фрегата Vagabond.
"Thukk You, Frill Me«В ходе кампании более 200 пилотов совершили фиктивный бунт в« Стабберсах »с таким же дизайном, прежде чем жертвенно уничтожить без излишеств Бродягу над разрушенным ныне памятником в Джите (КПК не без чувства юмора), а затем« маршировали »в штаб-квартиру система внутренних производителей Vagabond, Thukker Mix.
Сообщество сияет
Все мероприятие было в значительной степени успешным благодаря влиянию ключевых светил сообщества, таких как Мангала Солярис (чья связь между Red и Blue была в значительной степени ответственна за хорошую явку), а также блоггеров Rixx Javix (EVEOGANDA) и Рок Вилер (Roc's Ramblings), два творческих динамо, которые производили искусство и музыку для продвижения Thukk You, Frill Me марш.
На картинке выше изображен 200-сильный флот «Стаббер», который собирался вызвать неприятности. Я полагаю, что мой корабль взорвался вскоре после этого в результате самоубийства одного человека на целевой заводской станции. Все остальные тогда пошли и сделали что-то более конструктивно агрессивное в пространстве нулевой безопасности.
Но вы знаете, что они вернули нам излишек. Власть людям, брат.
Значимые визуальные эффекты
Я всегда находил Ева онлайн быть визуально ошеломляющим (даже несмотря на то, что этот старый снимок был сделан до последней графической перестройки), но в равной степени меня расстраивает то, что по большей части игровой процесс требует от вас запутывать всю красоту.
Чтобы иметь реальную ситуационную осведомленность и поддерживать чувство относительного позиционирования, графический интерфейс EVE требует, чтобы представление было уменьшено прямо, делая фантастически спроектированные корабли и другие произведения искусства невидимыми, недооцененными и бессмысленными.
В
пост в блоге пару лет назад, я рассмотрел функциональность «картинка в картинке» (и разработал макет выше, демонстрирующий мои удивительные навыки в Photoshop), который не только позволил бы игрокам лучше наслаждаться визуальной привлекательностью EVE. это станет полезным тактическим инструментом для визуальной оценки поведения и вооружения противника.Несколько месяцев спустя на Fanfest 2012 в Исландии, креативный директор Торфи Франс Олафссон выступил с презентацией, которая включала в себя концепт-арт функциональности PiP в EVE.
Несмотря на то, что Торф не купил мне напиток для моей идеи (все в порядке, я перестал), я был очень рад видеть, что это рассматривается. К сожалению, нам еще предстоит увидеть, как картинка в картинке добралась до пользовательского интерфейса, но продолжаются значительные изменения, поэтому я не потерял надежду.
В конце концов, в том же посте блога (и нескольких других) я выдвинул идеи относительно более кинематографической функциональности камеры как еще одного способа извлечь выгоду из визуальных эффектов EVE, и это вошло в игру.
Я все еще жду проверки роялти.
Затерянный в Червоточине: Новости Tech 4
Один конкретный страстный проект, который занял у меня много времени, был
Tech 4 Newsсовместный проект, который я возглавлял и который был направлен на то, чтобы рассказать историю неигровых жителей Ева Вселенная.В течение нескольких месяцев мне удавалось загадывать ртутные таланты многих подкастеров и писателей EVE, чтобы написать и создать аудио-фантастический сериал о проблемах, с которыми сталкиваются нелицензионные общественные вещатели в Нью-Эдеме. Сайт также предоставил платформу для некоторого творческого письменного освещения локализованных новостных событий со всего звездного скопления, предоставленных многими из сообществ талантливых писателей-фантастов.
Это работа, которой я горжусь, и, хотя она, возможно, не достигла аудитории, которая мне, возможно, понравилась, экстренная звуковая аппеляция действительно вдохновила несколько корпораций игроков на поиски червоточины в поисках потерянного репортера новостей.
Некоторое признание CCP было с запозданием предоставлено Tech 4 News, и информация о запуске новой эры живых событий EVE была эксклюзивно раскрыта на сайте Tech 4 News.
Все дороги ведут в Джиту
В конце 2011 года GameSkinnyСообщество-хостинг родственного сайта,
Гильдия Launch, управляла корреспондентским конкурсом EVE, в котором я была удивлена, выиграв у какой-то невероятно сильной оппозиции.Это позволило мне взглянуть на EVE с более широкой, более аналитической точки зрения. До того, как меня пригласили сосредоточиться на GameSkinny контенте, я написал обычный Изучение EVE Online колонка, которая дала мне возможность провести некоторое время в различных дружественных новичкам организациях EVE.
Помимо изучения институтов, управляемых игроками, таких как Университет EVE и Красный против Синего, я рассмотрел более широкую «Нацию EVE» со многих точек зрения. Хотя вне игры кажется, что все дороги ведут в Исландию (особенно Фанфест), в игре это звездная система Джита, которая является торговым центром вселенной. В частности, завод по сборке ВМС Калдари, вращающийся вокруг четвертой луны четвертой планеты, известный как "Джита 4-4".
Пригородный трафик
На этом снимке, снятом для одной такой аналитической части, показаны некоторые из десятков управляемых игроком судов, которые могут быть найдены для захода в док в оживленном торговом центре Jita в любой момент. Четыре из кораблей, видимых здесь, являются огромными грузовыми судами, которые, вероятно, несут миллиарды ИСК в сделанных игроком товарах.
Чтобы дать представление о перспективе, два меньших видимых корабля - это транспортные корабли размером с линкор, которые были единственным реальным вариантом перевозки до введения капиталов класса фрахтовщиков в 2005 году. Вероятно, в кадре есть более мелкие суда, но они не видны в этот уровень масштабирования.
Красота дома
Искусство в Ева онлайн иногда захватывает дух. В кадре даже не должно быть никаких космических кораблей, а визуальные эффекты могут дать зрителю паузу.
Это звездная система в Ева онлайн который, если таковые имеются, я полагаю, я мог бы позвонить домой. Через десять лет у меня распространились активы по звездному скоплению, но, вероятно, я возвращаюсь к ним по умолчанию.
Мне нравится, как приятно это выглядит с его сине-зеленой планетой, похожей на Землю, и в то же время смотрит на отчетливо чуждый звездный пейзаж.
Интересно, можно ли определить систему и планету?
Каким бы загадочным не казался вызов для звездных систем New Eden в 7000+, в каждом регионе есть своеобразные облака туманностей, которые, наряду с расположением звезд, меняются в зависимости от вашего точного местоположения. Это, безусловно, должно помочь сузить поиск.
Я передам 100 000 000 ISK (100 млн. ISK) первому человеку, который сможет назвать эту планету и опубликовать ее в комментариях ниже.
Сингулярность Crossfire!
Учитывая объем исследований, которые я в конечном итоге делаю для материала, связанного с EVE, публичный тестовый сервер Singularity - это просто божья коровка. В нем часто используется новая экспериментальная сборка игрового движка, что делает его интересным следственным заданием, пытающимся определить, что они изменили.
Этот снимок был сделан для демонстрации новых ракетных анимаций и добавления кадров, которые явно пропускают. Хотя это и эстетично, но я ценю это внимание к деталям, оно делает этот опыт еще более захватывающим для меня. До этих обновлений (которые были реализованы в расширениях Crucible и Inferno в ноябре 2011 г. и апреле 2012 г. соответственно), казалось, что все оружие стреляло, даже если в уведомлениях о повреждениях говорилось иначе.
Корабль является обновленной моделью для бомбардировщика-невидимки Caldari Manticore - одного из моих любимых кораблей как по стилю, так и по функциональности.
От производственных линий до передних
мой
исследование Ева онлайн Одиссея в качестве встроенного журналиста в конечном итоге нашел меня зачисления с Aideron Robotics корпорация, где я до сих пор живу. Там мне показали, как производится бесчисленное количество предметов экипировки, которые большинство игроков принимают как должное.У ученых Aideron Robotics есть действительно обтекаемая и эффективная установка, включающая несколько производственных линий на звездных базах, принадлежащих игрокам, как показано выше. Здесь они могут производить огромное количество предметов и боеприпасов, регулярно взрывающихся на передовой линии фракционной войны, в которой они также участвуют.
Честно говоря, я давно участвовал во всем этом, так что, возможно, все изменилось, но я желаю парням успехов.
Какой абсолютный POS!
Звездные базы, принадлежащие игрокам, являются уникально мучительным игровым дизайном, с наихудшим применением механики геймплея «наблюдай и жди» EVE. Я только установил пару в свое время, но медленная конструкция и постоянное требование кормить его топливом - воплощение геймплея EVE, подобного второй работе.
Я считаю, что этот снимок был с 2009 года, когда моя давняя корпорация, Freebooters Зеленой Бородывыполнял операцию в течение нескольких секунд, включая добычу луны и порку чего-то на фронте войны, в то время как якобы защищал заявленное CVA пространство вокруг горячо оспариваемого региона Провиденс.
Честно говоря, нам было все равно, кто купил наши вещи и продолжил после того, как CVA вышвырнули.
Я также вытащил и установил POS для поддержки своей корпорации, когда мы перешли на ноль секунд через год или около того.
Это было утомительно.POS действительно являются POS. К счастью, CCP понимает это и приложила некоторые усилия, чтобы сделать их менее болезненными с целью более постоянного пересмотра в будущем.
Инкарна, та дверь и текстовое приключение
Столько, сколько двигатель аватара "Капитанские кварталы" найдены в Ева онлайн в настоящее время считается белым слоном развития, отправленным в учебники истории, как величайшее безумие КПК, это очень важно для моих отношений с Ева онлайн.
После периода бездействия слухи о неминуемом «хождении по станциям» заставили моих друзей и меня вернуться к Ева онлайн в 2008 году. То, что мы в итоге получили, было Apocrypha, но это было нормально, потому что это, возможно, лучшее расширение CCP на сегодняшний день.
Следуя за сухарями ...
Тем не менее, геймплей аватара сохранялся и был увековечен КПК; с разговорами о принадлежащих игроку барах с «сокетами» для настройки, какой-то скрытой отговоркой из подземного мира, мини-игрой для многопользовательской стратегии и даже прохождениями в движке и кинематографическим тизером.
К сожалению, два года спустя то, что сейчас называется Инкарна, было неузнаваемо из того, что рекламировалось. Модернизированный движок предоставил передовые реалистичные аватары с лучшими в отрасли настройками, но все остальное прошло. Мини-игра стратегии была продана Sony, переименована в «Slay» и включена в социальную среду Playstation Home. Также не было многопользовательского элемента. Каждый аватар был пойман в ловушку внутри их капитанской каюты, и «та дверь» отказывала в доступе к остальной части станции.
Вы можете купить одежду за реальные деньги, хотя.
... привели к бедствию и комедии
Реакция сообщества была хорошо документирована, и как КПК, так и то, что казалось всей базой игроков, испытало огромное чувство юмора.
Я увидел возможность указать и посмеяться и провел пару дней, направляя мой злорадство, и написал сатирический блог-сперму-интерактив-историю, которую я назвал Инкарна: текстовое приключение.
Это заставило много людей смеяться и получило широкое признание. Он получил 60 000 просмотров страниц практически за одну ночь.
Дверь все еще не открывается, хотя.