Мое время в EVE Online: Галерея воспоминаний о космическом корабле в Интернете

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 17 Март 2021
Дата обновления: 13 Май 2024
Anonim
Мое время в EVE Online: Галерея воспоминаний о космическом корабле в Интернете - Игры
Мое время в EVE Online: Галерея воспоминаний о космическом корабле в Интернете - Игры

Содержание



Оглядываясь назад и стоя

На прошлой неделе я ушел с видной должности добровольного менеджера сообщества в Ева онлайн, С 2011 года я курировал сообщество EVE Блог Шутеры через мой блог, Freebooted. Freebooted - это один из сотен блогов EVE, а в блогах подшивки ежемесячно обсуждалась тема, которая помогла создать единое чувство сообщества.

Отступление сделало меня грустным, но пришло время передать факел другому члену сообщества блогов EVE. Я был хранителем Blog Banter в течение двух лет, блогером EVE в течение пяти лет и игроком EVE в течение десяти лет.

Учитывая потраченное время, я полагаю, я не должен был удивляться истинному чувству потери, которое я испытал, отдавая то, что заставляло меня чувствовать себя наиболее связанным со странным, эклектичным - иногда остроконечным - «Нацией EVE».


В то время, когда я баловствую себя в размышлениях о маудлин, я поделился некоторыми из 3 гигабайт скриншотов, которые я получил от своих различных видов деятельности в Новом Эдеме, пытаясь вспомнить, как работать с HTFU *.

Картинка выше

Это мой главный аватар, Сейсмический Стан. Здесь мы видим, как он смотрит с балкона своего квартала капитана на новобранец корабля Minmatar Reaper в ангаре. Я не помню цель сделать этот выстрел, но я не удивлен, что у него есть новобранец - я, вероятно, взорвал все лучшие корабли, будучи плохим в EVE.

Несмотря на то, что он был ранее порабощенным Минматаром из рода Брутор, архитектура Стэна - Амарр - раса, которая порабощала и с которой Республика Минматар оказалась втянутой в продолжающийся межзвездный конфликт. У Стэна всегда был небольшой синдром Стокгольма.

За исключением того, что никто не слышал о Стокгольме в Новом Эдеме. Синдром Сизида?

(* это ЕВА - твоя мать не одобрит.)

следующий

Thukk You, Frill Me!

Ева онлайн сообщество не стесняется высказывать свое недовольство. Летом 2011 года в знаменитых «беспорядках в Джите» сотни игроков протестовали против вопросов (стреляя в нерушимый памятник) относительно направления развития, в котором КПК Игры принимали EVE.

Год спустя ситуация значительно успокоилась, и развитие EVE в основном считалось возобновленным. Но в качестве игривого оскорбления реакции сообщества в прошлом году (и в качестве более мрачного напоминания о вполне реальных 20% -ых увольнениях КПК, которые явились результатом массовых отказов от подписки протеста), я организовал повторную демонстрацию беспорядков, основанную вокруг последняя точка зрения сообщества - удаление ошейниковой структуры вокруг "шеи" тяжелого штурмового фрегата Vagabond.

"

Thukk You, Frill Me«В ходе кампании более 200 пилотов совершили фиктивный бунт в« Стабберсах »с таким же дизайном, прежде чем жертвенно уничтожить без излишеств Бродягу над разрушенным ныне памятником в Джите (КПК не без чувства юмора), а затем« маршировали »в штаб-квартиру система внутренних производителей Vagabond, Thukker Mix.

Сообщество сияет

Все мероприятие было в значительной степени успешным благодаря влиянию ключевых светил сообщества, таких как Мангала Солярис (чья связь между Red и Blue была в значительной степени ответственна за хорошую явку), а также блоггеров Rixx Javix (EVEOGANDA) и Рок Вилер (Roc's Ramblings), два творческих динамо, которые производили искусство и музыку для продвижения Thukk You, Frill Me марш.

На картинке выше изображен 200-сильный флот «Стаббер», который собирался вызвать неприятности. Я полагаю, что мой корабль взорвался вскоре после этого в результате самоубийства одного человека на целевой заводской станции. Все остальные тогда пошли и сделали что-то более конструктивно агрессивное в пространстве нулевой безопасности.

Но вы знаете, что они вернули нам излишек. Власть людям, брат.

Значимые визуальные эффекты

Я всегда находил Ева онлайн быть визуально ошеломляющим (даже несмотря на то, что этот старый снимок был сделан до последней графической перестройки), но в равной степени меня расстраивает то, что по большей части игровой процесс требует от вас запутывать всю красоту.

Чтобы иметь реальную ситуационную осведомленность и поддерживать чувство относительного позиционирования, графический интерфейс EVE требует, чтобы представление было уменьшено прямо, делая фантастически спроектированные корабли и другие произведения искусства невидимыми, недооцененными и бессмысленными.

В

пост в блоге пару лет назад, я рассмотрел функциональность «картинка в картинке» (и разработал макет выше, демонстрирующий мои удивительные навыки в Photoshop), который не только позволил бы игрокам лучше наслаждаться визуальной привлекательностью EVE. это станет полезным тактическим инструментом для визуальной оценки поведения и вооружения противника.

Несколько месяцев спустя на Fanfest 2012 в Исландии, креативный директор Торфи Франс Олафссон выступил с презентацией, которая включала в себя концепт-арт функциональности PiP в EVE.

Несмотря на то, что Торф не купил мне напиток для моей идеи (все в порядке, я перестал), я был очень рад видеть, что это рассматривается. К сожалению, нам еще предстоит увидеть, как картинка в картинке добралась до пользовательского интерфейса, но продолжаются значительные изменения, поэтому я не потерял надежду.

В конце концов, в том же посте блога (и нескольких других) я выдвинул идеи относительно более кинематографической функциональности камеры как еще одного способа извлечь выгоду из визуальных эффектов EVE, и это вошло в игру.

Я все еще жду проверки роялти.

Затерянный в Червоточине: Новости Tech 4

Один конкретный страстный проект, который занял у меня много времени, был

Tech 4 Newsсовместный проект, который я возглавлял и который был направлен на то, чтобы рассказать историю неигровых жителей Ева Вселенная.

В течение нескольких месяцев мне удавалось загадывать ртутные таланты многих подкастеров и писателей EVE, чтобы написать и создать аудио-фантастический сериал о проблемах, с которыми сталкиваются нелицензионные общественные вещатели в Нью-Эдеме. Сайт также предоставил платформу для некоторого творческого письменного освещения локализованных новостных событий со всего звездного скопления, предоставленных многими из сообществ талантливых писателей-фантастов.

Это работа, которой я горжусь, и, хотя она, возможно, не достигла аудитории, которая мне, возможно, понравилась, экстренная звуковая аппеляция действительно вдохновила несколько корпораций игроков на поиски червоточины в поисках потерянного репортера новостей.

Некоторое признание CCP было с запозданием предоставлено Tech 4 News, и информация о запуске новой эры живых событий EVE была эксклюзивно раскрыта на сайте Tech 4 News.

Все дороги ведут в Джиту

В конце 2011 года GameSkinnyСообщество-хостинг родственного сайта,

Гильдия Launch, управляла корреспондентским конкурсом EVE, в котором я была удивлена, выиграв у какой-то невероятно сильной оппозиции.

Это позволило мне взглянуть на EVE с более широкой, более аналитической точки зрения. До того, как меня пригласили сосредоточиться на GameSkinny контенте, я написал обычный Изучение EVE Online колонка, которая дала мне возможность провести некоторое время в различных дружественных новичкам организациях EVE.

Помимо изучения институтов, управляемых игроками, таких как Университет EVE и Красный против Синего, я рассмотрел более широкую «Нацию EVE» со многих точек зрения. Хотя вне игры кажется, что все дороги ведут в Исландию (особенно Фанфест), в игре это звездная система Джита, которая является торговым центром вселенной. В частности, завод по сборке ВМС Калдари, вращающийся вокруг четвертой луны четвертой планеты, известный как "Джита 4-4".

Пригородный трафик

На этом снимке, снятом для одной такой аналитической части, показаны некоторые из десятков управляемых игроком судов, которые могут быть найдены для захода в док в оживленном торговом центре Jita в любой момент. Четыре из кораблей, видимых здесь, являются огромными грузовыми судами, которые, вероятно, несут миллиарды ИСК в сделанных игроком товарах.

Чтобы дать представление о перспективе, два меньших видимых корабля - это транспортные корабли размером с линкор, которые были единственным реальным вариантом перевозки до введения капиталов класса фрахтовщиков в 2005 году. Вероятно, в кадре есть более мелкие суда, но они не видны в этот уровень масштабирования.

Красота дома

Искусство в Ева онлайн иногда захватывает дух. В кадре даже не должно быть никаких космических кораблей, а визуальные эффекты могут дать зрителю паузу.

Это звездная система в Ева онлайн который, если таковые имеются, я полагаю, я мог бы позвонить домой. Через десять лет у меня распространились активы по звездному скоплению, но, вероятно, я возвращаюсь к ним по умолчанию.

Мне нравится, как приятно это выглядит с его сине-зеленой планетой, похожей на Землю, и в то же время смотрит на отчетливо чуждый звездный пейзаж.

Интересно, можно ли определить систему и планету?

Каким бы загадочным не казался вызов для звездных систем New Eden в 7000+, в каждом регионе есть своеобразные облака туманностей, которые, наряду с расположением звезд, меняются в зависимости от вашего точного местоположения. Это, безусловно, должно помочь сузить поиск.

Я передам 100 000 000 ISK (100 млн. ISK) первому человеку, который сможет назвать эту планету и опубликовать ее в комментариях ниже.

Сингулярность Crossfire!

Учитывая объем исследований, которые я в конечном итоге делаю для материала, связанного с EVE, публичный тестовый сервер Singularity - это просто божья коровка. В нем часто используется новая экспериментальная сборка игрового движка, что делает его интересным следственным заданием, пытающимся определить, что они изменили.

Этот снимок был сделан для демонстрации новых ракетных анимаций и добавления кадров, которые явно пропускают. Хотя это и эстетично, но я ценю это внимание к деталям, оно делает этот опыт еще более захватывающим для меня. До этих обновлений (которые были реализованы в расширениях Crucible и Inferno в ноябре 2011 г. и апреле 2012 г. соответственно), казалось, что все оружие стреляло, даже если в уведомлениях о повреждениях говорилось иначе.

Корабль является обновленной моделью для бомбардировщика-невидимки Caldari Manticore - одного из моих любимых кораблей как по стилю, так и по функциональности.

От производственных линий до передних

мой

исследование Ева онлайн Одиссея в качестве встроенного журналиста в конечном итоге нашел меня зачисления с Aideron Robotics корпорация, где я до сих пор живу. Там мне показали, как производится бесчисленное количество предметов экипировки, которые большинство игроков принимают как должное.

У ученых Aideron Robotics есть действительно обтекаемая и эффективная установка, включающая несколько производственных линий на звездных базах, принадлежащих игрокам, как показано выше. Здесь они могут производить огромное количество предметов и боеприпасов, регулярно взрывающихся на передовой линии фракционной войны, в которой они также участвуют.

Честно говоря, я давно участвовал во всем этом, так что, возможно, все изменилось, но я желаю парням успехов.

Какой абсолютный POS!

Звездные базы, принадлежащие игрокам, являются уникально мучительным игровым дизайном, с наихудшим применением механики геймплея «наблюдай и жди» EVE. Я только установил пару в свое время, но медленная конструкция и постоянное требование кормить его топливом - воплощение геймплея EVE, подобного второй работе.

Я считаю, что этот снимок был с 2009 года, когда моя давняя корпорация, Freebooters Зеленой Бородывыполнял операцию в течение нескольких секунд, включая добычу луны и порку чего-то на фронте войны, в то время как якобы защищал заявленное CVA пространство вокруг горячо оспариваемого региона Провиденс.

Честно говоря, нам было все равно, кто купил наши вещи и продолжил после того, как CVA вышвырнули.

Я также вытащил и установил POS для поддержки своей корпорации, когда мы перешли на ноль секунд через год или около того.

Это было утомительно.

POS действительно являются POS. К счастью, CCP понимает это и приложила некоторые усилия, чтобы сделать их менее болезненными с целью более постоянного пересмотра в будущем.

Инкарна, та дверь и текстовое приключение

Столько, сколько двигатель аватара "Капитанские кварталы" найдены в Ева онлайн в настоящее время считается белым слоном развития, отправленным в учебники истории, как величайшее безумие КПК, это очень важно для моих отношений с Ева онлайн.

После периода бездействия слухи о неминуемом «хождении по станциям» заставили моих друзей и меня вернуться к Ева онлайн в 2008 году. То, что мы в итоге получили, было Apocrypha, но это было нормально, потому что это, возможно, лучшее расширение CCP на сегодняшний день.

Следуя за сухарями ...

Тем не менее, геймплей аватара сохранялся и был увековечен КПК; с разговорами о принадлежащих игроку барах с «сокетами» для настройки, какой-то скрытой отговоркой из подземного мира, мини-игрой для многопользовательской стратегии и даже прохождениями в движке и кинематографическим тизером.

К сожалению, два года спустя то, что сейчас называется Инкарна, было неузнаваемо из того, что рекламировалось. Модернизированный движок предоставил передовые реалистичные аватары с лучшими в отрасли настройками, но все остальное прошло. Мини-игра стратегии была продана Sony, переименована в «Slay» и включена в социальную среду Playstation Home. Также не было многопользовательского элемента. Каждый аватар был пойман в ловушку внутри их капитанской каюты, и «та дверь» отказывала в доступе к остальной части станции.

Вы можете купить одежду за реальные деньги, хотя.

... привели к бедствию и комедии

Реакция сообщества была хорошо документирована, и как КПК, так и то, что казалось всей базой игроков, испытало огромное чувство юмора.

Я увидел возможность указать и посмеяться и провел пару дней, направляя мой злорадство, и написал сатирический блог-сперму-интерактив-историю, которую я назвал Инкарна: текстовое приключение.

Это заставило много людей смеяться и получило широкое признание. Он получил 60 000 просмотров страниц практически за одну ночь.

Дверь все еще не открывается, хотя.