Мулака Ревью & Колон; Волшебное & запятой; Тайна & запятой; и культура

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 5 Июль 2021
Дата обновления: 16 Декабрь 2024
Anonim
Мулака Ревью & Колон; Волшебное & запятой; Тайна & запятой; и культура - Игры
Мулака Ревью & Колон; Волшебное & запятой; Тайна & запятой; и культура - Игры

Содержание

В его ядре, Mulaka механически очень похож на предыдущие игры, такие как Прототип, позорный, а также кредо ассасина, Это экшн-приключенческая игра, в которой игроки сражаются с мифическими существами в потрясающих трехмерных областях с полным спектром легких и тяжелых атак. Быстрое действие требует проницательного наблюдения за окружающей средой, а также отслеживания скрытых секретов и областей на каждом уровне.


История

Сложная природа Mulaka легко проглотить из-за богатой исторической природы, которая была создана в сотрудничестве с антропологами и лидерами Тараумара, чтобы захватить истинное сердце культуры в игре. Вы - Сукуруаме, шаман Тараумара, сражаясь на испорченной земле, используя способности полубогов, чтобы помочь вам.

Одним из выдающихся компонентов этой игры является фольклор и фон, который разработчик Лиенцо хотел показать игроку: управление воином Рарамури, повествование в подлинном Рарамури и исследование фактического ландшафта Сьерра Тараумара. Режим истории рассказывает о рождении мира и о том, как Солнце, Луна и Сумерки хотят уничтожить Землю. Вы, Сукуруаме, с полномочиями, которыми вам наделяют полубоги, защищаете регион. Продвижение по сюжету дает вам приятную возможность погрузиться в культуру и язык рарамури. Саундтрек - это впечатляющее использование сохранения музыки, уникальной для региона, которая также доступна в SoundCloud.


Игровой процесс

Mulaka делает игрока одолжение с его минималистским подходом к экранной презентации. HUD использует тот же графический стиль, который используется в реальной культуре Тараумара. Уровень сложности деталей вашего здоровья и D-Pad больше похож на MMO, чем на приключенческую игру. Учитывая медленный характер игры, кажется, что слишком легко отслеживать все на экране - настолько, что вы потеряетесь в ярком, низкополигональном визуальном ландшафте северной Мексики, просто пытаясь сосредоточиться на одна цель.

Для некоторых, MulakaУпрощенный характер - это не то, что они ищут, но в игровом контроле скрыты движения, которые наносят больший урон испорченным врагам. Эта более сложная природа может быть тем, что они ищут. Если вы положили в часы, чтобы играть Mulakа, под всем этим есть фантастическая приключенческая игра.

Каждая из ваших трех стандартных жизней представлена ​​как душа, и когда вы теряете их, каждая душа захватывается врагом, который наносит вам вред. Что поразительно в этом, так это то, что вы видите, как душа отрывается и дрейфует к этому врагу. Чтобы вернуть свою душу, вы создаете волшебное зелье и исполняете ритуальный танец. Кроме того, вы будете создавать различные предметы, которые помогут вам в вашем путешествии.


Для среднего игрока Mulaka может быть правильной игрой для очищения неба после игры 50 часов + игры. Легко видеть, что многие люди пройдут через эту игру за несколько часов, но это не главное. Как и в Nintendo Легенда о Зельде: Дыхание дикой природыинформация о мире интегрирована в историю. Игра представляет важную информацию игроку через знания каждого врага и земли. Например, учебник облегчает вам управление с помощью тотемов духовных животных. Появится экранная подсказка с соответствующим требуемым движением.

Однако в игре есть моменты, которые кажутся неестественными средствами для введения более сильных врагов для игрока. Пример этого можно найти в «боевом круге» игры. В этих кругах игрок сталкивается с тремя волнами различных врагов, будучи заблокированным в определенном пространстве. Игровой цикл «боевого круга» здесь часто используется слишком часто - примерно два-три раза за уровень. Это вынужденное перемалывание - плохое решение, которое лишает игрока возможности наслаждаться игрой так, как он считает нужным. Когда в окрестностях одни и те же враги, эти «боевые круги» кажутся ненужными. Несмотря на то, что игровой процесс увлекателен, учитывая интенсивную заботу о повествовании и прекрасное написание, более вероятно, что вы будете придерживаться сюжета и смотреть его до окончательного завершения, чем беспокоиться об игровом процессе.

Там нельзя отрицать, что Mulaka принимает огромный риск, пытаясь сделать что-то уникальное, от разработчика, создающего Kickstarter, до использования знаний старых книг и забытых текстов. Эта игра предлагает обычному человеку обратить внимание на слова прошлого и на то, как истории рассказываются и распространяются, доказывая, как разные культуры могут затронуть игроков через рассказывание историй и игровой процесс.

Mulaka выйдет 27 февраля для Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Примечание. Код проверки предоставлен разработчиком.

Наш рейтинг 8 Мулака создает непревзойденный опыт, который сочетает в себе богатую культуру с игровым процессом, который демонстрирует силу разработки инди-игр. Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги