Обзор Madden 18 & двоеточие; Достойный G & period; O & period; A & period; T & period; Претендент, который не попадает в ворота

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 17 Сентябрь 2021
Дата обновления: 15 Ноябрь 2024
Anonim
Обзор Madden 18 & двоеточие; Достойный G & period; O & period; A & period; T & period; Претендент, который не попадает в ворота - Игры
Обзор Madden 18 & двоеточие; Достойный G & period; O & period; A & period; T & period; Претендент, который не попадает в ворота - Игры

Содержание

Как и любая настоящая футбольная династия, бесить Сериал франчайзинга только самые лучшие дополнения к команде в этом межсезонье. Уже с таким количеством титулов в его трофейном корпусе трудно поверить, что многолетняя спортивная игра может начаться больше - но с Мэдден 18EA сделал именно это.


Все чаще футбольный симулятор за последние несколько итераций, бесить В этом году у нас есть новый сборник пьес, который решительно сфокусирован на этом реалистическом воодушевлении, погружаясь в новые и новые игры. В истинном диком стиле, он полон вспышки, волнения и, самое главное, интересных сюрпризов. От его длинного сюжетного режима до улучшений в режиме Madden Ultimate Team (MUT), Мэдден 18 это не просто спортивная игра - это настоящий опыт НФЛ.

Longshot, который в конечном итоге окупается

Это соответствует тому легенде защитника Тома Брэди, украшающего покрытие бесить в этом году. Не потому, что 17-летний ветеран выиграл пять Суперкубков. Не потому, что он был на 12 Pro Bowls. И не потому, что он выиграл больше игр плей-офф, чем любой другой КБ в истории НФЛ. Это потому что как бесить Сама франшиза, он последовательный, надежный и цепкий.


С Мэдден 18EA приносит все это и многое другое, отражая почти в каждом игровом режиме непревзойденную конкурентоспособность и щедрость Брэди. Понятно, что, как и звонящий по сигналу из Новой Англии, студия не боится рисковать - и, как и большинство своих азартных игр на гриде, эти шансы часто превращаются в игры с высоким процентом.

Этот год ничем не отличается.

Одно из самых больших дополнений к беситьPlaybook в 2017 году - это сюжетный режим игры Longshot. Я признаю, что когда я впервые услышал об этом ранее в этом году, я списал режим как трюк - там нет реальный причина для бесить иметь режим истории, особенно когда у вас есть такие глубокий и надежный опыт франшизы. Но на удивление, это риск, который окупается для EA.

Longshot помещает вас в бутсы Девина Уэйда, футбольной звезды средней школы, перевернувшей Коллегиальный бюст, когда он зашнуровывает на Индианаполисском региональном комбинате - его последний шанс попасть в освященные залы футбольной легенды. Присоединение к нему для его пути жертвы и выкупа - товарищ по команде средней школы и широкое Кольт Круз. Вместе они шлифуют комбинат в поисках славы и желанного места в драфте НФЛ.


Это история, полная клише, стереотипов и механически неразрешимых ситуаций, но сумасшедшая вещь в том, что, несмотря на себя, Longshot работает. Как человек, который по сути вырос между хеджами, я чувствовал, что готовлюсь к своим собственным Студенческая команда, Огни ночи пятницы, или же Любое воскресенье каждый раз, когда я заходил в ботинки Уэйда - именно к этому стремились авторы Майк Янг и Адриан Тодд Зунига, когда писали историю Лонгшота.

Таким образом, даже несмотря на то, что я быстро определил исход Longshot еще до того, как ступил на поле, это не сделало повествование менее интригующим, а режим - менее увлекательным.

И это хорошо, потому что прошло много времени с тех пор, как сериал повторял это разумно, создавая режим, который заново представляет беситьсильные стороны изобретательскими способами. От выбора диалога и моральных решений, которые влияют на черновой запас дуэта, до QTE и ситуационных упражнений, которые учат вас основной динамике беситьЛонгшот приглашает новых игроков учиться беситьмелочи, а также угощение давних поклонников франшизы. Некоторые из его уловок разрушают погружение - например, направляют свиную шкуру к цели в середине полета - но как только вы попадаете на поле с симпатичным, хорошо написанным и хорошо сыгранным Уэйдом, эти маленькие причуды легко прощаются ,

Longshot, возможно, был азартной игрой для EA, и он может не совсем поставить вас на место G.O.A.T. как Том Брэди, но это приносит определенный грациозный илан в иначе братскую атмосферу, в которой доминирует бесить с его начала. Это глоток свежего воздуха, который очень давно нужен этой серии.

OTA имеют новое имя

Режим Madden Ultimate Team (MUT) по-прежнему остается мета-фэнтези-футболом, который вы полюбили, и не сильно изменился по сравнению с прошлогодним взносом. Вы по-прежнему будете преодолевать трудности, чтобы разблокировать новых игроков и платить внутриигровые или IRL-деньги, чтобы быстрее вывести свою команду на путь к величию. Но ключевое улучшение помогает MUT 18 выделиться из предыдущих итераций - и это MUT Squads.

Поднимая командную работу на совершенно новый уровень, MUT Squads видит, как игроки сражаются друг с другом в электрических рукопашных схватках три на три. Добавление к реализму и погружению, которое иллюстрирует Мэдден 18есть три позиции для заполнения в каждом отряде: наступательный капитан, защитный капитан и главный тренер. В отличие от других ограниченных бесить В кооперативных режимах прошлых лет MUT Squads видит, как каждый игрок командует определенной механикой и контролирует любую позицию на поле, не занятую двумя другими игроками - открывая множество возможностей на поле, никогда ранее не виданных в бесить игра.

Во время работы с этим режимом я в основном видел, как игроки берут под контроль позиции умений и возвращаются к бесить разрешите игрокам назначать определенные роли, такие как широкий приемник или защитник. Но в MUT Squads можно контролировать нападающего, чтобы передать защиту QB или контролировать оборону, чтобы нанести удар на заднем плане.

Это свобода выбора, которая действительно отличает многопользовательскую онлайн-игру от других режимов игры, что давно пора для бесить франшиза в целом.

Но не каждый новый механик пересекает линию ворот.

С развитием MUT Squads и возможностью занимать любую позицию на поле, EA также сняла ограничения на движение игрока. Это означает, что игроки могут проходить по полю в любом направлении, которое они выберут в отрядах MUT - даже, например, отклоняться от заранее определенных маршрутов и выбора игр.

Чтобы уравновесить это, EA разработали так называемый Targeted Passing, который дает QB большую «гибкость» во время переходов вниз, позволяя им вести приемников в открытые области поля.

Теоретически механизм творит чудеса. На практике это намного сложнее. Проблема заключается в одном простом мандате: Targeted Passing обездвиживает квотербека. Отступление к пасу и уклонение от ажиотажа достаточно сложно для определенных трудностей и усугубляется при игре против логически стратегических человеческих противников.

Как знает любой фанат или игрок, мобильность в кармане имеет первостепенное значение, даже если вы не играете в Cam Newton или RGIII. Поэтому, когда Targeted Passing удерживает вас в определенной позиции в кармане, почти невозможно точно использовать механику за четыре-пять секунд, которые требуются для выполнения даже элементарной игры прохождения. Это механик, который стоит попробовать - потому что в редких случаях, когда он работает, Targeted Passing заставляет вас почувствовать себя горой размером с Монтану в кармане. Но в целом, это механика, которую, как я утверждаю, большинство игроков Madden не будут использовать из-за общей сложности.

Вердикт

Даже со всеми его дополнениями, Мэдден 18 по-прежнему игра Madden по своей сути. Как и у любой замечательной команды НФЛ, у нее есть свои шпильки, и у нее есть свои недостатки.

Благодаря двигателю Frostbite, общий опыт более захватывающий, чем был за очень долгое время. Игра совершенно великолепна, и модели игроков представлены в мельчайших деталях от первого снимка до заключительной секунды. И в целом прохождение в этот раз кажется более четким, в то время как беговая игра выглядит более гладкой и более органичной.

Но переход на новый двигатель не устраняет некоторые беситьПесчаные хобгоблины. Модели персонажей все еще шлепаются, как кататонические рыбы, в большинстве скоплений, и частота кадров иногда останавливается, когда большие гадости запутываются с DT на ISO или в играх без снастей. Неполадки также происходят намного чаще, даже когда широкий приемник курит защитника в открытом поле.

Новые игровые стили, такие как Аркада, Симуляторы и Соревнования, ловко дополняют беситьСтандартные настройки сложности Rookie to All-Madden, допускающие более взрывные игры, более реалистичную физику и больше больших ударов соответственно. Но с другой стороны, 18А.И. как всегда воинственен и неуклюж, как и всегда, что делает невозможными игры даже на самых простых настройках.

Так нет Мэдден 18 не идеально - не в общем. Но, создавая опыт, который обслуживает как случайный и хардкор бесить Подобно фанатам, добавляя огромную ценность воспроизведения с помощью новых режимов и игровых стилей, и рискуя новыми механиками, такими как Targeted Passing, EA еще раз продемонстрировала, почему это Том Брэди из мира спортивных игр - и почему бесить здесь, чтобы остаться.

[Заметка: EA предоставила копию Madden 18 для ознакомления.]

Наш рейтинг 8 Несмотря на то, что Madden 18 не может избавиться от всех своих постоянных проблем, он увеличивает запас черновика с помощью высококачественных межсезонных сборок. Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги