С МЭтроид Прайм: Охотники только что выпущенный в Nintendo eShop, и Метроид Прайм: Федерация сила скоро выйдя, я подумал, что оглянемся назад, чтобы взглянуть на инновации, которые могли предложить Охотники.
Это была первая игра, в которой использовался дуэльный экран и сенсорный экран. Благодаря возможностям DS, Охотники был в состоянии захватить новый стиль игры, который пользователь был более погружен в Metroid Вселенная, чем когда-либо прежде. Игрок должен видеть не только глазами Самуса Арана, но и взаимодействовать с экраном, а также видеть отображение вашего инвентаря и карты.
Игроки впервые получили возможность испытать локальный и онлайновый многопользовательский режим с друзьями и незнакомцами. С этим новым режимом каждый может поучаствовать в съемках друг друга. Игроки могли выбирать различные охотники за головами и режимы, такие как Битва, Выживание, Защитник и другие.
В игре нет определенного фиолетового, летающего, а иногда и металлического космического пирата, но он компенсирует это новыми врагами. Цель игры - победить новых охотников за головами с помощью новых дизайнов и моделей, которые игроки должны преодолеть и победить, чтобы пройти игру!
Несмотря на то, что графика не очень хороша по сегодняшним стандартам, она все же остается относительно заметной и, безусловно, выглядит лучше, чем N64.
Так что да -- Охотники было здорово и надеюсь Федерация Силы, будет заимствовать некоторые концепции, которые сделали Охотники настолько хорошо!