Сохранение видеоигр & двоеточие; Сохранить рано & запятая; Сохранить часто

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 19 Март 2021
Дата обновления: 11 Май 2024
Anonim
Сохранение видеоигр & двоеточие; Сохранить рано & запятая; Сохранить часто - Игры
Сохранение видеоигр & двоеточие; Сохранить рано & запятая; Сохранить часто - Игры

Содержание

Нам нужно поговорить о сохранении видеоигр.

Легко увлечься новейшими играми и системами - и мы должны сосредоточиться на них, если надеемся, что эта среда выживет. Но не менее важно убедиться, что наше прошлое не исчезнет.


Старые консоли выходят из строя, умирают аркадные шкафы, устаревшие компьютерные системы, и даже нужно обновлять эмуляторы. Нам нужно найти надежный способ сохранить игры не просто живыми, а интерактивными. (В конце концов, что такое игра без игрока?)

Изучение из прошлого

Геймеры, ищущие уважения к нашей среде, часто сравнивают видеоигры с фильмами, и есть некоторые четкие параллели: фильмы, как и видеоигры, занимали много времени, чтобы завоевать уважение со стороны культурных элит Америки, даже опережая другие СМИ в этой стране. Имея это в виду, важно помнить тяжелые уроки, извлеченные из раннего сохранения фильма, или, скорее, их отсутствие.

Цветные кадры из «Метрополиса», высокобюджетного, очень влиятельного немого фильма, который был частично потерян в течение десятилетий.

Подсчитано, что 75-90% всех когда-либо снятых немых фильмов были потеряны навсегда, многие из них были отброшены теми же самыми компаниями, которые сделали их, полагая, что фильмы были бесполезными, в то время как другие испортились из-за нестабильного запаса пленки, на котором они были напечатаны. , Редко, утерянный фильм появляется, как в официальном архиве, так и в частной коллекции фильмов.


Так какое это имеет отношение к видеоиграм?

Я не пытаюсь быть паникером; у видеоигр гораздо больше шансов выжить в будущем, чем у ранних фильмов, но только если мы начнем действовать прямо сейчас. Как бы трудно ни было в это поверить, видеоигры не будут длиться вечно. У нас уже есть преимущества, которых у фильма никогда не было: игры распространяются в гораздо большем масштабе, и даже самые деликатные игры намного стабильнее, чем ранние кинопоказы.

Но если люди будут относиться к играм как к одноразовому потребительскому продукту, эти преимущества не будут иметь большого значения.

Что мы делаем?

Ну, кажется, есть несколько вариантов. Один из них заключается в том, чтобы полагаться на компании, выпускающие видеоигры, для переиздания своих старых игр, хотя это происходит только с несколькими избранными играми и имеет свои собственные проблемы. Мы могли бы также полагаться на то, что музеи и другие учреждения будут добавлять игры в свои коллекции, и надеемся, что некоторые из них дадут возможность воспроизвести эти игры. Другие варианты включают ПЗУ и эмуляторы, такие как Консольная гостиная Интернет-архива. Или мы могли бы позаботиться о наших собственных играх и надеяться на лучшее.


Но даже самые лучшие варианты не являются надежными, и, к сожалению, кажется, что существует множество непростых юридических вопросов, которые влияют на способность даже музеев надлежащим образом сохранять свои коллекции.

Музей Computerpielemuseum (Музей видеоигр) в Берлине столкнулся с проблемами аппаратного обеспечения и авторского права, пытаясь сохранить жизнеспособность своей коллекции игр.

Если мы надеемся, что выживут все примеры нашей среды - как знаменитых, так и печально известных, «классиков» и «культовых классиков», то мы, любители видеоигр, должны работать над тем, чтобы спасти то, что мы можем, чтобы будущие поколения могли понять историю и значение видеоигр.

Мы должны поддержать усилия других в сохранении. Нам нужно работать с компаниями и законодателями, чтобы распутать проблемы с авторским правом, мешающие попыткам сохранить игры. Мы должны работать вместе как сообщество, чтобы спасти нашу историю и относиться к нашей любимой среде с уважением, которого она заслуживает.

Нам нужно поговорить о сохранении видеоигр.