Теории воспитания морального совершенства в League of Legends

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 25 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Теории воспитания морального совершенства в League of Legends - Игры
Теории воспитания морального совершенства в League of Legends - Игры

Статья опубликована автором с разрешения автора. Оригинальная статья найдена здесь.


Борьба с неэтичным поведением в любом сообществе включает стратегическое планирование причин и следствий действий игрока. Хотя в какой степени нужно идти, чтобы создать план, чтобы вызвать позитивное поведение? Разумно ли исключать 1-3% населения, у которого нет надежды на реформы? Возможно ли создать стратегии для реформирования этого небольшого процента моральных неудач, чем отсеять их? Какие внутренние механизмы помогают игрокам двигаться к морально позитивным действиям в условиях высокой конкуренции? [Riot Forums]

Моральная неудача стала слишком частой, поскольку акты профессиональной моральной смелости являются скорее исключением, чем нормой. Независимо от правил информирования игроков о том, как предотвратить правонарушения, должен ли существовать прямой, подробный и продвинутый набор руководящих принципов для создания морального превосходства? Учет кодекса чести создает комплексный подход к управлению этикой, но что способствует моральному совершенству? Какие внутренние механизмы помогают игрокам двигаться к морально смелым действиям в условиях жесткой конкуренции? Как создать ценность для позитивных моральных действий?


По словам Джейми Мэдигана, психология - это один из способов заставить геймеров вести себя совместно. Используя «прокачку», чтобы привести игроков в состояние души перед игрой, можно запугать подсознательное мышление, чтобы вызвать определенный ответ. Точно так же рекламные компании вызывают у зрителей стремление купить, съесть, пойти или взять товар, что может спровоцировать желаемый настрой в игре. Примеры, которые выразил Мэдиган, будут просто показывать такие слова, как «спортивное мастерство», «связь» и «справедливость» между экранами загрузки. Показанный выше пример из игры Приключения Тимми Ран Китти Рангде логика запугивания отображается на экранах загрузки между геймплеем. Если бы игра хотела быть еще более прозрачной, они могли бы включать в себя истории или комиксы, иллюстрирующие эти слова, чтобы пробудить эти реакции поведения у игроков. Также могут быть включены реальные данные, показывающие количество передач, награды за честь в командной работе, комплименты от товарищей по команде в предыдущих матчах или статистику по предотвращению неэтичного поведения (то есть отчеты от Лига Легенд Трибунал). Степень прокачки может доходить до того, что чемпионы потворствуют призывателям за отсутствие позитивного поведения или восхищаются позитивными действиями в предыдущих играх.


Пройдя курс с Дэном Арили, он упоминает в своей книге Предсказуемо иррациональный эксперимент, в котором непосредственно перед тем, как брать испытуемых, которые были подготовлены к условию «обман возможен», было предложено написать Десять заповедей перед началом математических задач. По сравнению с группой, которой не нужно было писать Десять заповедей, в этой группе было получено на 33% больше вопросов, чем в группе, написавшей Десять заповедей. Это явный признак мошенничества, поскольку он более ожидаем, чем один шанс.

Ссылка на кодекс чести, казалось, была достаточной, чтобы побудить людей вести себя в соответствии с тем, что было необходимо. Тем не менее, Мэдиган потворствовал концепции, что «предвзятость согласованности» имеет большее отношение только к заправке, а не только к чести. Что означает тенденцию вести себя так, чтобы это соответствовало нашим заявленным публичным намерениям.

Согласно исследованию Лесли Секерки, если определить, где определить моральный минимум, то есть поведение, которое не причиняет вреда другим, и моральное превосходство, то есть активные усилия, которые принимают на себя ответственность за уменьшение вреда и / или неблагоприятных последствий для других. можно было бы превысить моральный минимум на пути к моральному совершенству. Бар ожиданий игроков затем ориентируется на положительную цель. В настоящее время существуют системы, структуры и процессы, предназначенные для управления этическим поведением посредством действий, основанных на соблюдении нормативных требований. Перенос этих методологий в Лига Легенд или даже любая игра на этот счет может заставить сообщество вести себя позитивно.

Секерка заявляет, что наивно полагать, что моральное совершенство будет достигаться, поддерживая моральные ценности компаний. Однако Арили рассматривает архитектуру выбора как иллюзию агентства, которое мы используем для принятия решений под влиянием других. Мы оправдываем решения, которые принимаем, основываясь на других, но они никогда не являются истинным отражением причин. Это связано с тем, что люди выбирают путь наименее устойчивый, то есть легче поддерживать статус-кво, чем отклоняться от значения по умолчанию, поскольку это более сложно для нормы. Троллинг - это козел отпущения с наименьшим сопротивлением по отношению к норме. Он даже «вознаграждается», потому что эти люди затем попадают в центр внимания за их негативное поведение, получают похвалу от других троллей (т.е. LOL, GG и других поддерживающих мемов) и получают большое количество внимания.

В связи с этим причина, по которой отклонение от значения по умолчанию может считаться более сложным, заключается просто в том, что позитивное поведение не детализировано и направлено на борьбу с троллингом. Троллинг является более заметным поведением в сообществе, потому что не обязательно какой-либо механизм, приближающийся к альтернативному моральному праведному подходу. Заправка может облегчить эту сложность, чтобы запретить поведение, которое необходимо. Тем не менее, из-за существующих социальных норм сообщества это не будет соответствовать должным образом, так как хорошее спортивное мастерство должно быть в центре внимания.

Социальная норма или общая поведенческая концепция общества членов, возникающая с течением времени, была явно негативной в Лига Легенд сообщества, но из-за поведенческих изменений эта тенденция может измениться. Согласно Лига Легенд Ведущий специалист по поведению и доктор философии. Психолог Riot Lyte, более 74% игроков, которые получают первое предупреждение за ненадлежащее поведение, улучшаются. Только 1-3% игроков отказываются от реформ, независимо от последствий, связанных с жестоким поведением, которое требует решительного наказания, такого как 15-дневный бан. Это тесно связано с «Болью оплаты» Дэна Арили, где значимость метода оплаты и сроков должна напоминать о том, как игрок относится к оплате, как много внимания он уделяет ей, насколько он ее замечает и как она влияет на их получение опыта (например, создание платины, приобретение ограниченного количества скинов, получение наград за честь и т. д.). Представленный как «моральный налог», связанный с их чувством вины в качестве метода оплаты, боль платежа могла бы сработать, если бы социальные нормы и ценности ежедневных действий частых игроков нарисовали картину богатой, целостной, морально сильной организации. Создание инициативных этических целостных сообществ, которые требовали морального совершенства в качестве стандарта со стороны других игроков, вызывает кодексы чести, заложенные организацией через постоянное использование механизма стратегического баланса, чтобы дополнить существующие стратегии реагирования.

Рекомендации

Арили, Дэн. Предсказуемо Иррационально. Издательство HarperCollins. 6 июня 2009 г.

Мэдиган, Джейми. Заправка, последовательность, обман и быть рывком. 9 сентября 2010 г.

Секерка, Лесли. Борьба с моральной посредственностью в армии: комплексный проактивный подход к управлению этикой. Этика и целостность управления: трансатлантический диалог. 9 мая 2005 г.

Бунт Игры. Лига Легенд Форум. Я хотел бы, чтобы журналы чата были запрещены на 2 недели, даже если я не пользуюсь чатом. 27 июля 2014 г.