Guild Wars 2 & двоеточие; Невозможный путь

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 25 Апрель 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
Guild Wars 2 & двоеточие; Невозможный путь - Игры
Guild Wars 2 & двоеточие; Невозможный путь - Игры

Содержание

Есть девять темниц в Guild Wars 2 если вы включите фракталы. В каждом подземелье есть два режима - сюжетный и исследуемый. Если вы завершите режим истории, это откроет вам возможность войти в исследуемый режим. Вы также можете просто прокрутить игрока, который уже разблокирован, чтобы войти в режим исследования. В режиме исследования вы попадаете в определенные части подземелья, где вам нужно выбрать направление, обычно вверх или вперед. Это то, что вы называете дорожкой, и каждое подземелье имеет несколько дорожек.

Награды

Вы получаете вознаграждение за каждый пройденный путь в день с 60 жетонами, которые можно использовать для покупки экзотического качественного снаряжения у продавцов. Некоторые пути сложнее других, но все они дают одинаковое количество жетонов. Каждый босс, кроме последнего, бросит сундук, который вы можете добыть. Когда последний босс будет сбит, вы получите награды за завершение, включая карму и жетоны.


Невозможный путь

Если говорить о названии статей, в GW2 есть подземелье, которое называется Сумеречная беседка, Внутри есть путь, не так наивно известный как F / U. Это означает, что в первый раз, когда вам предлагается указать направление, выберите «вперед», а во втором - «вверх». Я недавно попробовал этот путь к несколько огромному провалу. Независимо от того, какой путь вы выберете в подземелье, вы все равно окажетесь у одного и того же финального босса, метко названного The Nightmare Tree. Основное различие между путями заключается в том, какими способностями он обладает. На этом пути дерево обладает сверхъестественной способностью порождать огромное количество пауков-ветеранов. Враг ветеранского уровня - это просто тот, у кого улучшенные характеристики по сравнению с обычным. Таким образом, большинство НММ усиливают своих существ в подземельях, чтобы продвигать тот факт, что они являются проблемой, которую должна выполнить группа.


Если вы попытаетесь достроить подземелье самостоятельно, вы будете полностью растоптаны полом - вроде как этот маленький Месмер вот-вот станет.

Теперь проблема здесь не столько в пауках и не в том, что они ветераны, сколько в их количестве. Кажется, что каждый раз, когда вы попадаете в зону действия, чтобы поразить босса, он порождает около 40 пауков. Моя группа смогла убить волны пауков после огромных усилий, и мы делали это снова и снова. Проблема заключалась в том, что каждый раз, когда мы делали это, он снова заполнял свою область еще на 40. Итак, мы нападаем на босса один раз, и вся комната снова преследует нас.

Заключение: это невозможный бой.

Вы, вероятно, говорите в этот момент:

«Этот парень - чертов дурак, почему он просто не посмотрел гида?»

Ну, я так и сделал, но один, который я нашел, говорит, что вам нужно по крайней мере 3 месмера в вашей группе со сборками отражений, чтобы предотвратить попадание огромного количества паучьих плевков, летящих по комнате, пока вы собираете группу на дереве.


«Штабелирование» означает, что вы все стоите друг на друге в одном месте. Другой метод атаки, который я видел, это то, что ваша группа находится возле входа в комнату и использует оружие дальнего боя для атаки на босса. Это метод, который я попробовал в своей группе, но, как я уже упоминал, вся комната напала на нас, если мы ударим босса только один раз.

Dev Standing

Недавно я прочитал пост от разработчиков GW2, в котором изложены их планы на будущее на 2013 год. В этой статье было много вдохновляющих и вдохновляющих слов о будущем игры и духе сотрудничества. Вот краткий отрывок из статьи.

«Мы хотим отменить выбор, который игроки в настоящее время вынуждены делать на своей экипировке:« Я иду с лучшей статистикой или с лучшей добычей? »Это не в духе сотрудничества, которым занимается Guild Wars 2. Таким образом, мы полностью удалим магическую находку как статистику предметов и превратим ее в учетную статистику, которая улучшит шансы редких выпадений для всех ваших персонажей.

Я знаю, что речь идет именно о статистике Magic Find, однако, если вы прочитаете всю статью, сообщение в ней будет уместным. Имея это в виду, я должен спросить, почему они оставляют это подземелье таким, как оно есть, и не исправляют его, чтобы все могли наслаждаться им? Почему они заставляют группы иметь определенный состав, чтобы пройти этот путь?

Частью огромной привлекательности GW2 является тот факт, что не существует специальных классов танкования или целительства. Каждый игрок несет ответственность, в основном, за свое здоровье и безопасность. Таким образом, с учетом этого «духа игры» не имеет смысла, почему это не изменится. Вы можете прочитать полный пост разработчика здесь на официальном сайте.

Вы завершили пробежку в подземелье TA F / U? Как вы думаете, это в духе GW2?

Следуйте за мной в Твиттере @wrist_oosah.