ЛИЗА - Болезненная РПГ-обзор & толстая кишка; Опыт, который нужно запомнить

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 28 Июль 2021
Дата обновления: 16 Декабрь 2024
Anonim
ЛИЗА - Болезненная РПГ-обзор & толстая кишка; Опыт, который нужно запомнить - Игры
ЛИЗА - Болезненная РПГ-обзор & толстая кишка; Опыт, который нужно запомнить - Игры

Содержание

Я сижу здесь, интересно, как подойти к рассмотрению ЛИЗА - Болезненная РПГ, Я сидел здесь некоторое время, пытаясь понять это, потому что в этой игре есть что затронуть, но я очень мало хочу рассказать об этом в обзоре.


Это сложный вопрос, но я могу упомянуть несколько вещей, не чувствуя себя плохо из-за того, что могу помешать чужому опыту. В конце концов, эта игра основана на опыте.

LISA это пошаговая пошаговая RPG, которая ставит вас в тупик одинокому мужчине, застрявшему в постапокалиптической пустыне Олате, в которой, к сожалению, нет женщин. Этот человек - Брэд Армстронг, бывший инструктор по каратэ, давний наркоман, и он может найти единственную оставшуюся в мире девочку.

После, по крайней мере, десяти лет воспитания этой девочки и обеспечения ее безопасности, Брэд приходит домой, чтобы найти ее пропавшей без вести. Он отправляется на поиски последней женщины в стране, наполненной насилием, наркотиками, мутантами и сексуально голодными мужчинами (наряду с мужчинами, которые просто принимают вещи такими, какие они есть).

Олат не добрый и не его жители.

Радость в Олате

Стоит отметить, что препарат Брэда, метко названный Joy, стоит отметить в начале этого обзора, потому что он является основным компонентом как сюжета, так и игрового процесса.


Постоянная борьба Брэда с зависимостью от радости влияет на игрока почти все время. Он проходит снятие средств, что создает серьезную угрозу его повреждению; он выдает ничего, кроме критических ударов, когда "Joyed"; и он иногда стабилизируется .. но игроку решать, дать ему Джой или нет.

Трудно принять решение, принимать ли наркотики Брэду или нет. На протяжении всей игры вы можете видеть, как обезболивающие (а потом и Джой) отрицательно влияли на его жизнь, но Брэд не способен справиться со старыми психическими шрамами и в первую очередь обратил его на наркотики.

Как человек, который в прошлом боролся со злоупотреблением психоактивными веществами, LISAИстория действительно поразила меня. Влияние наркотика на то, как Брэд играет, было отличным штрихом для погружения, но его внутренняя борьба была важна. Он хочет остановиться, но его мучают галлюцинации, уход и воспоминания. Брэд не может сбежать.


Для РПГ, LISA был короток - но Брэд - один из самых значимых персонажей, появившихся в игре за последнее время. Но насколько вы можете доверять восприятию наркоманом вещей на самом деле? И можете ли вы действительно доверять им, чтобы они поступали правильно?

Погружение в 2D мир

Это то, над чем могут посмеяться некоторые читатели, но хорошо продуманная 2D-игра может быть такой же захватывающей, как и более реалистичные 3D-игры, а иногда и более. LISA это яркий пример именно этого.

Олат не тот мир, в котором ты хочешь быть. Брэд не тот человек, которым ты хочешь быть.Но вы прогрессируете в этом мире, который еще более увлекателен, чем то, что происходит с Брэдом и его поисками приемной дочери Бадди.

Вы проходите игру и находите всевозможных странных людей, многие из которых являются убийственными сумасшедшими. Другие просто хотят жить спокойно. Все это время вас встречают разнообразные причудливые пейзажи и постоянно меняющийся саундтрек. Саундтрек - это неизменная высокая точка в игре и сам по себе полон сюрпризов.

Разведка является постоянным источником удивления в LISAдаже если вещи, которые вы находите, неприятны. Там можно найти не только скрытую добычу, но и скрытых персонажей и целые области. Вы хотите исследовать и увидеть все, что есть, чтобы увидеть и услышать все, что можно услышать. Вы хотите узнать, что происходит, и как вы собираетесь это остановить.

Также стоит отметить, что почти у каждого персонажа есть свой уникальный спрайт. Хотя здесь и там есть несколько перекрасок, большинство из них уникальны и чем-то отличаются от других в Олате. Все уникальны, к лучшему или к худшему.

Боевая система

То, насколько привлекательным является Олате в целом, - это взрыв боевой системы, которая может быть более или менее сложной в зависимости от ваших решений в игре.

В LISA можно найти более 30 персонажей, и у каждого из них есть уникальный набор движений, идеально подходящий для их персонажа. То, что вы получаете, - это большая вариация, когда вы теряете (или меняете) члена группы, который обновляет ситуацию - и не волнуйтесь: если вы не можете поддерживать актуальность, игра, вероятно, сделает это за вас.

Мой первый прохождение было значительно сложнее, чем второе в Pain Mode, просто потому, что я принял правильные решения. Мое второе прохождение было намного проще, несмотря на более сложные трудности, потому что я принимал разные решения и нашел время, чтобы выучить персонажей. Ни одно из прохождений не было одинаковым с боевой точки зрения.

Некоторые персонажи используют систему, подобную той, что видели в PSX classic Легенда Легайи, где вы вводите количество меньших ходов, чтобы осуществить большее. У некоторых есть особые способности (например, напиваться) вместо базовых атак. Существует множество вариаций того, на чем специализируются персонажи и как они справляются с этим, что является долгожданным дополнением к игре.

Само сражение основано на статусных эффектах, и есть множество из них, с которыми можно работать (и получать). Я проводил большую часть своего времени в больших боях, пытаясь сохранить статусные эффекты для врагов вместо того, чтобы наносить немедленный урон из-за того, какой больший урон они могут нанести.

Многие враги знают, как причинять боль, а некоторые даже наносят смертельные укусы, которые навсегда убивают членов вашей группы. Это, наряду с другими ужасами Олате, является лишь одной из многих вещей, с которыми вам придется научиться жить.

Учимся быть бредом

Я слышал ЛИЗА - Болезненная РПГ была отличная игра от друга, но я не был готов к этому опыту. В этой игре можно многое увидеть, и большая ее часть останется со мной надолго.

Трепетные визуальные эффекты и музыка - это одно, что нужно помнить, но я не думаю, что смогу забыть персонажей и то, как Брэд справится с ситуацией. Когда я в первый раз закончил игру, мне стало интересно, действительно ли я поступил правильно. Второй раз, хорошо .. Без комментариев.

LISA в конечном итоге ставит больше вопросов, чем отвечает, и ставит их прямо перед вашим лицом и говорит: «НЕ ХОТИТЕ ЗНАТЬ?» Я хочу знать. Я хочу знать очень плохо.

Я хотел бы сказать, что это игра, которой могут наслаждаться только серьезно поврежденные, но это не так. Любой может насладиться этой игрой - или, точнее, любой может испытать эту игру.

Многие из LISA не нравится, и даже для кого-то на другой стороне экрана, с некоторыми из его тем трудно справиться. Исследовать и увидеть все, что Олат демонстрирует, довольно удивительно, но путешествие Брэда тяжело для сердца. Моя единственная жалоба в том, что она недостаточно длинная, и я просто не могу удержаться от того, чтобы снова играть в нее.

Я считаю, что такая игра, как эта, в основном игнорируется с момента ее выпуска полтора месяца назад. Он объединяет свою историю, игровой процесс и общие темы, так что удивительно, что этот маленький драгоценный камень попал под радар. ЛИЗА - Болезненная РПГ это опыт, чтобы запомнить.

Если вы хотите попробовать этого ребенка, вы можете найти его в Steam за 9,99 $. Если у вас есть вкус к странному, это того стоит.

Наш рейтинг 9 LISA постоянно привлекает вас и отталкивает вас так, как вы этого никогда не ожидаете. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги