Руководство гильдии и двоеточие; Делать перерывы

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 18 Июнь 2021
Дата обновления: 9 Май 2024
Anonim
Руководство гильдии и двоеточие; Делать перерывы - Игры
Руководство гильдии и двоеточие; Делать перерывы - Игры

Содержание

Ни одна игра никогда не будет одинаково увлекательной всегда, несмотря ни на что. Это простая реальность. Если вы проводите четыре месяца, играя Мир Warcraft, ты будешь немного устал от этого. Если вы проводите год, постоянно играя в нее, вы будете наблюдать, как определенные моменты удивления уходят в мягкое знакомство. И если вы продолжите в том же духе еще больше времени ...


В перерыве нет ничего плохого или даже необычного, но управлять им может быть сложно. Самый быстрый способ превратить временный перерыв в постоянный отъезд - это настаивать на том, что перерыв не является правильным, но в то же время офицер, делающий перерыв, может превратиться в каскадный набор обязанностей для всех остальных членов гильдии. Итак, давайте поговорим о том, чтобы делать перерывы и как управлять, когда они нужны людям.

Когда член нуждается в перерыве

Если Саймон говорит, что ему нужен перерыв, пусть Саймон знает, что он в перерыве. Попросите офицеров записать его имя, что он отдыхает, и попросите Саймона не отставать от гильдии на сайте. Он почти наверняка не сделает этого, но это нормально. Дело в том, что Саймон просто немного останавливается, и есть молчаливое признание того, что это нормально и, возможно, даже хорошая идея.

Вообще говоря, если кто-то находится в перерыве в течение четырех или более месяцев, он переходит в полный перерыв и может никогда не привести к его возвращению. Но если члену просто нужно немного выйти, это можно сделать с минимумом суеты. Если участник, принимающий перерыв, широко представлен в сообществе, вы можете сделать более масштабное объявление; в противном случае, просто позвольте Саймону сделать перерыв и продолжить обычную работу по управлению гильдией.


То, на что вы хотите обратить внимание - это эффект каскадного разрыва; иногда один человек, делающий перерыв, означает, что четыре или пять других людей делают перерыв, что в конечном итоге может означать полный отказ от членства. Очевидно, что вы не хотите расправляться с людьми, которым нужен перерыв, но вы должны знать и учитывать, что один человек, делающий перерыв, может привести к другому сценарию в дальнейшем. Мы поговорим об этом чуть позже; просто знайте, что если один человек сломается, а потом еще пять, вам придется реагировать по-другому.

Когда офицеру нужен перерыв

Ах, вот где все становится немного сложнее. Очевидно, что члены важны для гильдии, но, возможно, любой из них является Меньше важно для продолжения операции гильдии, чем любой офицер. (Если это не так, вы выполняете ужасную работу с офицерами.) У офицера есть определенные обязанности, которые они выполняют, и увольнение офицера означает, что кто-то другой должен взять на себя эти обязанности, возможно, на длительный срок. ущерб гильдии в целом.


Тем не менее, это не могу означает, что офицер не может сделать перерыв; как отмечалось выше, нет более быстрого способа превратить «мне нужен перерыв» в «я ухожу», чем отсутствие возможности сделать это. Но вам придется сделать немного больше работы, чтобы компенсировать разницу.

Прежде всего, поговорите с офицером, которому нужен перерыв, и получите четкое представление о том, что этот офицер делал на регулярной основе. Узнайте, нужен ли им выход из игры целиком или из офицера. Иногда передача обязанностей на время - это все, что кому-то нужно; часто необходимы более решительные меры, но это не помешает перепроверить заранее.

Оттуда важно встретиться с офицерами, чтобы узнать, кто может взять на себя существующие обязанности, если кто-нибудь. Если никто не может этого сделать, вы можете назначить кого-нибудь на должность временного офицера или подумать о том, чтобы немного сократить его; это особенно актуально, если у вас действительно затишье в обновлениях для игры или что-то происходит, что отвлекает людей на регулярной основе.

Разумеется, опасность такого сокращения заключается в том, что это может побудить большее количество людей сделать перерыв и в конечном итоге уничтожить гильдию. Таким образом, прежде чем принимать решение о чем-либо полностью, познакомьтесь с остальной частью вашей гильдии и посмотрите, что заставляет их регулярно регистрироваться. Если это что-то вроде «обязанностей гильдии», то урезать - не вариант; если это вопрос входа в систему из-за различных вещей, вам, возможно, удастся сделать немного меньше.

Точно так же как участники, четырехмесячный перерыв или больше вероятно означает, что рассматриваемый человек не возвращается; однако, офицер, вероятно, проявил немалую лояльность. Хотя я бы посоветовал спокойно удалить членов, которые ушли в течение четырех месяцев без лишних слов, офицерам, которые ушли в течение четырех месяцев, вероятно, требуется понижение в должности; Пол года без всяких слов или разговоров о том, что будет дальше, есть основания пнуть кого-то. Прислушайтесь к своему здравому смыслу, но я не думаю, что кто-то ушел на полгода, чтобы вернуться к управлению гильдией

Массовые перерывы

Когда одному человеку нужен перерыв, одному человеку нужен перерыв. Когда все люди нуждаются в перерыве в одно и то же время, или если несколько человек начинают делать перерывы друг за другом, это другой вопрос.

Прежде всего, спросите себя, является ли это результатом гильдия или игра, В случае игры это происходит; это то, что я обсуждал ранее, и вы должны принять это как руководство в этой ситуации. Но если это сама гильдия, то, кажется, что-то вызывает проблему в самом центре вашего подхода; либо вы спрашиваете у игроков больше, чем они готовы дать, либо вообще не достигаете желаемого прогресса. Или люди, которых вы завербовали, уходят из игры, когда они достигают своих долгосрочных целей.

Соблазн здесь состоит в том, чтобы спросить участников, чего они хотят, но я склоняюсь к тому, чтобы избегать такого подхода. Зачем? Потому что это заставляет вас выглядеть так, будто вы на самом деле не знаете, что делаете; вы спотыкаетесь и надеетесь, что сможете привлечь людей обратно, когда они достигнут своих пределов.

Вместо этого определите, что у вашей гильдии хорошо, и сфокусируйтесь на этом. Если вы играете в ролевую гильдию, которая всегда хорошо справлялась с ролевыми событиями, запустите больше. Если вы стремитесь к прогрессу, но лучше делаете уровень или два ниже самого активного контента, сконцентрируйтесь на этом немного. Удвойте внимание тому, что заставляет гильдию работать лучше, чем вещам, которые могут привести к сгоранию, и угождайте людям, которые не делают перерывов над теми, кто это делает.

Очевидно, что перерывы нормальные, и часто игроки возвращаются с перерывов без проблем. Они часто очень сдержанные вещи. Но будучи в сознании и осторожности, вы избегаете превращения кратковременного падения в долгосрочное отклонение от игры или, по крайней мере, в свою часть.