Xbox One Достижения & двоеточие; Все, что мы знаем до сих пор

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 15 Март 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
Xbox One Достижения & двоеточие; Все, что мы знаем до сих пор - Игры
Xbox One Достижения & двоеточие; Все, что мы знаем до сих пор - Игры

Содержание

Когда достижения впервые были представлены на Xbox 360, они пошатывались, а не выбегали из ворот. Для поколения геймеров, привыкших к игровым вознаграждениям и разблокировкам, концепция «значков за заслуги», которые не имели какого-либо ощутимого эффекта, была жесткой продажей. Идея была быстрой, чтобы завладеть плодородной почвой воображения геймеров, однако, порождая жесткую конкуренцию и, на пике, некоторые очень постыдные действия (например, игра «Аватар: последний налетчик»: «Пылающая земля» или некоторые из худших фильмов) в последнем поколении). Несмотря на то, что страсть к достижениям, возможно, несколько уменьшилась, все еще есть множество геймеров, озабоченных подробностями о том, как новая консоль будет обрабатывать достижения и наш драгоценный, с трудом заработанный Gamerscore. Вот что мы знаем до сих пор.


Кросс-игра, кросс-поколение

Microsoft подтвердила, что Gamertags и Gamerscore будут перенесены с Xbox 360, и что наши профили будут способны охватить обе консоли. Сами достижения смогут соединить платформы и игры с возможностью новых достижений, основанных на наших 360 достижениях. Это означает, что создатели игр могут вознаграждать игроков, например, за завершение каждой игры в трилогии, которая началась на 360, но которая заканчивается на Xbox One. Это также позволяет дизайнерам создавать «пирамиды» достижений: представьте себе бестиарное достижение для победы над каждым боссом-монстром во франшизе или эволюционное достижение для победы над вражеским существом в каждой из различных форм, которые оно принимает в нескольких играх.

Сила облака

Разработчики также смогут динамически загружать новые достижения в консоль через облако, добавляя их на лету, чтобы захватить дух времени вокруг своей игры. Пример, который Microsoft предоставил на панели архитектуры Xbox One, заключался в том, что разработчики Skyrim могли добавлять новые достижения на основе вездесущего мема «стрелка в колено», появившегося в их игре.


Облачные достижения также позволят разработчикам указывать на контент или скрытые функции, которые, по их мнению, могут отсутствовать у игроков, и будут поддерживать создание более мелких или ограниченных по времени вызовов. Разработчики могут бросить вызов игрокам, чтобы получить определенное количество убийств в неделю или принять участие в определенном количестве рейтинговых матчей, и соответственно вознаграждать их. Сложности дают разработчикам возможность определить, как в их игру играют после релиза, или наградить преданных игроков.

Волшебные моменты

Модернизированная система достижений также будет использовать возможности Xbox One для захвата видео «волшебных моментов», особенно критических или захватывающих моментов в играх, которые могут быть автоматически записаны игрой или записаны игроками вручную в любое время. Легко представить себе систему, в которой получение определенных высоких достижений (таких как массивный прыжок в игре за рулем или эпическая серия убийств в шутере) автоматически запускает консоль для сохранения видео из буфера на жесткий диск.


Просто продолжай смотреть

Похоже, система достижений может включать в себя больше, чем просто игры. В недавней статье на gamesindustry.biz сообщается о том, что Microsoft может выдавать достижения за просмотр ТВ или определенного видеоконтента. Согласно заявке на патент, поданной компанией, Microsoft надеется привлечь пользователей к конкретному контенту или рекламе, стимулируя просмотр с помощью достижений, виртуальных денег в игре или вознаграждений за аватары. В приложении также упоминается, что Kinect может быть интегрирован в эту систему и обнаруживать геймеров, которые делают определенные вещи (или просто физически присутствуют) во время воспроизведения контента на консоли.