Королевство сердец и его влияние на жанр JRPG

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 2 Январь 2021
Дата обновления: 4 Ноябрь 2024
Anonim
ВЗЛЁТ ЖАНРА RPG
Видео: ВЗЛЁТ ЖАНРА RPG

Содержание

Kingdom Hearts был шедевром своего времени, что почти неоспоримо. В 2002 году эта игра взяла Playstation 2 за рога и проехала всю дорогу до зала славы видеоигр. Спорная часть, почему это было так хорошо принято.


Конечно, имея кучу Последняя фантазия и персонажи Диснея, бегающие вокруг и спасающие мир, могли бы стать хорошей игрой, но в этом было нечто большее. Kingdom Hearts не просто перекрасить типичную RPG и назвать это днем. Они взяли это еще дальше. Следующий шаг, который они предприняли, - это то, что я предлагаю изменить жанр JRPG со времен прошлого на то, что мы имеем сегодня.

Этот шаг был боевой механикой

Есть, очевидно, несколько вещей, которые сделали Kingdom Hearts выделиться, но этот был самый продолжительный в жанре в целом. У него все еще были «атака», «магия», «призыв» и т. Д., Но в своей основе это была экшн-RPG. Kingdom Hearts это была не первая игра, которая пыталась это сделать, но она была первой, которая усовершенствовала смешение экшена и элементов JRPG. Игры, такие как Звездный океан у него были персонажи, которыми игрок мог управлять на поле битвы, но в конце концов он все еще был похож на RPG. Что хорошо, Звездный океан отличная серия, но Kingdom Hearts была основная апелляция, и функции Disney были только частью этой апелляции.


Вместо того, чтобы контролировать партию, Kingdom Hearts сделал игровой центр вокруг контроля Соры, с его союзниками, помогающими с различными процедурами ИИ, которые повышали эффективность Соры. С точки зрения непрофессионала, Сора была персонажем игрока, и союзники были там, чтобы помочь ему. Такое описание может сделать звучание более простым, чем на самом деле, но в действительности это просто сделало игру более доступной, сохраняя при этом глубину. Не только это, но это сделало по общему признанию сложную историю Kingdom Hearts более усваиваемый, следуя повествованию через единственного персонажа.

В то время как Kingdom Hearts У него была привлекательность из-за его доступности и аспектов Диснея, казалось, что эти новые боевые механизмы оказали длительное влияние на индустрию в целом. На самом деле, после Kingdom Hearts завоевал сердца многих, выпустила Square Enix Final Fantasy 12, который включал боевой стиль, основанный на действии. Можно утверждать, что Kingdom Hearts сделал это лучше, но дело в том, что пошаговая стратегия на массовом рынке JRPG навсегда изменилась после Kingdom Hearts.


Основные РПГ были изменены

Большинство основных RPG после Kingdom Hearts не следовал традиционной пошаговой стратегии и нашел разные способы внедрить различные механизмы в игры, если не полностью изменить битвы RPG полностью. Многие хардкорные игроки в JRPG сетуют на переход от пошаговой стратегии, но большинство высказалось за изменение после обращения к Kingdom Hearts.

Если Kingdom Hearts Это была стандартная пошаговая JRPG-версия в стиле PlayStation 1, которую, вероятно, все же можно было бы назвать отличной предпосылкой, но о ней вспомнили только тогда, когда объединились Disney и Square. Сегодня миллионы помнят его как игру, в которой вы сражались бок о бок с Дональдом и Гуфи в захватывающем галактическом приключении. У них есть доступная, более ориентированная на действия механика, чтобы поблагодарить за это. Если бы вы спросили неигрового игрока, играли ли они когда-нибудь в ролевые игры, есть большая вероятность, что они играли в Kingdom Hearts. Это потому, что эта механика, смешанная с предпосылкой, приводит к игре, которая была знакомой, но новой, с простой для понимания схемой управления.

В некотором смысле, стекло было разбито, так как стандарт JRPG был навсегда изменен. В дальнейшем разработчики, похоже, чувствовали себя обязанными изменить предыдущую формулу для своих новых игр. Это было хорошо или плохо? В конечном итоге это не имело значения. Kingdom Hearts вышли на сцену, и все почувствовали необходимость следовать примеру, и они сделали.

Лично я могу оценить изменение, очень похожее на то, как Nintendo всегда бросает дикую карту с такими вещами, как Nintendo Switch. Kingdom Hearts не было необходимости или даже просили, но идея застряла на приземлении, и толпа ответила. Это заставляет инновации для тех, кто хочет подражать, что в конечном итоге то, что он сделал со всем жанром.

Кроме того, если кто-то действительно хочет традиционную JRPG, в эпоху PlayStation 1/2 их было много, а в инди-пространстве - еще больше. В то время как некоторые кричат ​​о традициях, другие просят о выборе, и вот что Kingdom Hearts предложенный.