Руководство по Dark Souls 3 Мультиплеер

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 23 Январь 2021
Дата обновления: 23 Ноябрь 2024
Anonim
Dark Souls 3 Гайд • Как работает онлайн и система вторжений / Игра по сети  / Призыв / Ковенанты
Видео: Dark Souls 3 Гайд • Как работает онлайн и система вторжений / Игра по сети / Призыв / Ковенанты

Содержание

Готовься к смерти, еще раз. Как будто Bloodborne не был достаточно мучительным, FromSoftware вернулся с третьей (и, скорее всего, последней) частью Темные Души франшизы. Темные души 3 стремится быть комбинацией наиболее востребованных аспектов предыдущих хитов FromSoftware. Души Демона, Темные Души 1 и 2, а также Bloodborne все отметились, как преследование и нервное срывание погружаются в безумие. И, если ранние кадры игры верны, кажется, что Темные души 3 будет не иначе. К счастью для тех, кто верен Soulsмультиплеер вернулся на большой путь. На этот раз кажется, что будет больше возможностей для веселого сотрудничества, а также для враждебных вторжений, чтобы уничтожить всякую надежду. Независимо от того, вызываете ли вы других или вызываете, вторгаетесь или вторгаетесь, Темные души 3 похоже, это невероятно тяжелый опыт для многопользовательских маньяков.


Фантомы

Во-первых, это основы, которые начинаются с распознавания фантомов. Как и в предыдущем Souls В играх игроки появляются в других мирах как призрачные призраки со светящейся аурой. Цвет используется для различения враждебных и не враждебных игроков; красный символизирует враждебного, а белый - не враждебного. Персонаж принимающего мира останется как есть, без какого-либо спектрального свечения, которое демонстрируют другие игроки. Хотя, если вы хотите войти в мир другого игрока, вы также приобретете вид красного или белого призрака.

Следует отметить, что предыдущий Темные Души Игры также позволяли вызывать и захватывать NPC. Если эта функция остается, не все Призраки станут игроками в реальном мире.

Призыв и Призыв

Есть два способа, которыми дружественный игрок может взаимодействовать с другими игроками онлайн; вызывая или будучи вызванным. Как и в предыдущем Темные Души играми, «Белый знак мыльный камень» будет возвращаться в качестве ключевого элемента для этого. Этот не расходуемый предмет позволяет игроку оставить свой «знак» на земле, позволяя другим прикоснуться к нему в своем собственном мире. Аналогично, прикосновение к знаку в вашей собственной игре вызывает кооператора, чтобы облегчить отчаяние от приключений в одиночку. Есть одно условие для совместной игры, хотя. Очень похоже на «человечество» и «пустоту» в предыдущем Souls игры, Темные души 3 будет использовать расходные материалы, называемые "угли". Используя тлеющий уголь, игрок переходит в режим «Повелитель гари», повышая максимальное здоровье персонажа и добавляя уникальную эстетику его внешности. Оказавшись в этом состоянии, игроки могут вызывать белых призраков через знаки души.


Ранний доступ предполагает, что игроки смогут вызывать до четырех кооператоров, то есть наибольшая возможная группа может содержать пять игроков. Хотя эти шансы кажутся немного подавляющими, следует отметить, что для каждого вызванного игрока враги и боссы в этой области получают положительные эффекты на здоровье (дополнительные 50% для обычных врагов, в то время как HP босса удваивается). Более того, белые призраки входят в мир хозяина с 70% своего максимального здоровья, а также с половиной своих «фляг Эстуса» (многоразового пополнения запаса здоровья). Количество кооператоров и вражеских баффов все еще может изменяться, учитывая, что это были лишь рекомендации для ранних стресс-тестов. Наконец, очень любимый Bloodborne функция будет реализована в Темные души 3, Сопоставление пароля будет использоваться для устранения «случайной» механики вызова, таким образом, транспортируя игрока в мир с тем же паролем. Это позволяет друзьям легко страдать вместе! Короче, Темные души 3 не будет требовать, чтобы ваша жажда души была сольным усилием, но FromSoftware не боится увеличить наказание даже на поле.


Вторжение и вторжение

Для некоторых вторжение в другие является вишней на вершине для Темные Души франшизы. Для других это проклятие их виртуального существования. Независимо от того, с какой стороны спектра вы попадаете, вторжения будут большой частью Темные души 3. Как было в случае с оригиналом Темные Души, вторжения потребуют использования "Red Eye Orb." Хотя когда-то это был расходный материал, Темные души 3 будет иметь его как постоянный, что позволяет бесконечное количество применений. После того, как игрок использовал шар, для данной области будет организовано сватовство. Другими словами, игрок не будет перенесен в совершенно другую область игры для вторжения.

Темные души 3 сватовство также будет зависеть от "уровня души", в отличие от Темные души 2 Механика сватовства "Soul Memory", которая отслеживает общее количество душ, собранных игроком. «Уровень души» - это просто уровень персонажа игрока, который должен обеспечивать более равномерное вторжение (в отношении способностей и экипировки игрока). Ранний игровой процесс также показал, что вторжения имели место, только если хозяин вызвал белых призраков для помощи, что привело к большему количеству односторонних стычек. Хотя верно и то, что более одного красного фантома могут одновременно проникать, захватчики увидят те же самые дэфф-бафы, что и белые фантомы (70% макс. HP и половина количества флаконов Эстус). Может показаться, что успешные вторжения возможны только с более чем одним красным призраком, но FromSoftware ввел новую механику для вознаграждения квалифицированных. Убийство противника вознаграждает игрока большим количеством «Эстус-колб», которые должны вести к более длительным и драматичным боям. В целом, кажется, что вторжение в Темные души 3 может быть сложнее для новичков в игре, но опытные игроки, несомненно, быстро адаптируются и пожинают плоды новой многопользовательской системы. Для более глубокого взгляда на механику и некоторый интенсивный игровой процесс, посмотрите распад VaatiVidya PVP от Темные души 3 онлайн стресс-тест.

Другие онлайн-функции

Хотя скачки по миру закрепляют более захватывающие аспекты Темные души 3 мультиплеер, есть другие онлайн-функции, которые помогут в ваших квестах. Игроки могут с помощью другого «мыльного камня» оставлять полезные (или вредные) сообщения на земле. Их можно увидеть в играх других в том месте, где они были разыграны. Кровавые пятна также будут возвращаться, отмечая землю, где другой игрок встретил преждевременную смерть. Прикосновение к кровавому пятну вызывает эфемерного «призрака» этого игрока, показывая на короткое время события, которые привели к его / ее смерти. Хотя эти два аспекта могут показаться не слишком важными, предупреждение о ловушке или намека на какое-то скрытое сокровище может очень хорошо удержать вас от ледяного захвата смерти.

Темные души 3 обещает внести некоторые изменения к лучшему в мультиплеере, сохраняя при этом Souls чувствую, что мы знаем и любим. Благодаря реализации благоприятных аспектов из предыдущих выпусков FromSoftware, это выглядит как последнее дополнение к Souls Серии будут делать онлайн-взаимодействие более распространенным фактором. Конечно, у игроков, несомненно, будет возможность разгадать тайны Лотрика в автономном режиме. Хотя с таким набором новых возможностей можно с уверенностью предположить, что к 12 апреля релиз. Являетесь ли вы охотником за игроком или спасителем кооператива, Темные души 3 выглядит самым захватывающим онлайн-опытом FromSoftware на сегодняшний день.