Джунгли Карма Советы

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 3 Апрель 2021
Дата обновления: 12 Май 2024
Anonim
Мастер-класс: создаем джунгли в прихожей за 4 часа | AD Россия
Видео: Мастер-класс: создаем джунгли в прихожей за 4 часа | AD Россия

Содержание

Когда вы выберете этого персонажа для этой роли, без сомнения, девять раз из десяти, вы получите реакцию. Если ваша команда каким-либо образом общается, вы получите либо крики сомнения о том, что вы играете в дикие неприрученные нейтральные лагеря монстров Разлома Призывателя, либо вежливую интригу с надеждами, которые выдает ваша, казалось бы, экспериментальная идея.


Когда вы выбираете карму, будьте сильны в своей решимости, потому что вы идете вразрез с нормативами того, кто должен быть в роли джанглера. Однако, если вы выдержите начальную бурю и возьмете что-то из руководства, которое я пишу, вы обнаружите самый забавный опыт, который приведет ко многим победам и многим напряженным играм.

Руны и Мастерства

Как вы можете видеть на моей странице рун, в отличие от многих обычных страниц рун для джунглей, мне нравится концентрировать внимание на силе заклинаний и восстановлении маны. Конечно, если вы можете позволить себе иметь все эти три уровня рун, тогда сделайте это, к сожалению, я потратил все свои IP на своих страницах ADC и APC.

С Кармой вы захотите, чтобы она была танком, на который будут фокусироваться ланеры, чтобы ваш ланер мог получать хорошие удары, избегать плохих боев или помогать вам убивать или убивать врага. Имея это в виду, страница мастерства.


Это отобранная страница мастерства, которую я сделал для Karma jungler в предсезонном 4-м. Она сфокусирована на CDR для способностей и cd на smite для ускорения скорости прохождения в лагерях джунглей. Также защита дает ей некоторую врожденную простоту.

Пункт набор:

Для Кармы я определился с предметами по следующим причинам:

  • SOSW - для перезарядки, AP, регенерация маны
  • Mobis - потому что они потрясающие по скорости, ганкам, пересечению карты и ловле бегущих чемпионов
  • Mori - CDR, AP, регенерация маны и тяжелые раны
  • Zhonyas - Все AP чемпионы выигрывают от этого
  • рукавица - CDR, медленно, AP, Amor
  • Liandry-х - AP, здоровье и печаль
  • RC - Позднее масштабирование игры, AP
  • Ополчение - Для остановки спусковых толчков Nasus и Jax

Путь джунглей:

Для Кармы я предпочитаю выбрать предпочтительный путь:


  • Я прошу поводок на синем, иначе известный как синий бафф, или древний голем,
  • Я получаю бешеных собак, и к тому времени я второй уровень
  • Я иду к призракам в середине переулка
  • Наконец получите красный бафф, иначе известный как Старшая ящерица

Я использую только свой удар для синего и красного баффа. Не тратьте его на призраков или собак, так как время, затрачиваемое на его перезарядку, будет означать, что вы берете больше ударов, чем необходимо, когда хотите сэкономить поты для ганков.

После того, как у вас есть оба бафа, начните с верхней полосы, начав с пинга, щита на себе, чтобы ускорить вас, разрешение фокуса (W), чтобы привязать их, чтобы оглушить их через две секунды, а затем внутреннее пламя, наделенное мантрами + Q). Вы или ваш лайнер должны быть в состоянии убить врага.

После этого вы можете просто продолжать ганить верхнюю полосу, толкать ее к башне и пытаться достать эту башню как можно раньше, чтобы верхняя часть также могла перемещаться. Тогда помогите бот и мид. Не разбивайте лагерь слишком долго после убийства, потому что придет вражеский джанглер и, скорее всего, получит двойную ставку на вас и вашего ланера.

Быстро нажмите толчок, убейте несколько ударов, затем бегите к гангу в середине - дождитесь возвращения вражеского лайнера, чтобы вернуться наверх. НЕ НАЗЫВАЙТЕ СЛИШКОМ ВНИМАНИЕ, ЧТОБЫ ОДНО ЛЮБОЕ ЛЮБОЕ. Я ненавижу джунглей, которые разбивают лагерь и рисуют четверых врагов в средней полосе, потому что они решили разбить лагерь так долго, что другие дорожки хотят присоединиться к борьбе, чтобы выручить. По моему мнению, это заставляет вынужденных поддерживающих лайнеров пытаться остановить волны минона, а также мешать вражеским чемпионам нырять, что очень сложно и, скорее всего, не сможет длиться долго из-за истощения маны и фишек здоровья. Всегда будьте активны и двигайтесь, чтобы помочь полосам.

В конце игры вы будете супер танкистами, у вас будет много доспехов, а также субконтрольного тыка, так что не бойтесь сначала сражаться с врагами и не забывайте спамить свой щит, потому что при достижении максимума он может действительно нанести большой урон - Плюс у этого есть удивительное повышение скорости.