& Lbrack; интервью & rsqb; 600 участников и 250 000 участников и двоеточие; Сидеть с людьми за Gamescom

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 24 Апрель 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
& Lbrack; интервью & rsqb; 600 участников и 250 000 участников и двоеточие; Сидеть с людьми за Gamescom - Игры
& Lbrack; интервью & rsqb; 600 участников и 250 000 участников и двоеточие; Сидеть с людьми за Gamescom - Игры

Содержание

Во время освещения E3 в качестве очень экологичного интервьюера мне была предоставлена ​​удивительная возможность услышать о Gamescom с невероятно уникальной точки зрения - с точки зрения ее создателей.


Я сидел с Катариной Хаммой, главным операционным директором Koelnmesse, который с гордостью принимает у себя Gamescom в Кельне, Германия, в течение 5 лет подряд. На стороне Хаммы был менеджер по коммуникациям Gamescom Франко Фишер, сильный дуэт, если я когда-либо встречал его. Поселившись в зоне ярко раскрашенных кушеток и стульев в шумном Южном зале Конгресс-центра Лос-Анджелеса, я поговорил с движущей силой Gamescom, в то время как близлежащие инди-разработчики продавали свои товары потребителям на выставке Entertainment Electronics Expo.

То, что я узнал от Катарины Хаммы и Франко Фишера о Gamescom, было ошеломляет.

Быть одним из крупнейших игровых сборов в мире - нелегкая задача

Хамма - главный операционный директор Koelnmesse, 5го крупнейшая выставочная площадка в мире, который с гордостью отметил, что это была компания 5го год хостинга и организации игрового праздника на основе сообщества. Она заявляет,


«Как владелец объекта, он отличается от того, что есть в США, мы являемся не только местом, но и организатором шоу».

Уже один этот первоначальный факт дал мне совершенно иную точку зрения на одетую немецкую группу, которая собрала силовой костюм и собралась передо мной.

Хамма и Фишер оба с ясностью и гордостью коснулись фактов, связанных с бизнесом, например, в том, что в течение года компания Gamescom постоянно увеличивала количество поставщиков и экспонентов.

Gamescom dwarfs США игровые события

Совсем недавно Gamescom принял 600 экспонентов и около 275 000 гостейв основном из Европы, на 140 000 квадратных метров (1,4 миллиона квадратных футов) выставочных площадей. Чтобы поставить эти цифры в перспективе, E3 похвастался менее чем 250 экспонентами на своих выставочных площадях, а Pax East достигла максимальной вместимости при значительно менее 100 000 посетителей.

На выставке E3 в качестве представителя прессы, окруженной цветными значками, обозначающими средства массовой информации от поставщиков и покупателей от потребителей, мне было любопытно посмотреть, как эти цифры сломались.


Хамма указал, что примерно 10% посетителей Gamescom являются торговыми игроками, в основном это экспоненты и покупатели, представляющие большинство международных гостей шоу. Кроме того, только около 5300, или около 2% от общего числа посетителей, из прессы, которые также представляют на международном уровне.

В то время как в США мы знаем разницу между событиями, ориентированными на потребителей и сообщества, такими как PAX East и Prime, и эксклюзивными E3 и CES, ориентированными на бизнес, Gamescom бросает вызов обеим сторонам уравнения. Год за годом город Кельн с гордостью распахивает свои двери и приветствует торговых посетителей и членов сообщества, чтобы они поддержали девиз Gamescom и «Празднуйте Игры».

Деловая сторона вещей

Хамма объяснил, что их презентация сильно отличается от шума и суеты E3, с шумными демонстрационными залами и откровенной конкуренцией за бизнес и внимание между стендами. В Gamescom торговые представители могут наслаждаться тихой и деловой атмосферой, недалеко от основных выставочных площадок, но не на расстоянии от них. Всегда есть «торговый день», в котором Хамма отмечает, что большая часть бизнеса проводится, так что шоу можно наслаждаться в течение остальной части недели.

До 5-дневного празднования игр от Gamescom разработчики были в центре внимания GDC, давая торговым представителям возможность полностью подготовиться к рождественскому сезону (основное внимание каждого в это время года) за один раз.

«Самая популярная и самая большая проблема для посетителей выставки заключается в том, что у нас есть сегментация, согласно которой сфера бизнеса предназначена исключительно для бизнеса. Это скорее в спокойной, спокойной деловой атмосфере, и вас не смущают шоу-элементы от развлечений и так далее. Это то, что посетители выставки по-настоящему ценят, потому что они могут вести бизнес очень плавно и комфортно, и у них короткий путь к развлекательной зоне, если они хотят что-то показать или каким-то образом принять участие ». - Катарина Хамма, операционный директор Koelnmesse, 5-е место в мире

После того, как мне пришлось пройтись по густонаселенному и широко представленному выставочному залу, чтобы попасть на нашу встречу, я спросил Хамму о том, как управляется присутствие поставщиков в Gamescom. Иногда в США проще, чем мы хотели бы признать, чтобы поставщик или название монополизировали почти все пространство и слышимую недвижимость, когда мы просматриваем какое-либо событие. Хамма указал, что их подход заключается в том, что

«Для каждой платформы и каждого игрока есть контент, который делает его более привлекательным для всех».

Команда Gamescom твердо чувствовала, что у участников выставки есть более универсальная возможность добиться успеха в бизнесе и в равной степени с потребителями, чтобы каждый выиграл.

Место сообщества в Gamescom: везде

Хотя Хамма и сделала некоторые очень важные замечания о различиях между американскими выставочными способами ведения бизнеса во время шоу, она сделала одну уступку - все любят хорошую вечеринку. В то время как часы Gamescom больше в расписании E3 9-6 в течение недели, выходные дни после события известны как Фестиваль Gamescon. Она заявляет, что город и сообщество закрывают улицы, и ставят все это на карту, чтобы приветствовать и праздновать игровое сообщество.

«Наконец-то у нас есть фестиваль gamescom в Кельне. Если вы можете вообразить, вы бы закрыли двери [на E3], и поехали в центр города, и там будет вечеринка. И люди могли праздновать игры, в центре города на улицах ».

- Франко Фишер, Менеджер по коммуникациям Gamescom

«Это настоящий уличный фестиваль, где мы закрываем дороги, и еще 100 000 человек отмечают игры в городе».

-Катарина хамма, COO Кельнмессе, дом Gamescom в Кельне, Германия

Застроить в одном месте около 300 000 человек - независимо от размера - нелегкая задача.

Семейный Фокус

Фишер с гордостью рассказал, что Gamescom невероятно подходит для семейного отдыха, предоставляя пикник на свежем воздухе и пляжную зону с играми и развлечениями для семей. Они также предлагают на месте детский сад / опцию по уходу за детьми, особенность, которая лично для меня не слышна в США. Gamescom делает еще один шаг вперед, чтобы семьи могли праздновать игры вместе, предлагая воскресенье как «Семейный день», работая с поставщиками, чтобы собирать и предлагать контент, подходящий для семейных игр и геймеров любого возраста.

Хотя Хамма и сказал, что мне придется подождать и посмотреть, какой будет самая популярная функция Gamescom в этом году, у меня был определенный интерес к некоторым из их функций, управляемых сообществом.

Косплей Виллидж

Просматривая их сайт, я наткнулся на то, что называется «Деревня косплея», и сразу же был очарован. Фишер и Хамма сходятся во мнении, что их косплееры очень милы, даже «живописны». Предложение косплей-деревни - это приглашение для косплееров, многие из которых тратят большие суммы денег на свои костюмы (Фишер указал 50 000 евро для некоторых). В прошлом мероприятие активно пыталось создать сообщество косплееров, пытаясь побить мировой рекорд по количеству косплееров в одном месте для проведения мероприятия. У 390 полностью одетых косплееров они оказались чуть ниже текущего мирового рекорда в 400. Когда Фишера спросили, будут ли они делать еще одну попытку на записи, Фишер отметил, что «это сложный баланс», вновь отметив финансовую вовлеченность этих людей. в их торговле.

Отдавать обратно

За последний год в США мы наблюдали заметный подъем геймеров, помогающих игрокам в различных благотворительных организациях и мероприятиях. Это может быть где угодно, от событий в прямом эфире и массовых распродаж, до благотворительных игровых автоматов в натуральную величину, как это было на Pax East 2013. Мне было любопытно, учитывая очевидную приверженность Gamescom к своему сообществу, в котором они помогают геймерам помогать геймерам. Я был невероятно впечатлен тактом, с которым Хамма указал, что существует огромная разница, когда речь заходит об этом аспекте игрового сообщества. Во многом, по ее словам, из-за культурных различий между американским и европейским обществами.

В европейских обществах она указала, что

«Участие, поддержка благотворительных организаций - это больше рассматривается как ответственность правительства, а не людей».

Интересная концепция, когда кто-то делает шаг назад, чтобы увидеть, чего мы в Америке достигли с благотворительными организациями, управляемыми игровым сообществом, на наших мероприятиях, а также с учетом разницы в потребностях между европейским и американским обществами.

(Это еще одна статья для другого дня.)

Однако следует отметить, что Фишер упомянул, что Gamescom активно работает над тем, чтобы вернуть их сообществу, предоставляя больше доступа к событию и его билетам, - напоминая мне еще раз, что инклюзивность является их движущей силой в этом мероприятии сообщества.

Инди, Индия везде!

Похоже, что революция в Индии, овладевшая игровым сообществом США, распространяется и в европейских игровых сообществах. В то время как индиям уделяется время в центре внимания на GDC, им также уделяется большое внимание на Gamescom.

В частности, Хамма отметил, что путь для Индии прокладывается в будущем. Она заявила, что, хотя в этом году основной драйвер на новых консолях для курортного сезона, Инди находится в их фокусе, и именно в этом направлении они будут стремиться развиваться в будущем.

Где мы были, куда мы идем?

Когда спрошено, что они чувствовали, было самым большим достижением Gamescom в течение их первых 5 лет - Хамма и Фишер согласились на несколько пунктов.

Превосходство в экспонентах

Они чувствуют, что их «самым большим достижением является то, что у них так много экспонентов и так много посетителей для всей отрасли».

Участие местного сообщества

Они отметили, что «город Кельн по-настоящему гордится тем, что является принимающей стороной, и открыл свои двери для сообщества с уличным фестивалем». Попробуйте и поприветствуйте тот прием, который описал этот дуэт власти, как дети в рождественское утро, обсуждая закрытие улиц, вечеринки, концерты и праздничная атмосфера - все во имя игр.

Большое событие, большие планы

Заглядывая в будущее, Hamma планирует сохранить Gamescom, по крайней мере, на нынешнем уровне посещаемости как со стороны экспонентов, так и посетителей. Она надеется «быть платформа для игрового сообщества и индустрии », и в будущем она будет« немного лучше ориентирована на восточные регионы, выходящие на азиатский регион ».

Легко видеть, что, несмотря на их четкую деловую направленность и стремление, их страсть здесь, а сообщество так сплочено любовью праздновать игры. Мы закончили разговор с Хаммой и Фишером, горячо приглашая меня прийти и отпраздновать с ними игры на этой неделе.

Хотя я не смог добраться до Gamescom - мы все же хотели дать всем шанс познакомиться с этим удивительным праздником.