Улучшение дизайна Freemium - Motor World & Colon; Автомобильный завод

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 6 Май 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Улучшение дизайна Freemium - Motor World & Colon; Автомобильный завод - Игры
Улучшение дизайна Freemium - Motor World & Colon; Автомобильный завод - Игры

Содержание

Примечание редактора: мы очень рады, что здесь есть Бен из NativeX, который делится своим опытом и знаниями в игровой индустрии!


Как консультант по играм и монетизации, я постоянно играю в мобильные игры. Я пытался играть в каждую игру, попавшую в топ-100 бесплатных и кассовых чартов, но я действительно изо всех сил пытался сделать это в дополнение ко всем своим другим обязанностям. Также, когда я делал это, я начал видеть сходство между играми, поэтому я решил сыграть только в одну игру с определенной идеей. Одна из самых последних и очевидных игр - «4 фото на одно слово». Мне, конечно, не нужно играть больше, чем в один из этих типов игр, если я не проведу их личное изучение, например, игры в слоты и игры в карты в прошлом году.

В начале марта мне попалась игра под названием Motor World: Car Factory. На скриншотах и ​​в описании я подумал, что попробую, и думаю, что вы тоже должны!

https://itunes.apple.com/us/app/motor-world-car-factory/id580666714?mt=8

Что он сделал правильно

Искусство и звуки

Я знаю, что это субъективно, но если вам нравится пиксельное / 8-битное искусство, вам понравится искусство в этой игре. Это очевидно, если вы видели картинки игры. В игре также используются культовые звуковые эффекты видеоигр, которые могут оценить почти все игроки.


Коллекционер-механик

Я люблю коллекционную механику в играх! На момент написания этой статьи в игре было 92 разных автомобиля, и я собрал 84 из них. На экране сбора разработчик использует слоган «должен собрать всех». Будучи фанатом покемонов, я получил удовольствие от этой игры «должен поймать всех». (Покемон - это еще одна игра, в которую я бы хотел попасть, собирая всех различных монстров. )

Продажа / Акции

Игра отлично продвигает IAP со скидками / большим количеством валюты за единицу цены. Они взяли меня с пакетом для начинающих за $ 1,99. Я прорвал премиальную валюту (повышение рабочих до инженеров) и загадочные карты за считанные минуты.


Переоценка продаж IAP

Нажмите на то, что стоит больше премиальной валюты, чем у вас есть, и посмотрите, что произойдет. Они поднимают новый более низкий ценовой пункт за 2,99 $. $ 2.99 легче потратить, чем минимальная цена IAP за $ 4.99. Они также помогли мне с этим, потому что я хотел модернизировать остальных своих работников, но мне не нужно было столько валюты, сколько дала IAP за 5 или 10 долларов ... или так я думал.

Изменяющаяся игровая механика

Мне очень нравится добавление гонок в стиле CSR в дополнение к созданию и сбору автомобилей. Мне также нравится ловить шпионов и пытаться посадить маленького гнома на мотоцикле. Эти небольшие дополнения помогают создать ощущение, что вам есть чем заняться, пока вы ждете, чтобы ваши рабочие забили новую машину.

Оффлайн игры

Я путешествую по работе и не всегда могу играть онлайн, но большую часть времени я играю онлайн. Если для игрового процесса онлайн-подключение абсолютно не требуется, то нет особых причин, по которым вы не можете позволить игрокам играть в автономном режиме.

Препятствовать измене

Хорошо, поэтому я обычно не называю это обманом. Я обычно говорю, что это умное использование игровой механики. ;-) В любом случае, если в игру можно играть в автономном режиме, игроки обычно могут перемещать местное время на устройстве вперед, чтобы сократить длительное время ожидания. Однако, когда вы делаете это в MWCF, разработчик проверяет временную метку и отображает следующее сообщение. Игроки теряют все свои текущие пончики, и, в моем случае, добавляют 50 с лишним часов на все мои машины и магазины. Я не был в восторге от этого. Я действительно думал, что это было смешно.

Что можно улучшить

название

Это полностью субъективно, но я думаю, что это имя было бы легче запомнить. У меня есть имя сейчас, потому что я говорил об этом в течение последнего месяца, но я никогда не мог вспомнить имя в первую или две недели. Я бы посоветовал людям поиграть в игру «Автомобильный мир / Автомобильный завод / Автомобильный автомобиль». Почему это не может быть просто Motor World или Car Factory? Что-то короче?

С другой стороны, Motor World может быть частью долгосрочной стратегии, и разработчик планирует несколько игр под этим всеобъемлющим названием. (например, Motor World: Drag Race или Motor World: Автомобильные баталии)

Миссии

Мне очень нравятся квесты и миссии в играх. Это дает игроку некоторую мотивацию продолжать играть. У MWCF есть миссии, и они сгруппированы в наборы по три, но я выполнил только 4 или 5 наборов миссий, прежде чем они значительно возросли по сложности или по времени, необходимому для выполнения миссий. Я думаю, что это должно было быть менее трудным сделать, чтобы дать игрокам чувство выполненного долга, в то время как игроки работали над магазинами / машинами с очень долгим временем сборки.

Я также не буду возражать участвовать в гонках чаще, но что, если у меня нет друзей, с которыми можно участвовать в гонках? Я не собираюсь спамить всех своих друзей, чтобы они играли в игру, чтобы испытать это, когда я смогу участвовать в гонках ИИ в миссиях.

Интерфейс при строительстве

Возможно, это было сделано намеренно (чтобы пользователи нажимали кнопку ускорения), но кнопка ускорения и стрелка для добавления большего количества рабочих располагаются друг над другом. Я не думаю, что вам на самом деле нужно нажимать на стрелку, чтобы добавить больше рабочих, но это обычное поведение игрока, чтобы нажимать на стрелку, и если я нажимаю на машину, то половину времени она открывает меню для этого работника. Очевидно, это не помешало мне играть, но меня раздражает, что так сложно выполнить простую задачу по добавлению новых работников. Разве они не могут быть вне центра? Может быть, это сводит с ума дизайнеров UX? Может быть, это было проверено и выглядело плохо или не работало с несколькими автомобилями в производственной линии. Я знаю, что это незначительно, но я, вероятно, не единственный.

Долговечность… немного облегчения на авто

Технически, возможно, миссии бесконечны, но у контента / машин есть определенный конец, и, на мой взгляд, он немного легок. Я работаю над парой машин, но потом все будет готово. Я не буду приглашать достаточное количество игроков, чтобы получить эту машину, я уже купил более 20 загадочных карт и получил только 1 машину, поэтому я не получу оставшиеся загадочные карты и не могу разводить больше карт, чтобы получить новые планы. , Я понимаю, что мне легко критиковать количество автомобилей извне, потому что для разработчика это могло бы быть большим делом, но в идеальном мире у вас может быть 92 автомобиля при запуске, а через месяц - обновление. может быть, еще 30 машин, чтобы игроки знали, что вы обновляете и часто. Неважно, насколько часто, но восприятие обновлений контента, возможно, более важно, чем собственно выполнение.

Я отлично пробежался с MWCF за 1 месяц и потратил 15 долларов, но я уже близко к сбиванию.

Не вынужден тратить 100 долларов

Не зло создавать F2P-игры, на которые люди хотят тратить деньги, как некоторые думают. Я плачу за развлечения и с удовольствием это делаю. Не путайте это с добычей "китов", чтобы зарабатывать на жизнь. Я потратил 15 долларов и сделаю это снова. Однако я дошел до того, что больше не буду тратить. Я думаю, что не хватает чего-то невероятно ценного, что невероятно дорого или трудно получить. Я мог бы потратить 100 долларов и купить одного из «элитных рабочих», но он мне не нужен против группы инженеров. Я мог бы также купить больше таинственных карт, но мне надоело получать карты с менее чем 1000 монетами или опытом. 70 +% карт были вырваны, так как они не давали награды, которые были на моем уровне (50+). Если бы опыт или монеты стоили ценность, которая была на моем уровне, то, возможно, это не было бы таким плагиатом для траты твердой валюты.

В целом, я думаю, что игра великолепна и, безусловно, скажет разработчику то же самое. Плюсы, безусловно, перевешивают минусы, а некоторые конструктивные отзывы незначительны или субъективны, поэтому я не могу со 100% уверенностью сказать, что улучшение этих областей приведет к положительным изменениям в показателях. А / Б тестирование покажет, хорошие ли они предложения или нет. Я просто чувствовал себя обязанным писать наблюдения с игрой, потому что я провел много времени, играя в нее.

Если вы хотите поговорить об этой или любых других играх, вы можете найти меня здесь, в моем блоге, блоге NativeX или в Twitter.