Содержание
С аналитической точки зрения (а также с личной точки зрения), игры ужасов от независимых разработчиков намного лучше, чем их коллеги ААА, и гораздо более захватывающие, чем они. Но почему это так? Что делает инди-игры ужасов более интересными и уникальными, чем игры ужасов ААА?
Быть страшным важно
SOMA
Для записи, я ничего не имею против Обитель зла серии. По факту, RE4 мой самый любимый из всех. Но они действительно страшны? Я имею в виду, из всех RE названия, которые действительно дают игрокам чувство ужаса, когда игра? Большинство (если не все) RE названия упакованы с действием. Вы в основном стреляете и пытаетесь убить зараженных врагов, которые выглядят как мерзости и, как правило, пытаются выжить в бою.
На самом деле, когда я играл RE4Я ни разу не был напуган или напуган. Зачем? Потому что игра больше напоминала экшн / шутер, чем игру ужасов! К счастью, RE7 будет глоток свежего воздуха в связи с этим.
С другой стороны, инди-разработчики, специализирующиеся на ужасах, действительно заботятся о создании страшной игры. Просто взгляните на SOMA например. Для тех, кто не знает, SOMA это игра ужасов на выживание, которая происходит на базе на дне океана. По мере прохождения игры игроки сталкиваются со странными аномалиями, врагами, машинами, которые думают, что они люди, и многими другими мрачными существами. Помимо неспособности дать отпор, игрокам придется исследовать область и раскрыть правду об этом.
Взгляните на этот трейлер геймплея и судите сами (но, что более важно, сравните это с игрой ААА).
Качество А не количество!
Если вы продолжаете выпускать одну и ту же игру снова и снова, но каждый раз называете ее по-разному, я не хочу вам об этом говорить, но она все равно будет одной и той же (иногда паршивой)! Честно говоря, каждый раз, когда я играл по-другому Молчащий Холм игра, они все чувствовали то же самое для меня. Исследование города Сайлент Хилл, избегая или убивая врагов, чтобы раскрыть правду о чем-то, просто не менялось с каждой новой итерацией.
Не поймите меня неправильно, я люблю Молчащий Холм столько же, сколько следующий парень, и сериал видел лучшие времена, но что случилось с творчеством? Пару раз было круто, но потом стало таким же старым ...
Инди-разработчики не имеют большого бюджета, поэтому они чаще всего получают деньги / поддержку, которые им нужны в кампаниях на Kickstarter. Как только они достигнут цели своей кампании, они сделают все возможное, чтобы создать великолепную игру ужасов или любую другую игру в этом отношении! В результате они должны заставить это рассчитывать! Одной игры может быть достаточно, чтобы создать или сломать их студию.
Просто взгляните на Через лес, Игра представляет собой приключенческий фильм ужасов по мотивам скандинавской мифологии! Я сам ОГРОМНЫЙ фанат скандинавской мифологии (так как я тоже часть викингов) и хорошо разбираюсь в теме. Чтобы дать вам краткое изложение, игра о матери, которая должна найти своего сына в лесу в Норвегии.
Мало того, что исследование является важным ключом в игре, но и смешайте его с ужасом, и у вас действительно будет что-то особенное. Вы не представляете, где скрывается опасность, поскольку вы не ограничены одной областью, поэтому вы должны быть настороже все время!
Инди-разработчики делают это интересным!
Еще одна отличная инди-игра ужасов Бесконечные кошмары, Это игра ужасов, созданная на основе ОКР и депрессии ведущего дизайнера. Сама игра о человеке по имени Томас, который просыпается от одного кошмара, только чтобы найти себя в новом. Каждый раз, когда он умирает или причиняет себе вред, он появляется в совершенно новом кошмаре. В зависимости от действий игрока, игра имеет три разных окончания. Это действительно ужасно.
Бесконечные кошмары
Инди-игры ужасов (как видно из приведенных выше) стараются быть как можно более уникальными. Они не такие общие, как игры ААА, с точки зрения игрового процесса и сюжетных линий. Вместо этого инди-игры ужасов пытаются включить различные элементы страха, чтобы быть очень пугающими, и пытаются напугать своих игроков.
Независимые игры ужасов, от подводного сооружения до жуткого леса в Норвегии, несут на себе всю тяжесть жанра ужасов. Было грустно видеть, что разработчик Triple-A, казалось бы, отказался от жанра вместо больших экшн-сцен, взрывов и автомобильных погонь. Надеюсь, мы увидим, как крупные разработчики начнут делать заметки от самых умных парней и примут участие в переизобретении жанра.
Каковы другие причины, по которым инди-разработчики справляются с играми ужасов лучше, чем разработчики ААА? Дайте нам знать внизу!