Destiny Alpha Impressions & двоеточие; Логическая эволюция FPS

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 14 Май 2021
Дата обновления: 13 Май 2024
Anonim
Destiny Alpha Impressions & двоеточие; Логическая эволюция FPS - Игры
Destiny Alpha Impressions & двоеточие; Логическая эволюция FPS - Игры

Содержание

В течение многих лет геймеры жаловались, что шутерам от первого лица нужно больше инноваций и общей свежести.


Теперь, некоторые поклонники стрелков отвечают, просто говоря: «Если вы измените его слишком сильно, он перестанет быть стрелком, и тогда мы не будем заинтересованы».

В этой проблеме действительно есть немного лицемерия. С одной стороны, когда формула становится успешной, а люди продолжают требовать ее, издатели должен дайте им эту формулу. Спрос и предложение, да? И если вы измените формулу выигрыша, миллионы фанатов разозлятся. Посмотрите на все пожелания геймеров франшиз не изменились (Последняя фантазия, Обитель зла, так далее.); затем они оборачиваются и жалуются, когда франшизы делать менять.

Не может быть в обоих направлениях. Что ты Можно Запрос - это эволюция и развитие жанра, без изменения самого жанра.

После некоторой игры в Альфу Судьбы он чувствует себя ... правильно

Я не большой любитель FPS, но игры мне нравятся. Я играю в случайные шутеры время от времени (в настоящее время я с удовольствием Wolfenstein: новый порядокнапример), и на самом деле, на протяжении многих лет я, вероятно, играл большинство франшиз FPS. Я тоже не фанат MMO, поэтому опыт совместного мира на самом деле мне не нравится. И все же я, конечно, понимаю привлекательность чего-то вроде судьба, который имеет много собирается для этого.


Он имеет глубину ролевой игры, и все же основной игровой процесс остается относительно простым шутером. Это пример эволюции, а не радикального изменения; то есть, жанр остается тем же самым, но он усилен включением дополнительной, более глубокой механики. Ваш персонаж повышается и зарабатывает навыки, и это действует как логическое дополнение к поиску и модернизации оружия и снаряжения.

Он имеет очень большую ММО, но даже в альфа-версии он не похож на вашу прототипную ММО. Нет, это все еще похоже на стрелка. Вы по-прежнему тратите большую часть своего времени на стрельбу по движущимся целям, несмотря на то, что вы можете объединиться с другими игроками. Прекрасно иметь возможность выступать в одиночку, так как вы не чувствуете, что вам всегда нужно быть частью рейд-группы для продвижения вперед. Опять же, это пример реализации большего выбора и вариантов без ущерба для основного игрового процесса.


Вбросьте несколько транспортных средств и очень крутой центральный центр, и у вас есть игра, которая остается в самом ее центре шутером. В то же время он, кажется, укрепил свою собственную идентичность; это не Bioshock и это не Чувство долга, Игра выглядит и выглядит как смесь Гало а также Borderlands но не заблуждайтесь, он опирается на основы, созданные этими двумя франшизами. судьба не просто использовать эти фонды и представлять тот же контент в новой среде.

Это то, что мне больше всего нравится в этой игре: ее откровенный прием, который говорит: «Да, я все еще шутер» в сочетании с очевидными усилиями сделать этот довольно простой жанр так гораздо более динамичный и увлекательный. Разве это не то, о чем геймеры кричали годами? Что ж, вместо того, чтобы продолжать искать недостатки, возможно, мы могли бы приветствовать усилия некоторых разработчиков, которые хотят делать почти все правильно. Конечно, игра не будет идеальной, но я не собираюсь игнорировать эти усилия.

Ты?