Dragon Quest VII & двоеточие; FotFP - руководство по бою и статистике персонажей

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 24 Июнь 2021
Дата обновления: 11 Май 2024
Anonim
Dragon Quest VII & двоеточие; FotFP - руководство по бою и статистике персонажей - Игры
Dragon Quest VII & двоеточие; FotFP - руководство по бою и статистике персонажей - Игры

Содержание

Сражения являются неотъемлемой частью почти каждой JRPG там. То же самое верно для Квест Дракона VII: Фрагменты забытого прошлого, Хотя пользовательский интерфейс можно назвать только минималистским, Дракон квест все еще может быть трудно для новичков в серии, возвращающихся к этому римейку от NES до дней PlayStation, и всех между ними.


Давайте посмотрим, не так ли?

Понимание статистики

Понимание статистики персонажа в любой JRPG может быть пугающим в первый раз. К счастью, Дракон квест не известен как чрезмерно сложный. Нажав кнопку X и перейдя к «Атрибутам», вы можете увидеть всю статистику вашего персонажа, изложенную для вас.

Экран в левом верхнем углу говорит вам, на какого персонажа вы смотрите, его класс, пол и уровень. Ниже это текущее оборудование вашего персонажа. В зависимости от персонажа, они смогут экипировать оружие, набор доспехов, щит, головной убор и аксессуары. Количество экипированных предметов зависит от вашего инвентарного предела для каждого персонажа, поэтому вы тщательно решите, стоит ли кусок брони низкого уровня для слота предмета.

На правой стороне вы найдете характеристики вашего персонажа. Каждый из них важен для различных аспектов битвы. Вот краткое описание каждого из них:


  • Прочность: Физическая сила персонажа. Это добавляется к бонусам оружия, чтобы определить, какой урон получит противник. Может быть увеличен, потребляя Семя Силы.
  • Ловкость: Ловкость решает, какой персонаж будет атаковать первым - по отношению к атакам противника. Это также определит, как часто персонаж уклоняется от физических атак противника.Потребляя Семя Ловкости, этот показатель соответственно повышается.
  • Упругость: Этот показатель определяет, какой удар может нанести ваш персонаж. Это добавляется к общему количеству брони персонажа, чтобы определить, какой урон он получит от монстров. Seeds of Resilience увеличит этот атрибут.
  • Мудрость: И уклонение от магии, и урон определяются этим атрибутом. Чем выше Мудрость, тем больше урона вы нанесете магии, и тем больше у вас шансов уклониться. Семена Мудрости увеличивают этот атрибут.
  • Стиль: Безусловно, наименее известный атрибут Style определяет харизму персонажа. Это важно только для таких конкурсов, как World Style Ranking. Другими словами, он мало полезен в бою. Это определяется экипировкой, которую вы носите.
  • Атака: Не путайте с Силой, атака - это основная сумма, используемая для определения того, какой урон вы наносите. Все черты, сила и дополнительные бонусы формируют этот счет. Это проверяется на предмет защиты противника, чтобы определить, какой урон был нанесен при использовании команды «Атака».
  • Защита: Общая сумма, полученная из вашей брони и очков устойчивости. Используется для проверки того, сколько урона вы получите от вражеских атак, на основании характеристик атаки противника.

Стратегия битвы


Сражения в Дракон квест обманчиво просты благодаря минималистскому пользовательскому интерфейсу. Когда сражения начнутся, вы столкнетесь с четырьмя вариантами: Бой, Тактика, Бегство и Настройки. Параметр «Настройки» по большей части можно игнорировать, поскольку он просто приводит вас в меню параметров.

Борьба

Выбор «Бой» приведет вас к меню выше. Здесь у вас будет шесть новых опций: атака, заклинания, способности, предметы, защита и бегство. Их функции заключаются в следующем:

  • Атака: Эта команда заставит выбранного персонажа использовать рукопашную атаку на выбранного монстра.
  • Заклинания: Это откроет подменю, которое дает вам несколько вариантов: Наступление, Оборона и Другое. «Наступательные» заклинания наносят урон, «защитные» заклинания лечат или удаляют недуги, а «другие» заклинания дают положительные эффекты. Они обычно стоят MP и / или имеют урон или эффекты, определяемые вашим атрибутом мудрости.
  • Способности: Подобно заклинаниям, способности откроют новое подменю с теми же опциями и функциями, что и у заклинаний. Разница в том, что способности обычно не стоят MP и определяются силой, а не мудростью.
  • Предметы: Это открывает инвентарь выбранного персонажа. Важно отметить, что доступные предметы будут отражать только те предметы, которые есть в инвентаре этого конкретного персонажа.
  • Defend: Как следует из названия, персонаж принимает оборонительную позу. Они получат меньше урона, но не нанесут никакого урона.
  • Бегите: Это приказывает персонажу бежать. В случае успеха вся группа сбежит.

Как только решение будет принято, вам нужно будет выбрать цель для атаки. В Дракон Квест VIIПодобные враги образуют группы. Таким образом, вы можете выбрать свою цель, только если это другой монстр. В приведенном ниже примере вы можете предпочесть атаковать боец ​​Фу языка или два бункера Чоппи.

Когда битва начинается, персонажи атакуют группы монстров, основанные на том, кто умрет первым. Если ни один враг не достаточно слаб, чтобы убить, то ближайший к персонажу будет иметь приоритет. Однако, если персонаж может нанести достаточно урона, чтобы убить врага - но другой враг уже был поврежден - приоритет будет отдан тому, у кого больше здоровья.

Помните обо всем этом, когда сражаетесь, поскольку враги с более высокой ловкостью могут добраться до вас раньше, чем вы сможете добраться до них. На это вдвойне важно обратить внимание, если вашим персонажам была назначена тактика (обсуждается в разделе ниже).

тактика

Выбор Тактики в главном меню битвы приведет вас в новое меню, где вы сможете выбирать различные стратегии команд для своего персонажа. Если не выбран «Follow Commands», персонажи будут следовать выбранной тактике настолько хорошо, насколько это возможно, пока тактика не будет изменена. Доступная тактика включает в себя:

  • Не проявлять милосердие: Персонаж будет сражаться с небольшим вниманием к самосохранению. Все заклинания, способности и многое другое будут использоваться до истечения MP. Приоритетной целью является любой враг, который ближе всего к смерти (у врага с самым высоким HP, который может быть побежден в этом ходу, будет приоритет).
  • Бой мудро: Персонаж будет использовать столько MP, сколько его тип персонажа сочтет необходимым. Если есть возможность получить бонусный урон или элементарное преимущество, этот враг будет иметь приоритет. Если враг противостоит всем заклинаниям и способностям, которыми обладает персонаж, он будет использовать рукопашную атаку. Наименьший враг HP, который может быть убит в этом ходу, будет иметь приоритет.
  • Следи за моей спиной: Персонаж берет на себя вспомогательную роль. Исцеление и баффы будут приоритетными, но персонаж также будет отдавать предпочтение уничтожению врагов до того, как союзники будут поражены, если это возможно.
  • Не используйте магию: Как следует из названия, персонаж будет использовать только атаки ближнего боя.
  • Фокус на исцелении: Персонаж будет использовать только лечебные заклинания и редко применяет баффы.
  • Следуйте заказам: Решения персонажа принимает игрок.

Следует отметить, что каждый персонаж следует за каждой тактикой, основанной на его личных навыках и их самом высоком потенциале. Таким образом, персонажам, которые лучше всех владеют магией (например, Марибель), следует установить «Не использовать магию» или «Следовать приказам», если они не сражаются с боссами. В качестве альтернативы, персонажам, которые не используют MP и мало с точки зрения баффов или защитных навыков (таких как Кифер), следует всегда устанавливать «Show No Mercy». Попробуйте разные комбинации и узнайте, что лучше всего подходит для вашей вечеринки!

Другие советы ...

  • Обратите внимание на стихию вашего врага! Хотя они не всегда очевидны, большинство монстров в Дракон квест будет явно приписан определенному элементу. Лед и Огонь наносят дополнительный урон друг другу, равно как и заклинания Молния и Ветер / Вакуум. Обычно вы можете сказать, какой элемент ваш враг основан на их атаках!
  • Шлифование твой друг! Если вам когда-либо не удастся продвинуться дальше, установите для всех ваших персонажей «Не показывать милосердия» и помолчите некоторое время. Это ускорит процесс, а враги доставят вам меньше хлопот после того, как вы выровняетесь. Обязательно проверьте, сколько опыта вам еще нужно для повышения уровня в Церкви!
  • Не давайте никаких семян принцу Киферу! По историческим причинам Кифер покинет вашу вечеринку в определенный момент игры. Он не вернется к вам на вечеринку, пока не закончится основная история, поэтому не тратьте на него семена.
  • Попробуйте несколько классов (призваний)! Как только вы разблокируете возможность менять классы, экспериментируйте с различными комбинациями. Хотя всегда есть претензии относительно того, какой класс «лучший», иногда этот класс не вписывается в группу, которую вы хотите использовать. Выбирайте любимых, возитесь с их классами и смотрите, какая команда подталкивает вас к победе!
  • Не забудьте внимательно прочитать описания оружия. У некоторых видов оружия есть спецэффекты. Поэтому не просто заменяйте оружие случайным образом только потому, что оно имеет больший урон. Некоторые могут атаковать группы врагов одновременно, в то время как другие могут вызывать эффекты статуса.

Это все, ребята!

Дракон квестСтиль битвы обманчиво прост. Если вы будете следовать этим советам, вы должны выходить на первое место каждый раз. Тем не менее, не ожидайте победы в каждой битве, так как сложность игры постоянно возрастает с самого начала. Всегда обращайте внимание на то, насколько сильны ваши противники, и всегда покупайте новую броню и оружие, когда это возможно.

Удачи, авантюристы!

Другой Дракон Квест VII: Фрагменты забытых прошлых гидов

  • Сверхмир и разведка
  • Битва и статистика персонажей
  • Разблокировка "The Haven" и панель загрузки
  • Easy Money Guide